
Fait travailler la planification collective dans une aventure Andor où les héros affrontent les dangers des Montagnes Grises.
Dès 10 ans pour des joueurs habitués aux aventures coopératives. La connaissance du premier Andor aide à suivre l’histoire, sans être obligatoire.
Points forts
À savoir
Parfait si vous aimez Andor et souhaitez poursuivre son récit avec de nouveaux défis.
Passez votre chemin si vous cherchez une première expérience très simple ou des parties de vingt minutes.
Conseil de parent : Présentez le contexte sans dévoiler la suite, puis laissez chaque joueur défendre son plan face aux dangers des montagnes.
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Meilleur prix
45.00 €
Dans Andor : Le Dernier Espoir, les héros traversent les Montagnes Grises pour tenter de libérer des prisonniers du royaume. La progression repose sur les décisions communes et les dangers rencontrés en chemin. Cette aventure constitue un chapitre avancé de la saga Andor. Elle est annoncée pour deux à quatre joueurs, dès 10 ans, avec des parties de 60 à 90 minutes. Son intérêt narratif est plus fort pour ceux qui connaissent déjà l’univers. Entre les adversaires et les passages difficiles, l’équipe doit décider où employer ses forces. Les enfants qui aiment négocier un plan pourront défendre une route, puis revoir leur choix quand la situation évolue. Malgré la mention d’extension dans le titre commercial, Le Dernier Espoir est un jeu autonome. Il reste préférable de connaître Andor pour apprécier la continuité de l’histoire, sans que la boîte initiale soit nécessaire pour jouer.
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Comment utiliser IELLO Andor Le Dernier Espoir, jeu coopératif
Avant de commencer, présentez le contexte des Montagnes Grises et l’objectif de la mission. Les joueurs familiers d’Andor peuvent rappeler brièvement les événements précédents, sans raconter la fin. Quand plusieurs dangers apparaissent, faites proposer deux plans différents et comparez leurs conséquences. Évitez qu’un joueur expérimenté décide de toutes les actions. Réservez une séance d’au moins une heure et laissez le temps aux échanges. Si la légende échoue, retenez une décision à modifier plutôt que de rejouer immédiatement toute la discussion.
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Ce que ce jouet aide à développer
Lire un plan
Comprendre une représentation vue de dessus et ses symboles.
Rejouer après une défaite
Retrouver l’envie d’essayer après une partie perdue.
Partager et échanger
Apprendre à partager ses jouets et à échanger
Encourager les autres
Soutenir un autre joueur dans son effort sans faire à sa place.
Adapter son rôle
Changer de tâche selon les besoins de l’équipe.
Coordonner les actions
Organiser plusieurs actions pour atteindre ensemble un même résultat.
Célébrer une réussite collective
Reconnaître la contribution de chacun à la réussite du groupe.
Aider un coéquipier
Proposer une aide adaptée lorsqu’un autre joueur bloque.
Partager les informations
Donner au groupe les informations utiles que l’on a trouvées.
Prendre une décision collective
Écouter plusieurs propositions et choisir ensemble.
Anticiper les conséquences
Prévoir ce qui peut arriver selon ses choix
Autres objectifs
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
Dekkiche
@dekkiche
Bonjour Je rencontre un problème sur le jeu. J ai une partie qui n'est pas écrite en français... Comment faire ?
Thierry K.
@thierryk.
super de longues soirées jeu de prévues