
Une enquête à rôles secrets où la victime communique des indices, avec des parties rejouables selon les configurations.
Dès 14 ans selon l'éditeur, en raison du thème criminel et de la déduction demandée.
Points forts
À savoir
Parfait si votre groupe aime discuter d'indices et soupçonner différentes pistes.
Passez votre chemin si vous cherchez une enquête douce pour de jeunes enfants.
Conseil de parent : Pour découvrir le système, privilégiez une partie coopérative à deux ou trois avant d'essayer les rôles compétitifs.
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29.95 €
Dans Lettres Fantômes, un joueur incarne l'esprit de la victime et guide les détectives par l'intermédiaire d'une boîte aux lettres. Les autres doivent recouper les indices pour comprendre les circonstances du crime. Le contenu annoncé comprend 14 cartes de rôles secrets, 150 cartes indice, 12 personnages recto-verso et des jetons liés au motif, au lieu et à la manière. Ces éléments permettent de construire différentes situations plutôt qu'une énigme à résoudre une seule fois. Deux configurations sont indiquées : coopération de 2 à 4 joueurs ou compétition à partir de 4. Ce changement de mode permet de choisir entre recherche collective et confrontation des hypothèses. Le thème criminel et les rôles cachés expliquent l'âge recommandé de 14 ans. Il vaut mieux éviter ce jeu avec un enfant sensible aux histoires de meurtre, même s'il apprécie les énigmes classiques.
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Comment utiliser BORGOS Lettres Fantômes, jeu d’enquête
Lisez le prologue et répartissez les rôles avant de sortir toutes les cartes. Pour une première enquête, choisissez le mode coopératif à petit effectif afin de comprendre la circulation des indices. Invitez les détectives à noter séparément leurs hypothèses sur le motif, le lieu et la manière. Après la partie, rangez les catégories ensemble pour faciliter une nouvelle enquête.
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Ce que ce jouet aide à développer
Évaluer des indices
Comparer la fiabilité et la pertinence de plusieurs indices.
Détecter une incohérence
Repérer un élément qui contredit les autres informations.
Demander un indice
Savoir solliciter une aide limitée sans abandonner la recherche.
Partager les informations
Donner au groupe les informations utiles que l’on a trouvées.
Expliquer son raisonnement
Décrire les étapes qui conduisent à une réponse.
Autres objectifs
Logique par déduction
Utiliser le raisonnement déductif étape par étape
Se répartir les rôles
Décider qui lit, qui note et qui essaie, pour avancer sans se marcher dessus
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
Famdep
@famdep
Ce jeu de société s'avère être une excellente surprise pour animer des soirées entre amis ou en famille. C'est un jeu d'ambiance et de déduction particulièrement bien pensé. - Le concept "muet" très malin : L'idée de base est excellente. Un joueur incarne un fantôme qui ne peut absolument pas parler ni faire de gestes. Il doit guider les autres joueurs (les détectives) pour trouver le motif, le lieu et la manière du crime en triant des cartes d'indices envoyées dans une "boîte aux lettres" mystérieuse. - Une grande adaptabilité : C'est le gros point fort de cette boîte, le jeu est conçu pour 2 à 12 joueurs. Il s'adapte parfaitement au groupe en proposant un mode 100 % coopératif, ou un mode compétitif (dès 4 joueurs) où un meurtrier et ses complices se cachent secrètement parmi les enquêteurs pour brouiller les pistes. - Un matériel généreux et ergonomique : La boîte est très bien remplie avec 150 cartes d'indices, 14 cartes de rôles, et 12 personnages recto-verso offrant des compétences uniques. Mention spéciale au jeton "talkie-walkie" qui donne la parole à tour de rôle lors de la phase de discussion, ce qui est extrêmement pratique pour éviter la cacophonie autour de la table. - Des règles accessibles : Bien que le livret fasse une vingtaine de pages, il est très bien structuré. L'éditeur a d'ailleurs la très bonne idée de préciser qu'il n'est pas nécessaire de tout lire d'un coup avant de commencer, permettant d'apprendre au fur et à mesure. Lire la suite
Patrick L.
@patrickl.
Le problème avec les jeux d'enquête est qu'ils sont souvent à usage unique, une fois trouvé le coupable, le jeu est caduque. Avec celui-ci, les enquêtes sont différentes à chaque fois et avec l'expérience, on gagne en rapidité de déduction et de jouabilité. Les premières parties sont toujours un peu hasardeuses, il faut bien assimiler les règles et les joueurs ne comprennent pas tous à la même vitesse. Relativement simple, ce jeu est original grâce au fantôme et à la boite à lettres ;-) Captivant, très addictif ce jeu est un gage de réussite d'une bonne soirée entre adeptes des jeux de société. Je recommande, simple mais efficace.
Client d'Amazon
@clientd'amazon
On a adoré ! Un jeu idéal pour une soirée entre les potes ou en famille. Très captivant; intéressant et amusant en même temps, je recommande vivement. Il peut aussi être un cadeau parfait pour les adeptes des jeux de société 👍🏻
Philippe
@philippe
Conforme
Audrey Mauri
@audreymauri
Très bon jeu qui révèlent les capacités des joueurs à manipuler!
Flowers
@flowers
J’ai commencé par sortir les cartes et les personnages sur la table un samedi soir, surtout pour voir si la boîte était bien pensée ou si on allait passer vingt minutes à trier. Bonne surprise de ce côté-là : l’insert aide vraiment à ranger, les cartes se séparent facilement, et le matériel donne une impression sérieuse sans chercher à en faire trop. Les personnages recto-verso sont lisibles, les rôles secrets se distribuent vite, et le livret pose bien l’ambiance avec son prologue. La mise en place demande quand même quelques minutes, surtout la première fois, mais à plusieurs ça se fait sans flottement. Nous l’avons testé à 6 joueurs, et c’est là que le jeu m’a paru très juste. Les échanges sont restés fluides du début à la fin, sans vrai temps mort, parce que chacun a quelque chose à défendre, à cacher ou à recouper. L’ambiance d’enquête s’est installée rapidement une fois les rôles distribués, avec ce mélange de déduction et de soupçon qui pousse à observer les réactions autour de la table. J’ai bien aimé que le thème ne repose pas seulement sur du texte à lire : on parle, on accuse, on temporise, on tente des liens entre motif, lieu et manière. Le jeton talkie-walkie et la mécanique autour de la “lettre” ajoutent un vrai relief, sans noyer la partie sous des règles inutiles. Ce que j’ai trouvé réussi, c’est l’équilibre entre jeu d’ambiance et enquête. On peut incarner un peu son rôle, bluffer légèrement, ou rester plus sobre sans casser la partie. En revanche, l’expérience fonctionne nettement mieux quand les joueurs acceptent de jouer le jeu un minimum. Si autour de la table certains restent très passifs ou n’osent pas parler, une partie du sel disparaît. La clarté des règles est correcte, mais j’ai relu deux passages pour être sûr de certains enchaînements au début ; ce n’est pas bloquant, juste à savoir si tout le groupe découvre ce type de jeu en même temps. La rejouabilité m’a semblé bonne sans être illimitée, ce qui me paraît plus honnête pour ce format. On n’est pas dans un casse-tête abstrait ni dans une enquête solitaire, mais dans une vraie soirée de groupe où l’interaction porte le rythme. Chez nous, ça a très bien marché : assez immersif pour créer une ambiance, assez cadré pour ne pas partir dans tous les sens. Je le ressortirai volontiers pour une autre tablée. Lire la suite
SANTONI
@santoni
Compliqué... Mais de bonne facture
durvaux
@durvaux
L'article est arrivé dans les temps, super emballage et non abîmé. Maintenant à nous de jouer !!!