Andor : par quelle boîte entrer dans la grande aventure coopérative
Boîte de base, Le Dernier Espoir, Chada & Thorn, StoryQuest, extensions : par quelle boîte d'Andor commencer, à quel âge, et dans quel ordre.
Jean-Pierre

Un dragon qui avance vers le château, des héros qui n'ont que quelques heures par jour pour agir, et une table entière qui discute du meilleur plan : Andor marque souvent une étape : celle où l'on passe des jeux d'enfants aux grandes aventures de société. Créé et illustré par Michael Menzel, il a reçu le Kennerspiel des Jahres en 2013, le prix allemand des jeux pour joueurs confirmés. Depuis, la saga compte plusieurs boîtes, extensions et formats. Andor apprend à votre enfant à planifier à plusieurs, à écouter les propositions des autres avant de décider, et à suivre une histoire au long cours où chaque choix a des conséquences. Voici par quelle boîte commencer, à quel âge, et ce que vaut chaque extension.
En bref : par quelle boîte commencer
Notre choix IELLO Andor, jeu de société coopératif | IELLO Andor Le Dernier Espoir, jeu coopératif | IELLO Andor Chada & Thorn, jeu coopératif à deux | IELLO Andor StoryQuest Sentiers obscurs, jeu narratif | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | La boîte de base : 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, avec une légende d'introduction. | Une boîte autonome qui se déroule dans les Montagnes Grises. | À deux seulement : une aventure en cartes, autour de 45 minutes. | Dès 12 ans : un livre-jeu à embranchements, pour lire et choisir. |
| Âge | 10 ans+ | 10 ans+ | 10 ans+ | 12 ans+ |
| Note | 4,6(189 avis) | 4,5(35 avis) | 4,4(37 avis) | 4,4(5 avis) |
| Prix | 45,00 €50,00 €-10 % | 45,00 € | 24,62 € | 18,71 € |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
Notre choix
IELLO Andor, jeu de société coopératifLa boîte de base : 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, avec une légende d'introduction.
- Âge
- 10 ans+
- Note
- 4,6(189 avis)
- Prix
- 45,00 €50,00 €-10 %
- IELLO Andor Le Dernier Espoir, jeu coopératif
Une boîte autonome qui se déroule dans les Montagnes Grises.
- Âge
- 10 ans+
- Note
- 4,5(35 avis)
- Prix
- 45,00 €
- IELLO Andor Chada & Thorn, jeu coopératif à deux
À deux seulement : une aventure en cartes, autour de 45 minutes.
- Âge
- 10 ans+
- Note
- 4,4(37 avis)
- Prix
- 24,62 €
- IELLO Andor StoryQuest Sentiers obscurs, jeu narratif
Dès 12 ans : un livre-jeu à embranchements, pour lire et choisir.
- Âge
- 12 ans+
- Note
- 4,4(5 avis)
- Prix
- 18,71 €
Andor en quelques mots
Un jeu coopératif. Tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble contre le jeu. Chacun incarne un héros, guerrier, archère, nain ou magicienne, avec ses forces propres.
Des légendes. Une partie est une « légende » : un scénario avec ses objectifs, ses créatures et des cartes qui font avancer l'histoire. La légende d'introduction enseigne les règles au fil du jeu, sans livret à lire avant.
Le temps compte. Chaque action consomme des heures de la journée du héros. Se déplacer, combattre, tout coûte du temps, et chaque nouveau jour fait avancer les créatures vers le château.
Ce qu'Andor apporte à votre enfant
Planifier à plusieurs. Qui va chercher la potion, qui défend le château, qui combat le gor ? Les joueurs doivent se répartir les tâches et anticiper plusieurs tours. Voyez les jeux coopératifs pour enfants.
Écouter et décider ensemble. La meilleure idée ne vient pas toujours du plus âgé. Un enfant de 10 ans qui propose le bon plan à ses parents en sort grandi.
Suivre une histoire. Les légendes se jouent comme des chapitres. L'enfant retient l'univers, les personnages, et a envie de connaître la suite.
Perdre et recommencer. On perd souvent une légende la première fois. Comprendre pourquoi et réessayer avec un autre plan est au cœur du jeu. Voyez l'enfant qui abandonne vite.
À quel âge
Dès 10 ans, comme l'annonce l'éditeur, pour suivre une partie de 60 à 90 minutes et comprendre les priorités. Un enfant de 8 ou 9 ans habitué aux jeux coopératifs peut jouer avec un adulte qui gère le matériel. Le livre-jeu StoryQuest vise plutôt 12 ans.
Notre choix
Andor, la boîte de base d'IELLO, autour de 45 €, dès 10 ans, de 2 à 4 joueurs, est notre choix pour commencer : une boîte autonome, des légendes dont les objectifs évoluent, et une légende d'introduction qui enseigne les règles en jouant. Elle obtient 4,6 sur 5 sur près de 190 avis. Les parties durent de 60 à 90 minutes, et un avis juge le rangement interne sommaire. Son conseil : commencez par la légende d'introduction et laissez chaque joueur proposer une action avant que le groupe décide.
Les autres boîtes autonomes
Andor Le Dernier Espoir, autour de 45 €, dès 10 ans, de 2 à 4 joueurs, se joue sans la boîte de base, dans les Montagnes Grises. Notée 4,6 sur 5 ; l'histoire parle davantage à ceux qui connaissent le premier Andor. Son conseil : présentez le contexte sans dévoiler la suite, puis laissez chaque joueur défendre son plan face aux dangers des montagnes.
Andor Terres lointaines, autour de 50 €, dès 10 ans, est aussi une boîte autonome, avec sept légendes annoncées. Elle n'a pas encore d'avis dans notre catalogue ; son conseil : commencez par la première légende sans consulter les suivantes : la découverte des objectifs fait partie du plaisir.
Les formats différents
Andor Chada & Thorn, autour de 24 €, dès 10 ans, se joue uniquement à deux, en cartes, en 45 minutes environ. Notée 4,4 sur 5 ; la prise en main peut dérouter. Son conseil : pendant les premiers tours, annoncez à voix haute les conséquences de chaque action pour les deux personnages. Voyez aussi les meilleurs jeux à deux.
Andor StoryQuest Sentiers obscurs, autour de 19 €, dès 12 ans, est un livre-jeu : on lit, on choisit un chemin, et l'histoire bifurque. Peu d'avis, et une rejouabilité jugée limitée par l'un d'eux. Son conseil : notez les bifurcations qui vous ont fait hésiter ; elles donnent un point de départ pour tenter un autre parcours.
Les extensions : seulement après la base
Les Âges sombres, autour de 23 €, ajoute trois légendes à la boîte de base ; son conseil : gardez une trace des objectifs ratés : vous pourrez ajuster la répartition des héros à la tentative suivante. Héros sombres, autour de 27 €, et une seconde extension de quatre héros, autour de 24 €, ajoutent chacun quatre héros et permettent de jouer jusqu'à six. La fiche de Héros sombres conseille : essayez un seul nouveau héros lors de la première partie pour repérer son rôle avant de modifier toute la composition du groupe.
Ces extensions ne servent à rien sans une boîte compatible. Vérifiez la compatibilité sur la boîte avant d'acheter.
Quelle boîte selon votre famille
| Votre famille | Notre idée | Budget |
|---|---|---|
| découvre Andor, 2 à 4 joueurs | Andor, boîte de base | autour de 45 € |
| joue souvent à deux | Chada & Thorn | autour de 24 € |
| a fini la boîte de base | Le Dernier Espoir ou Les Âges sombres | 23 à 45 € |
| groupe de 5 ou 6 | une extension Héros | 24 à 27 € |
| ado qui aime lire | StoryQuest | autour de 19 € |
Ce qu'il faut savoir
- Une légende dure une heure ou plus : choisissez un week-end plutôt qu'un soir d'école.
- On perd souvent la première fois : c'est normal, et c'est voulu.
- Le matériel est riche : prévoyez une grande table et du temps pour ranger.
- Un joueur qui décide pour tous gâche le jeu : faites parler chacun avant d'agir.
Par où commencer
- Vers 10 ans : la boîte de base et sa légende d'introduction, avec un adulte qui lit les cartes.
- Après quelques légendes : Le Dernier Espoir ou une extension.
- À deux : Chada & Thorn. Pour d'autres jeux primés, voyez les jeux primés au Spiel des Jahres et les jeux de stratégie pour ados.
Pour une campagne coopérative encore plus longue, avec des ados de 14 ans et plus, voyez Gloomhaven.
Sources
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