Schotten Totten, Sky Team, Akropolis : trois jeux à deux qui valent le coup
Un duel de cartes, un coopératif primé au Spiel des Jahres, une cité à bâtir : règles, âge et lequel choisir.
Jean-Pierre

Un duel de cartes pour revendiquer des bornes, un avion à poser à deux sans pouvoir se parler, une cité grecque qu'on construit sur plusieurs étages : Schotten Totten, Sky Team et Akropolis sont arrivés ensemble dans notre catalogue, et ils ont un point commun, ils fonctionnent très bien à deux. Pour votre enfant, ce sont trois façons de réfléchir : anticiper les coups d'un adversaire, coopérer sans tout contrôler, organiser un espace pour qu'il rapporte le plus. Voici les règles de chacun en quelques lignes, à partir de quel âge, et lequel choisir.
En bref : lequel choisir
Notre choix IELLO Schotten Totten, duel de cartes dès 8 ans | Scorpion Masqué Sky Team, jeu coopératif à deux | Gigamic Akropolis, jeu de tuiles grec dès 8 ans | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 8 ans, à deux : un duel de cartes court et malin. | Dès 10 ans, à deux : coopérer pour faire atterrir un avion. | Dès 8 ans, de 2 à 4 : construire une cité sur plusieurs niveaux. |
| Âge | 8 ans+ | 10 ans+ | 8 ans+ |
| Note | 4,8(920 avis) | 4,7(277 avis) | 4,8(471 avis) |
| Prix | 13,89 €15,50 €-10 % | 26,90 €30,60 €-12 % | 20,99 €28,56 €-27 % |
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Ce que ces jeux apportent à votre enfant
Anticiper. Que va jouer l'autre ? Quelle tuile laisser, quelle carte garder ? Voyez anticiper et planifier par le jeu.
Coopérer sans tout dire. Dans Sky Team, on ne peut pas expliquer ses intentions : il faut comprendre l'autre à ses choix. Voyez les jeux coopératifs.
Se repérer dans l'espace. Akropolis demande de voir où poser une tuile pour qu'elle rapporte plus tard. Voyez l'intelligence spatiale.
Perdre et rejouer. Des parties de vingt minutes : on perd, on comprend pourquoi, on recommence. Voyez apprendre à perdre.
Schotten Totten : le duel de cartes
Schotten Totten, autour de 14 €, dès 8 ans, est un jeu de Reiner Knizia publié pour la première fois en 1999 en Allemagne, édité en France par Iello. Strictement à deux, une partie dure une vingtaine de minutes. C'est notre choix pour commencer : il est noté 4,8 sur 5 sur plus de 900 avis.
Le principe : entre les deux joueurs, une ligne de bornes frontières. De chaque côté d'une borne, on forme une combinaison de trois cartes ; la meilleure combinaison remporte la borne. On gagne la partie avec cinq bornes, ou trois bornes voisines.
C'est un jeu de choix permanents : poser une bonne carte maintenant ou la garder pour une borne plus disputée. La confrontation directe peut frustrer un enfant qui perd plusieurs bornes de suite. Son conseil : Montrez trois combinaisons possibles avant la première manche : le classement des formations devient tout de suite plus clair.
Sky Team : coopérer pour atterrir
Sky Team, autour de 27 €, dès 10 ans, de Luc Rémond, a reçu le Spiel des Jahres 2024, le grand prix allemand du jeu de société. Il est noté 4,7 sur 5.
Le principe : les deux joueurs sont pilotes du même avion et se répartissent des dés pour réussir l'atterrissage, avec des contraintes de communication : impossible de tout se dire, il faut se comprendre à ses choix. Le jeu propose 21 scénarios et 11 aéroports aux contraintes différentes. Le jury du prix a salué des manches courtes, où un atterrissage manqué donne envie de rejouer aussitôt.
Un seul dé mal placé peut faire échouer l'atterrissage. Son conseil : Commencez par le premier scénario et discutez des priorités après chaque atterrissage manqué, sans diriger le partenaire.
Akropolis : bâtir une cité en hauteur
Akropolis, autour de 20 €, dès 8 ans, de 2 à 4 joueurs, est un jeu de Jules Messaud illustré par Pauline Détraz, sorti chez Gigamic en 2022. Une partie dure environ 25 minutes selon la boîte, un peu plus avec des débutants. Il est noté 4,8 sur 5 sur près de 470 avis.
Le principe : chacun construit sa cité avec des tuiles de quartiers de couleurs, qu'on peut aussi empiler. Les quartiers rapportent des points selon les places de la même couleur, marquées d'étoiles : sans place, un quartier ne rapporte rien. Construire en hauteur rapporte davantage. Montrez d'abord le score d'un quartier à plat, puis le même quartier valorisé par un étage.
L'extension Athena, autour de 12 €, notée 4,9 sur 5, ajoute des objectifs de construction qui modifient les choix de placement ; elle demande le jeu de base. Rejouez une manche classique avant d’ajouter Athena, surtout si un enfant n’a pas pratiqué depuis longtemps.
Lequel selon votre enfant
| Schotten Totten | Sky Team | Akropolis | |
|---|---|---|---|
| Âge | dès 8 ans | dès 10 ans | dès 8 ans |
| Joueurs | 2 | 2 | 2 à 4 |
| Principe | duel de cartes | coopératif | construction de tuiles |
| Durée | environ 20 min | courte, par scénario | environ 25 min |
| Autour de | 14 € | 27 € | 20 € |
Un enfant qui aime gagner contre vous : Schotten Totten. Un enfant qui supporte mal de perdre : Sky Team, où l'on perd ensemble. Une famille de trois ou quatre : Akropolis.
Par où commencer
- Pour un premier jeu à deux : Schotten Totten, une partie à découvert pour apprendre les combinaisons.
- Pour un défi en équipe : Sky Team, premier scénario, plusieurs fois de suite.
- Pour jouer en famille : Akropolis, en comptant les points ensemble à la première partie.
Pour d'autres duels, voyez les meilleurs jeux de société à deux et les jeux primés au Spiel des Jahres.
Sources
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