
Fait travailler la déduction collective : les agents explorent des cartes, croisent des indices et choisissent leurs actions au fil d’une enquête temporelle.
Pour des adolescents habitués aux longues enquêtes et des parents disponibles. Comptez environ 90 minutes par session, parfois plusieurs sessions pour terminer un scénario.
Points forts
À savoir
Parfait si vous aimez discuter des indices et construire une théorie commune après le coucher des enfants.
Passez votre chemin si vous cherchez un jeu rapide, compétitif ou facile à interrompre au milieu d’une scène.
Conseil de parent : Gardez une feuille pour les pistes et utilisez la sauvegarde dès que la fatigue fait perdre le fil du scénario.
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Meilleur prix
35.35 €
Une mission de l'agence T.I.M.E tourne mal ? Les joueurs prennent le rôle d'agents envoyés dans une autre époque pour réparer les dégâts causés à la trame temporelle. Ils discutent, explorent et décident ensemble de la suite à donner à leur enquête. Chaque agent prend possession d'un personnage appelé réceptacle, avec sa propre identité et ses capacités. Les cartes révèlent peu à peu les lieux, les rencontres et les conséquences des choix. La boîte contient le matériel commun aux scénarios : plateau, pions et dés. Une session dure environ 90 minutes, mais un scénario complet peut demander plusieurs heures. Le système de sauvegarde permet de reprendre plus tard sans recommencer l'aventure. Il faut donc aimer suivre une histoire au long cours plutôt que terminer une partie en vingt minutes. Le plaisir vient des échanges : recouper une information, décider quel lieu visiter et accepter parfois de revenir sur une mauvaise piste. C'est un jeu à réserver aux grands joueurs de la famille ou aux parents après le coucher des plus jeunes.
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Comment utiliser Asmodee T.I.M.E Stories, jeu coopératif de voyage temporel
Prévoyez une table que vous pourrez laisser organisée pendant toute une session de 90 minutes. Avant de commencer, convenez de qui lit les cartes et de la manière de noter les indices importants. Laissez chacun expliquer sa théorie avant de voter pour une décision. Les personnages n'ayant pas les mêmes capacités, pensez à vérifier qui peut agir avant de dépenser vos ressources. Si vous manquez de temps, utilisez la sauvegarde prévue plutôt que de précipiter la fin. Évitez de dévoiler le contenu d'un scénario à quelqu'un qui voudrait le découvrir ensuite.
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Ce que ce jouet aide à développer
Encourager les autres
Soutenir un autre joueur dans son effort sans faire à sa place.
Adapter son rôle
Changer de tâche selon les besoins de l’équipe.
Coordonner les actions
Organiser plusieurs actions pour atteindre ensemble un même résultat.
Célébrer une réussite collective
Reconnaître la contribution de chacun à la réussite du groupe.
Aider un coéquipier
Proposer une aide adaptée lorsqu’un autre joueur bloque.
Partager les informations
Donner au groupe les informations utiles que l’on a trouvées.
Prendre une décision collective
Écouter plusieurs propositions et choisir ensemble.
Autres objectifs
Logique par déduction
Utiliser le raisonnement déductif étape par étape
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
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