
Fait réfléchir aux conséquences de ses choix dans une histoire à embranchements, pour une soirée de lecture interactive.
À partir de 12 ans, quand la lecture suivie et les décisions narratives plaisent déjà. Comptez 60 à 90 minutes selon le parcours.
Points forts
À savoir
Parfait si vous aimez les histoires où chaque décision peut modifier la suite.
Passez votre chemin si vous cherchez un jeu de plateau tactique ou une forte rejouabilité.
Conseil de parent : Notez les bifurcations qui vous ont fait hésiter ; elles donnent un point de départ pour tenter un autre parcours.
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Meilleur prix
18.71 €
Avec Andor StoryQuest : Sentiers obscurs, l’aventure avance au fil de vos lectures et de vos décisions. Une situation se présente, plusieurs chemins s’ouvrent et le récit change selon le choix retenu. Ce format narratif reprend l’univers d’Andor sans demander de maîtriser au préalable les longues parties du jeu de plateau. La durée annoncée est de 60 à 90 minutes, à partir de 12 ans. Le plaisir vient surtout des hésitations : faut-il explorer un passage inquiétant ou choisir la voie qui semble plus sûre ? Pour un adolescent qui aime les histoires interactives, ces bifurcations donnent matière à discuter. Ce n’est pas un grand jeu de stratégie à rejouer chaque semaine. Un avis signale une aventure terminée rapidement et peu de raisons de recommencer ; mieux vaut le choisir pour son récit que pour sa durée de vie.
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Comment utiliser IELLO Andor StoryQuest Sentiers obscurs, jeu narratif
Installez-vous au calme, avec suffisamment de temps pour suivre l’histoire sans l’interrompre à chaque décision. Lisez chaque passage jusqu’au bout avant de choisir une direction. Si vous partagez l’aventure, laissez chacun défendre une option en une phrase avant de trancher. Vous pouvez aussi noter les choix importants pour comparer un autre parcours plus tard. Pour un premier essai, acceptez les erreurs plutôt que de chercher immédiatement la meilleure route. Le format se prête mieux à une séance de lecture suivie qu’à une partie bruyante.
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Ce que ce jouet aide à développer
Accepter le résultat
Reconnaître la fin de partie même lorsque le résultat déçoit.
Rejouer après une défaite
Retrouver l’envie d’essayer après une partie perdue.
Féliciter le gagnant
Valoriser la réussite d’un autre joueur.
Respecter la fin de partie
Ranger et terminer calmement lorsque la partie est finie.
Ajuster sa méthode
Changer de stratégie lorsque la première méthode ne fonctionne pas.
Anticiper les conséquences
Prévoir ce qui peut arriver selon ses choix
Reformuler
Redire une idée avec ses propres mots pour vérifier sa compréhension.
Écouter un récit complexe
Suivre plusieurs personnages, lieux et événements dans un récit long.
Autres objectifs
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Comprendre une histoire
Suivre et comprendre le déroulement d'une histoire
Ce jouet est cité dans 2 de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
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Ce qu'en disent les acheteurs
GamePlay
@gameplay
En moins de 5 minutes, j'étais déjà déçue. Le prologue nous décris nous réveillant dans une salle exiguë à en croire le son de notre voix. On allume une torche et prends la première carte. Qui décrit une salle énorme.... Franchement s'il y a une incohérence pareille dès le départ, qu'espérer du reste ? Sans parler plus en détail de l'histoire, je l'ai fini en une seule fois en moins d'une heure. Le jeu n'est pas forcément raté en soi mais la rejouabilité est minime et franchement pour ce prix là, la prochaine fois je prends un vrai livre dont vous êtes le héros. Je ne vois pas l'intérêt de changer le format si ce n'est pas pour apporter un gameplay intéressant. C'est bien dommage, ce jeu a fait un plat total.