Jeux pour inventer des histoires : Story Cubes et jeux de description
Story Cubes pour vaincre la page blanche, Duplik et Brick Like This pour décrire avec précision, Empathico pour les émotions : les jeux qui font raconter.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

« Raconte-moi une histoire. » Demandé à un enfant de 6 ans, ça donne souvent un long silence, puis « je sais pas ». Ce n'est pas un manque d'imagination : c'est la page blanche. Il ne sait pas par où commencer. Mais posez devant lui trois dés avec un château, une clé et un dragon, et l'histoire démarre toute seule.
C'est le principe des jeux de cette page : donner un point de départ concret pour faire parler, raconter et décrire. Ils n'ont presque pas de règles, parfois pas de gagnant, et ils travaillent l'une des compétences les plus importantes de l'école primaire : l'oral. Voici lesquels choisir, et comment en tirer le meilleur.
Ce que ces jeux font travailler
Construire un récit. Un début, un problème, une fin : c'est la structure de toute histoire, et c'est exactement ce qu'on demande aux élèves de maternelle et de CP quand ils racontent. Relier trois images oblige à inventer des liens, donc à structurer.
Enrichir le vocabulaire. Pour raconter, il faut des mots : décrire un lieu, un personnage, une action. L'enfant va chercher ceux qu'il connaît, et en emprunte aux autres joueurs.
Décrire avec précision. C'est une compétence différente, et souvent négligée : dire exactement ce qu'on voit pour qu'un autre le reproduise. Deux jeux de cette page la travaillent directement.
Parler de ce qu'on ressent. Raconter, c'est aussi mettre des mots sur des émotions, les siennes ou celles d'un personnage. C'est le terrain d'un jeu à part, que nous présentons plus bas.
Story Cubes, dès 6 ans : la page blanche qui disparaît
Neuf dés couverts de symboles : un château, une clé, un avion, une étoile. On les lance, et on invente une histoire qui les relie tous. Il n'y a ni bonne réponse, ni gagnant. Une même image peut devenir un lieu, un objet, un problème, ou être complètement détournée. Environ 15 minutes, seul ou à plusieurs.
Notre fiche donne le meilleur conseil pour démarrer : trois dés suffisent pour commencer. Augmentez progressivement quand l'enfant construit une histoire sans avoir besoin d'être relancé à chaque image. Neuf dés d'un coup, c'est l'assurance de perdre un enfant de 6 ans.
La version Pat' Patrouille reprend exactement le principe avec des images de la série. Elle aide surtout les enfants qui ont du mal à démarrer sans repère : partir de personnages connus est plus rassurant qu'une page blanche.
La réserve est la même pour les deux : aucun objectif de victoire. Un enfant qui a besoin d'un gagnant s'en lassera vite. Pour lui, les jeux de description plus bas ont un enjeu.
Cinq façons d'y jouer en famille
L'histoire à tour de rôle. Chacun lance un dé et ajoute une phrase à l'histoire commune. C'est la meilleure façon de commencer avec des plus jeunes.
Il était une fois. On commence obligatoirement par « Il était une fois » et on termine par « Et ils vécurent… ». Le cadre du conte aide à structurer.
L'histoire du soir. Trois dés lancés au coucher, et c'est l'enfant qui raconte l'histoire au parent. Les rôles s'inversent, et il adore ça.
Le dessin. On lance les dés, puis chacun dessine son histoire en trois cases, comme une bande dessinée.
Le mensonge. On raconte « ce qui m'est arrivé aujourd'hui » avec les dés. Les autres devinent ce qui est vrai.
Décrire pour faire faire : Duplik et Brick Like This
Ces deux jeux travaillent une compétence plus rare : transformer ce qu'on voit en mots assez précis pour qu'un autre le reproduise.
Duplik, dès 8 ans : un joueur observe une illustration et la décrit, pendant que les autres dessinent uniquement à partir de ses indications, avant la fin du sablier. Le score ne dépend pas de la beauté du dessin, mais de la présence de détails précis. Notre fiche le résume : la précision de la description compte davantage que le talent avec un crayon. Son conseil est important pour les enfants qui dessinent mal : au décompte, parlez uniquement des critères présents ou absents. Évitez de classer les dessins par beauté.
Brick Like This, dès 5 ou 6 ans, fait la même chose avec des briques LEGO : un joueur voit le modèle, et guide son partenaire qui construit sans le voir. Position, couleur, orientation, ordre des briques : tout doit passer par les mots. Notre fiche conseille de commencer sans défi ni course, puis d'ajouter une contrainte à la fois. Sa réserve : un chronomètre parfois stressant.
Ce sont d'excellents exercices de vocabulaire spatial : « à gauche de », « sous », « perpendiculaire ». Nous avons détaillé cette compétence dans le vocabulaire spatial.
Raconter ce qu'on ressent : Empathico, dès 5 ans
Empathico propose trois jeux de cartes autour des émotions, des besoins et du point de vue des autres. Une carte lance une situation ou une question, et l'enfant met des mots sur ce qu'il ressent, ce dont il a besoin, ou ce qu'une autre personne pourrait vivre. Le dialogue compte plus que la bonne réponse.
Notre fiche conseille de commencer par identifier les émotions avant de parler des besoins, et prévient que certaines cartes demandent accompagnement. Nous avons présenté d'autres supports dans les jeux pour exprimer ses émotions.
Comment en faire de vrais moments de langage
Écoutez sans corriger. Une histoire incohérente, une phrase mal construite : ne reprenez pas. L'enfant qui se sent corrigé arrête de raconter. Reformulez simplement ce qu'il a dit, correctement, dans votre réponse.
Relancez avec des questions ouvertes. « Et après ? », « Pourquoi il a fait ça ? », « Qu'est-ce qu'il ressentait ? ». Ces trois questions suffisent à allonger n'importe quelle histoire.
Racontez aussi. L'enfant apprend en vous écoutant. Quand c'est votre tour, faites une histoire avec un début, un problème et une fin : il reprendra la structure sans que vous l'expliquiez.
Ce qu'il faut savoir
Ces jeux ne marchent pas sans adulte au début. Story Cubes posé seul devant un enfant de 6 ans reste souvent dans sa boîte. C'est un support de conversation, pas un jouet autonome.
Ils conviennent mal aux enfants qui veulent gagner. Pour eux, Duplik et Brick Like This, qui ont un score, marchent mieux que Story Cubes.
Ils ne remplacent pas la lecture. Lire des histoires reste le meilleur moyen d'en inventer. Ces jeux prolongent la lecture, ils ne la remplacent pas.
Pour un jeu d'images plus riche à partir de 6 ans, voyez Dixit : à quel âge, Dixit Kids ou l'original.
Par où commencer
Dès 5 ans, Empathico, pour parler des émotions avec un adulte.
À 6 ans, Story Cubes, avec trois dés et l'histoire du soir.
À 6 ou 7 ans, Brick Like This, sans chronomètre, pour apprendre à décrire.
À partir de 8 ans, Duplik, en famille.
Pour d'autres jeux qui font parler, voyez les jeux pour apprendre à argumenter et les jeux d'association d'idées. Toute la gamme est dans jeux de société.
Pour nourrir l'imagination avec des récits, voyez écouter des histoires : ce que ça change pour le langage.
Les marionnettes et les petites voitures sont de très bons supports d'histoires : voyez les marionnettes pour parler et dire ses émotions et ce que les petites voitures apprennent.
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