
Invite à planifier en équipe dans sept légendes coopératives d’Andor, avec une boîte autonome accessible sans jeu précédent.
Dès 10 ans pour des joueurs qui aiment les aventures suivies et acceptent des parties de 60 à 90 minutes.
Points forts
À savoir
Parfait si vous souhaitez découvrir Andor avec une boîte complète et plusieurs scénarios.
Passez votre chemin si vous recherchez des manches très courtes ou un jeu de compétition directe.
Conseil de parent : Commencez par la première légende sans consulter les suivantes : la découverte des objectifs fait partie du plaisir.
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Meilleur prix
49.50 €
Andor : Terres lointaines ouvre une nouvelle aventure dans le même univers, sans exiger de posséder le jeu Andor d’origine. Les joueurs unissent leurs efforts pour progresser au fil de plusieurs légendes. Cette boîte autonome annonce sept légendes, des parties de deux à quatre joueurs et une durée de 60 à 90 minutes, à partir de 10 ans. Elle peut donc servir de point d’entrée dans la gamme. L’intérêt d’une aventure coopérative est de comparer les idées : qui explore, qui s’occupe du danger immédiat et quand faut-il se regrouper ? Les décisions prises ensemble donnent son rythme à chaque scénario. Le format convient aux familles prêtes à réserver du temps à un jeu suivi. Si vous cherchez surtout des manches courtes et indépendantes, les légendes de cette boîte seront moins adaptées.
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Comment utiliser IELLO Andor Terres lointaines, jeu coopératif
Commencez par présenter les héros et l’objectif de la première légende, sans révéler la suite des événements. Laissez chacun proposer une première priorité. Au cours de la partie, marquez une pause quand deux objectifs entrent en concurrence. Demandez au groupe ce qu’il risque de perdre en retardant l’un des deux. Réservez 60 à 90 minutes et rangez séparément les éléments utiles à chaque légende. Pour une nouvelle séance, relisez ensemble les décisions qui avaient posé problème.
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Ce que ce jouet aide à développer
Rejouer après une défaite
Retrouver l’envie d’essayer après une partie perdue.
Partager et échanger
Apprendre à partager ses jouets et à échanger
Encourager les autres
Soutenir un autre joueur dans son effort sans faire à sa place.
Adapter son rôle
Changer de tâche selon les besoins de l’équipe.
Coordonner les actions
Organiser plusieurs actions pour atteindre ensemble un même résultat.
Célébrer une réussite collective
Reconnaître la contribution de chacun à la réussite du groupe.
Aider un coéquipier
Proposer une aide adaptée lorsqu’un autre joueur bloque.
Partager les informations
Donner au groupe les informations utiles que l’on a trouvées.
Prendre une décision collective
Écouter plusieurs propositions et choisir ensemble.
Anticiper les conséquences
Prévoir ce qui peut arriver selon ses choix
Autres objectifs
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
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