IELLO : l'éditeur français des jeux Exit, The Gang, Restart
Codenames Images, The Crew, The Gang, Exit : qui est IELLO, ce que ses jeux coopératifs apprennent, et lequel choisir pour jouer en famille.
Jean-Pierre

Codenames Images, The Crew, Exit : si vous jouez en famille avec des enfants de 10 ans et plus, il y a de bonnes chances qu'un jeu IELLO soit déjà sur vos étagères. Cet éditeur lorrain a bâti son catalogue sur des jeux coopératifs et d'équipe, souvent venus de l'étranger, qui font réfléchir ensemble plutôt que les uns contre les autres. Voici qui est IELLO, ce que ses jeux font travailler, et notre avis sur les six références de notre catalogue.
IELLO en quelques mots
Une entreprise née en 2004 près de Nancy, d'abord sous le nom de Cartagogo. Ses fondateurs sont Cédric Barbé et Patrice Boulet.
La marque IELLO apparaît en 2008, pour adapter en français des jeux étrangers.
Son plus grand succès maison est King of Tokyo, un jeu de monstres créé par Richard Garfield, l'auteur de Magic, vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde.
Le siège est à Heillecourt, en Meurthe-et-Moselle.
Ce que les jeux IELLO font travailler
Coopérer sans tout se dire. Dans The Crew ou The Gang, on gagne ensemble, mais on ne peut pas montrer ses cartes : il faut deviner ce que pensent les autres. Voyez la théorie de l'esprit.
Associer des idées. Codenames Images fait relier un mot à plusieurs images. Voyez les jeux d'association.
Déduire en équipe, avec les escape games Exit.
Notre choix
Codenames Images, autour de 22 €, dès 10 ans, est notre choix chez IELLO : deux équipes, un maître-espion qui donne un indice d'un seul mot, et des illustrations ambiguës à retrouver sans tomber sur l'assassin, en parties d'environ 15 minutes. Il obtient 4,8 sur 5 sur près de 800 avis. Il convient moins aux enfants qui aiment les réponses uniques. Son conseil : faites tourner le rôle de maître-espion pour que chacun essaie de donner puis d'interpréter les indices.
Les jeux coopératifs et tactiques
The Crew, autour de 16 €, dès 10 ans, noté 4,8 sur 5 sur plus de 750 avis, est un jeu de plis coopératif en 50 missions, où parler est limité ; le principe des plis est à apprendre. Son conseil : commencez dans l'ordre des missions et verbalisez seulement après la manche ce qui aurait pu être joué autrement. The Gang, autour de 16 €, dès 10 ans, noté 4,8 sur 5, est un poker coopératif où l'on classe ses mains sans les montrer. Restart, autour de 27 €, dès 8 ans, fait poser des tuiles en ordre croissant avec des effets pour bloquer ou relancer une ligne, en manches de 20 minutes ; son âge est annoncé différemment selon les textes.
Les duels et les jeux de cartes
King of Tokyo Duel, autour de 16 €, dès 8 ans, noté 4,8 sur 5, fait s'affronter deux monstres aux dés, avec plusieurs façons de gagner, en parties de 20 minutes ; il se joue à deux exactement, et les attaques directes peuvent frustrer. Expliquez les pistes de Gloire et de Destruction avant les pouvoirs spéciaux : le but du jeu sera plus lisible. Pour ceux qui ont déjà le King of Tokyo classique, l'extension Mindbug, autour de 15 €, ajoute trois monstres et des cartes à effet immédiat. Commencez avec les Mindbugs, puis ajoutez les cartes Évolution lorsque les interventions sur les dés sont comprises.
Star Realms Frontières, autour de 20 €, dès 12 ans, noté 4,6 sur 5, fait construire une flotte carte après carte, de 1 à 4 joueurs, en duel, en coopération ou en solo ; les effets des cartes sont à apprendre. Commencez par un duel simple avant de tester les adversaires du mode solo, dont les règles demandent davantage d’attention. Unmatched The Witcher, La Chute des royaumes, autour de 45 €, dès 9 ans, de 2 à 3 joueurs, oppose des héros aux capacités différentes en parties de 30 minutes. Jouez d'abord avec deux héros seulement. Changez de personnage à la partie suivante pour comparer leurs capacités. Voyez les meilleurs jeux de société à deux.
Pour les ados qui aiment les histoires, IELLO édite aussi Dune, Secrets enfouis, une enquête coopérative en trois chapitres dès 14 ans. Voyez les jeux narratifs pour jouer une histoire en famille. Voir Dune, Secrets enfouis.
Les escape games Exit
Exit, Cap sur Catan, autour de 13 €, dès 12 ans, est un escape game de niveau débutant, de 1 à 4 joueurs ; la boîte ne sert qu'une fois, car on découpe et on écrit sur le matériel. Posez tous les éléments visibles au centre et demandez à chacun d'expliquer ce qu'il remarque avant de manipuler, conseille sa fiche. Le calendrier de l'Avent Exit, Course intergalactique, autour de 41 €, dès 10 ans, relie 24 énigmes en une aventure ; il n'a pas encore d'avis. Voyez l'escape game à quel âge.
Lequel choisir
| Votre situation | Le jeu |
|---|---|
| Une famille avec des enfants de 10 ans et plus | Codenames Images |
| Des joueurs qui aiment les cartes | The Crew |
| Un groupe d'ados et d'adultes | The Gang |
| Un enfant de 8 ans qui aime les petits duels | Restart |
| Un parent et un enfant de 8 ans, à deux | King of Tokyo Duel |
| Un ado qui aime les cartes | Star Realms Frontières |
| Une première expérience d'escape game | Exit, Cap sur Catan |
Ce qu'il faut savoir avant d'acheter
- La plupart des jeux sont dès 10 ans : ce sont des jeux de famille avec de grands enfants.
- The Crew et The Gang demandent un peu d'apprentissage : les plis, la hiérarchie du poker.
- Les Exit ne se rejouent pas : on découpe le matériel.
Par où commencer
- Dès 8 ans : Restart.
- Dès 10 ans : Codenames Images, puis The Crew.
- Pour décembre : le calendrier Exit, pour un enfant qui aime les énigmes.
Pour d'autres idées, voyez les jeux de stratégie pour ados et les jeux pour toute la fratrie.
Pour les gammes IELLO en détail, voyez Qwirkle, Andor et Codenames.
Pour Schotten Totten, le duel de cartes d'Iello, voyez trois jeux à deux qui valent le coup.
Sources
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