Jeux narratifs : l'histoire qu'on reprend la semaine suivante
Du jeu pour raconter dès 5 ans aux campagnes en plusieurs chapitres pour ados : comment choisir un jeu narratif selon l'âge, la durée et la lecture.
Jean-Pierre

« On reprend où on en était ? » Dans un jeu narratif, c'est la question qu'on entend le samedi suivant, parce que l'histoire n'était pas finie. Ces jeux ne se gagnent pas en marquant des points : on y lit, on choisit une direction, et on découvre ensemble ce que ce choix a changé. Autour d'un jeu narratif, votre enfant lit à voix haute pour les autres, défend son idée, accepte celle du groupe, vit les conséquences d'une décision, et garde le fil d'une histoire d'une soirée à l'autre. Certains se jouent dès 5 ans en vingt minutes, d'autres demandent un ado et plusieurs soirées. Voici comment les distinguer, et lequel choisir selon l'âge.
En bref : du conte à la campagne
| Asmodee Et Puis Voilà, jeu narratif dès 5 ans | Notre choix IELLO Andor StoryQuest Sentiers obscurs, jeu narratif | IELLO Dune Secrets Enfouis, enquête coopérative | Blackrock Games Heredity, jeu narratif coopératif | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 5 ans : collecter des jetons pour inventer une histoire. | Dès 12 ans : une aventure à embranchements en une soirée. | Dès 14 ans : une enquête en trois chapitres sur Arrakis. | Dès 14 ans : cinq chapitres pour faire survivre une famille. |
| Âge | 5 ans - 8 ans | 12 ans+ | 14 ans+ | 14 ans+ |
| Note | 4,4(23 avis) | 4,4(5 avis) | 4,5(5 avis) | 4,1(42 avis) |
| Prix | 19,90 € | 18,71 € | 44,90 € | 50,00 € |
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- Asmodee Et Puis Voilà, jeu narratif dès 5 ans
Dès 5 ans : collecter des jetons pour inventer une histoire.
- Âge
- 5 ans - 8 ans
- Note
- 4,4(23 avis)
- Prix
- 19,90 €
Notre choix
IELLO Andor StoryQuest Sentiers obscurs, jeu narratifDès 12 ans : une aventure à embranchements en une soirée.
- Âge
- 12 ans+
- Note
- 4,4(5 avis)
- Prix
- 18,71 €
- IELLO Dune Secrets Enfouis, enquête coopérative
Dès 14 ans : une enquête en trois chapitres sur Arrakis.
- Âge
- 14 ans+
- Note
- 4,5(5 avis)
- Prix
- 44,90 €
- Blackrock Games Heredity, jeu narratif coopératif
Dès 14 ans : cinq chapitres pour faire survivre une famille.
- Âge
- 14 ans+
- Note
- 4,1(42 avis)
- Prix
- 50,00 €
Ce que ces jeux apportent à votre enfant
Lire pour les autres. Dans la plupart de ces jeux, quelqu'un lit le texte à voix haute. Un enfant qui lit pour la table lit autrement que pour lui seul. Voyez nos jeux pour les contes et les histoires.
Décider ensemble. Ouvrir la porte ou fouiller la pièce ? Il faut convaincre, écouter, voter. Voyez nos jeux de socialisation.
Vivre les conséquences d'un choix. Une décision prise au premier chapitre revient plus tard. On apprend à peser avant de choisir. Voyez nos jeux de réflexion.
Garder le fil. Se souvenir des personnages et des indices d'une séance à l'autre fait travailler la mémoire du récit. Voyez nos jeux de mémoire.
Trois familles de jeux narratifs
| Type | Ce qu'on fait | Durée | Âge |
|---|---|---|---|
| Jeu pour raconter | inventer une histoire à partir d'images ou d'objets | une partie courte | dès 5 ans |
| Aventure à embranchements | lire, choisir une direction, découvrir la suite | une soirée | dès 12 ans |
| Enquête ou campagne | suivre une histoire en plusieurs chapitres | plusieurs soirées | dès 14 ans |
Vers 5-8 ans : raconter, avec Et puis voilà
Et puis voilà, autour de 20 €, pour les 5-8 ans, noté 4,4 sur 5, fait naviguer d'île en île pour collecter des jetons, puis s'en servir pour inventer et raconter une histoire. Le matériel est joli, mais la mise en place est assez chargée, et il y a peu d'enjeu de victoire. Son conseil : Au moment du récit, ne corrigez pas la logique de l'histoire : aidez seulement avec une question si l'enfant reste bloqué.
À cet âge, les enquêtes courtes des Unlock Kids font aussi vivre une histoire, en une demi-heure. Voyez quelle boîte Unlock Kids choisir, et pour les Story Cubes, les jeux pour inventer des histoires.
Notre choix dès 12 ans : Andor StoryQuest
Andor StoryQuest, Sentiers obscurs, autour de 19 €, dès 12 ans, noté 4,4 sur 5, est notre choix pour un premier jeu narratif : une aventure à embranchements dans l'univers d'Andor, qui se lit et se joue en 60 à 90 minutes. Chaque décision modifie la suite, et l'histoire se termine dans la soirée. Un avis juge la rejouabilité limitée. Son conseil : Notez les bifurcations qui vous ont fait hésiter ; elles donnent un point de départ pour tenter un autre parcours.
Dès 14 ans : les enquêtes en chapitres
Dune, Secrets enfouis, autour de 45 €, dès 14 ans, de 1 à 4 joueurs, propose une enquête coopérative sur Arrakis, en un prologue et trois chapitres : on croise les indices, on rédige des rapports, et les décisions influencent le récit. La lecture prend beaucoup de place, et une séance dure deux à trois heures. Confiez la lecture à un joueur, mais faites voter tout le monde avant de valider chaque rapport.
T.I.M.E Stories, autour de 30 €, de 2 à 4 joueurs, fait incarner des agents qui voyagent dans le temps pour enquêter sur des anomalies. Comptez environ 90 minutes par séance, et souvent plusieurs séances par scénario ; il s'adresse à des ados habitués aux longues enquêtes. Il a encore très peu d'avis dans notre catalogue. Gardez une feuille pour les pistes et utilisez la sauvegarde dès que la fatigue fait perdre le fil du scénario.
Lettres fantômes de Borgos, autour de 30 €, dès 14 ans, de 2 à 12 joueurs, se joue en une partie : la victime d'un crime, devenue esprit, envoie des indices aux détectives par une boîte aux lettres. Des rôles secrets s'ajoutent en mode compétitif. Pour découvrir le système, privilégiez une partie coopérative à deux ou trois avant d'essayer les rôles compétitifs.
Dès 14 ans : les campagnes
Heredity, autour de 50 €, dès 14 ans, noté 4,1 sur 5 sur 42 avis, raconte en cinq chapitres la survie d'une famille dans un monde post-apocalyptique ; chaque choix modifie la suite. Le récit est tendu, certaines décisions sont punitives, et sa fiche conseille de vérifier la langue de la boîte. Avant de commencer, vérifiez la langue de la boîte et gardez un créneau assez long pour vivre le premier chapitre sans interruption. L'extension Souvenirs, autour de 13 €, ajoute deux chapitres situés dix ans avant le jeu, et demande la boîte de base. Vérifiez la présence du jeu de base avant l'achat et réservez les deux chapitres à un groupe prêt à suivre le récit.
Dungeon Legends, autour de 45 €, plutôt vers 10 ans et plus, noté 4,8 sur 5 sur peu d'avis, mêle récit et cartes : chacun améliore son paquet pour affronter ensemble les monstres d'un château, sur une campagne de cinq chapitres, en solo ou jusqu'à quatre. Les parties peuvent être longues pour un enfant. Avant d'ajouter une carte au paquet, demandez quel problème elle doit résoudre : cela évite d'accumuler des effets sans stratégie commune.
Skyrim, le jeu de plateau, autour de 71 €, plutôt dès 14 ans, fait explorer Bordeciel avec des quêtes à embranchements et un héros qui progresse. Plusieurs avis jugent le livret mal organisé et les règles complexes : à réserver à un ado qui connaît le jeu vidéo. Commencez par le mode histoire sans ajouter de variantes. Répartissez entre joueurs le suivi des quêtes, du héros et du matériel pour alléger la gestion.
Quel jeu selon votre famille
| Votre situation | Notre choix | Autour de |
|---|---|---|
| 5-8 ans, aime raconter | Et puis voilà | 20 € |
| Un premier jeu narratif, une soirée | Andor StoryQuest | 19 € |
| Un ado qui aime les enquêtes | Dune, Secrets enfouis | 45 € |
| Beaucoup de joueurs, une seule partie | Lettres fantômes | 30 € |
| Un ado prêt pour une campagne | Heredity | 50 € |
| 10 ans et plus, aime les cartes | Dungeon Legends | 45 € |
Ce qu'il faut savoir
- Regardez la durée d'une séance, pas seulement celle du jeu : deux à trois heures, c'est une soirée entière.
- Une campagne se joue avec le même groupe : prévoyez qui sera là aux prochaines séances.
- Faites lire chacun son tour : celui qui lit tient le jeu, et un lecteur hésitant y gagne beaucoup.
- Ne revenez pas en arrière après un mauvais choix : les conséquences font l'intérêt de ces jeux.
- Ces jeux se rejouent peu : une fois l'histoire connue, on la prête ou on la donne.
Pour aller plus loin
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