Codenames : Images, Duo ou Harry Potter, un seul mot pour tout faire deviner
Les règles de Codenames, et laquelle choisir entre Codenames Images, Duo et Retour à Poudlard selon l'âge et le nombre de joueurs.
Jean-Pierre

« Océan, trois. » Votre fille réfléchit : baleine, sûrement ; sous-marin, peut-être ; et ce coquillage, est-ce bien à lui qu'elle pensait ? Dans Codenames, un seul mot doit faire deviner plusieurs cartes, sans jamais désigner celle de l'assassin. Le jeu de Vlaada Chvátil a reçu le Spiel des Jahres en 2016, et ses déclinaisons se sont multipliées : en images, à deux, dans l'univers de Harry Potter. Codenames apprend à votre enfant à trouver le mot qui relie plusieurs idées, à se mettre dans la tête de son partenaire pour deviner ce qu'il veut dire, et à expliquer son raisonnement à voix haute. Voici les règles, ce qui distingue chaque version, et laquelle choisir selon l'âge et le nombre de joueurs.
En bref : quel Codenames choisir
Notre choix IELLO Codenames Images, jeu d’indices visuels | IELLO Codenames Duo, jeu coopératif à deux | IELLO Codenames Retour à Poudlard, Harry Potter | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 10 ans, en équipes : des images à relier, sans besoin d'un grand vocabulaire. | Dès 11 ans, à deux : coopératif, en neuf tours. | Dès 10 ans, pour les fans : les quatre Maisons de Poudlard. |
| Âge | 10 ans+ | 11 ans+ | 10 ans+ |
| Note | 4,8(782 avis) | 4,6(1 011 avis) | 4,8(8 avis) |
| Prix | 21,95 € | 21,90 €25,00 €-12 % | 28,90 €32,50 €-11 % |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
Ce que Codenames apporte à votre enfant
Trouver le mot qui relie. Donner un indice, c'est chercher ce que plusieurs mots ou images ont en commun, et écarter ce qui pourrait tromper. C'est un exercice de vocabulaire et d'association très riche. Voyez le concept de Dixit et Just One.
Se mettre à la place de l'autre. « S'il dit océan, est-ce qu'il pense au coquillage ? » Le jeu oblige à imaginer comment son partenaire réfléchit. Voyez la théorie de l'esprit par le jeu.
Argumenter en équipe. Avant de toucher une carte, on discute, on se convainc, on hésite ensemble. L'enfant apprend à justifier son choix.
Retenir ses impulsions. Montrer la carte trop vite, c'est risquer l'assassin. Il faut savoir s'arrêter quand on n'est plus sûr. Voyez l'inhibition par le jeu.
Les règles de base
Deux équipes, au moins quatre joueurs. Dans chaque équipe, un maître-espion donne les indices, les autres devinent.
Le plateau. 25 cartes sont posées en grille, des mots ou des images selon la version. Une carte clé, que seuls les maîtres-espions voient, indique quelles cartes appartiennent à chaque équipe, lesquelles sont neutres, et laquelle cache l'assassin.
L'indice. Le maître-espion donne un seul mot et un nombre : le mot relie plusieurs cartes de son équipe, le nombre dit combien.
Deviner. Ses coéquipiers touchent les cartes une à une. Une carte de leur couleur : ils continuent. Une carte neutre ou adverse : le tour passe. L'assassin : l'équipe perd immédiatement.
La victoire. La première équipe qui retrouve toutes ses cartes gagne.
Notre choix
Codenames Images d'IELLO, autour de 22 €, dès 10 ans, est notre choix pour jouer en famille : des illustrations insolites remplacent les mots, ce qui rend le jeu accessible sans grand vocabulaire, et chaque image se prête à plusieurs lectures. Il obtient 4,8 sur 5 sur près de 800 avis. L'assassin peut écourter une partie, et les joueurs très littéraux s'y sentent moins à l'aise. Son conseil : pour la première partie, limitez les indices à une image. Vous pourrez tenter les associations multiples ensuite.
Codenames Duo : à deux, ensemble
Codenames Duo, autour de 22 €, dès 11 ans, est un jeu coopératif : les deux joueurs voient chacun une face de la carte clé, et se donnent des indices à tour de rôle. Ils doivent retrouver 15 agents en neuf tours, sans toucher un assassin. Un carnet de missions permet de jouer une campagne. Il se joue aussi à plus de deux, en deux camps qui coopèrent. Noté 4,6 sur 5 sur plus de 1 000 avis ; il demande un vocabulaire assez riche. Son conseil : commencez par des indices visant un seul mot, puis augmentez la difficulté lorsque votre duo se comprend mieux. Voir Codenames Duo.
C'est une excellente option pour un parent et un enfant seuls, ou entre frère et sœur. Voyez les meilleurs jeux à deux.
Codenames Retour à Poudlard : pour les fans
Codenames Retour à Poudlard, autour de 29 €, dès 10 ans, reprend le principe dans l'univers de Harry Potter, avec les quatre Maisons de Poudlard et leurs capacités, et une coupe à remporter sur plusieurs parties. Très peu d'avis encore, 4,8 sur 5 sur 5 avis ; le thème parle moins à ceux qui ne connaissent pas la saga, et il faut être au moins quatre. Son conseil : commencez par des indices très ciblés : chercher plusieurs cartes d'un coup augmente vite le risque de tomber sur Filch. Voir Codenames Retour à Poudlard. Voyez aussi les idées cadeaux Harry Potter.
Quelle version selon votre famille
| Votre famille | Notre idée | Budget |
|---|---|---|
| 4 joueurs et plus, enfants de 10 ans | Codenames Images | autour de 22 € |
| à deux | Codenames Duo | autour de 22 € |
| fans de Harry Potter, 4 et plus | Retour à Poudlard | autour de 29 € |
Ce qu'il faut savoir
- Le rôle de maître-espion est difficile : confiez-le d'abord à un adulte.
- Un indice à une seule carte est toujours permis, et rassurant au début.
- Les images conviennent mieux aux plus jeunes que les mots.
- Les mots dérivés sont interdits : on ne dit pas « poisson » pour faire trouver « poissonnier ».
Par où commencer
- Vers 10 ans : Codenames Images, un adulte maître-espion par équipe.
- Vers 11-12 ans : Codenames Duo, à deux, en suivant les missions.
- Ensuite : la version Harry Potter pour les fans, ou d'autres jeux d'association. Voyez Dixit, quel âge et quelle version et les jeux de quiz en famille.
Sources
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Cet article peut servir à quelqu’un de votre entourage ?
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Cet article fait partie du thème Jeux de société et de cartes, avec 141 autres articles sur le même sujet.





