Les Cinq Rois et Pili Pili : deux jeux de cartes familiaux à découvrir, règles et avis
Le rami où l'atout change à chaque manche, et le jeu de plis où il faut prédire ses gains : les règles des Cinq Rois et de Pili Pili, et lequel choisir dès 8 ans.
Jean-Pierre

Vous connaissez le rami, la belote ou le 6 qui prend, et vous cherchez un nouveau jeu de cartes pour les soirées en famille ? Les Cinq Rois et Pili Pili sont deux des jeux de cartes les mieux notés de notre catalogue, chacun avec près de 1 500 avis, et pourtant peu de familles les connaissent. Le premier est un rami qui change à chaque manche, le second un jeu de plis où il faut prédire exactement ce qu'on va gagner : deux façons d'apprendre aux enfants à planifier, à s'adapter et à jouer à égalité avec les adultes, dès 8 ans. Voici leurs règles, ce qu'ils apportent, et lequel choisir.
En bref : lequel pour votre famille
Notre choix Gigamic Les Cinq Rois, jeu de cartes type rami | ATM Gaming Pili Pili, jeu de plis 2 à 8 joueurs | Gigamic 6 Qui Prend, jeu de cartes dès 8 ans | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 8 ans, de 1 à 7 joueurs : un rami où le joker change à chaque manche. | Dès 8 ans, de 2 à 8 joueurs : annoncer ses plis, et tenir son pari. | Dès 8 ans : le classique à tester si vous ne connaissez aucun des deux. |
| Âge | 8 ans+ | 8 ans+ | 8 ans+ |
| Note | 4,8(1 526 avis) | 4,8(1 495 avis) | 4,9(11 323 avis) |
| Prix | 14,89 €15,30 €-3 % | 11,99 € | 14,90 € |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
Les Cinq Rois en quelques mots
**L'adaptation française de Five Crowns**, un jeu de Marsha J. Falco, l'autrice de SET, publié en 1996 aux États-Unis et distribué en France par Gigamic. Son sous-titre : « la révolution du rami ».
116 cartes : deux paquets identiques de 58 cartes, en cinq couleurs, cœur, carreau, trèfle, pique et étoile, chacune allant du 3 au roi, plus six jokers.
La règle des Cinq Rois
Le but. Poser toutes ses cartes en combinaisons. Les cartes qui restent en main comptent comme des points de pénalité. Après onze manches, celui qui en a le moins gagne.
La distribution. À la première manche, chacun reçoit 3 cartes. À chaque manche suivante, une de plus, jusqu'à 13 cartes à la onzième. Le reste forme la pioche, et on retourne une carte pour commencer la défausse.
L'atout change à chaque manche. C'est l'idée qui fait tout le jeu : l'atout est la valeur égale au nombre de cartes distribuées. Les 3 à la première manche, les 4 à la deuxième, jusqu'aux rois à la dernière. L'atout et les jokers peuvent remplacer n'importe quelle carte dans une combinaison.
Le tour de jeu. On prend la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis on défausse une carte.
Les combinaisons.
- Une suite : au moins 3 cartes qui se suivent dans la même couleur, par exemple 4, 5, 6 de trèfle.
- Une famille : au moins 3 cartes de même valeur, quelle que soit la couleur.
Poser sa main. Quand toutes ses cartes forment des combinaisons, on les pose. Chaque autre joueur joue alors un dernier tour, pose ce qu'il peut, et compte le reste.
Le décompte. Les cartes de 3 à 10 valent leur valeur, le valet 11, la dame 12, le roi 13, l'atout 20 et le joker 50.
La variante express. Pour une partie plus courte, commencez directement à la sixième manche, avec 8 cartes. Il existe aussi une variante pour jouer seul.
Pili Pili en quelques mots
Un jeu de plis édité par ATM Gaming, de 2 à 8 joueurs, dès 8 ans, en un quart d'heure environ.
Le principe. Au début de chaque manche, chacun annonce combien de plis il pense remporter avec sa main. Les cartes, numérotées de 1 à 55, se jouent une par une, et la plus forte remporte le pli. Le but n'est pas de gagner le plus de plis, mais exactement le nombre annoncé.
Les cartes Mission. Chaque manche, une carte Mission change la règle : un pari à l'aveugle, des échanges de cartes, l'obligation de perdre un pli…
Les pilis. Chaque écart entre l'annonce et le résultat donne des cartes Pili, des pénalités. Trop de pilis, et on perd la partie.
Les détails, valeur du joker, effet de chaque mission, se lisent dans le livret de la boîte.
Ce que ces jeux apportent à votre enfant
Planifier. Aux Cinq Rois, il faut garder une carte qui servira peut-être dans deux tours, ou la lâcher. Voyez anticiper et planifier par les jeux de cartes.
S'adapter. L'atout change à chaque manche : une combinaison qui marchait au tour précédent ne marche plus. Voyez la flexibilité mentale.
Estimer. À Pili Pili, annoncer « trois plis » oblige à évaluer sa main, puis à corriger le tir pli après pli. Voyez les probabilités par les jeux de cartes.
Compter. Les points de pénalité, les valeurs des figures : le calcul mental revient à chaque fin de manche.
Notre choix
Les Cinq Rois de Gigamic, autour de 15 €, dès 8 ans, de 1 à 7 joueurs, est notre choix : un rami renouvelé à chaque manche, assez simple pour un enfant de 8 ans et assez riche pour les adultes. Il obtient 4,85 sur 5 sur près de 1 500 avis. Une partie complète dure environ 45 minutes, et il faut quelques manches pour intégrer l'atout qui change. Son conseil : avant chaque manche, faites nommer le joker du tour par le plus jeune joueur : cette règle change et se confond facilement au début.
Pili Pili, pour les grandes tablées
Pili Pili d'ATM Gaming, autour de 12 €, dès 8 ans, de 2 à 8 joueurs, obtient 4,8 sur 5 sur près de 1 500 avis. Les parties sont courtes et les missions renouvellent chaque manche ; à huit, la fin de partie devient vite chaotique, ce qui fait aussi l'ambiance. Son conseil : pour la première manche, gardez les cartes visibles et demandez avant chaque pli si chacun cherche à gagner ou à perdre.
Le 6 qui prend de Gigamic, autour de 15 €, dès 8 ans, reste le classique à essayer en premier. Voyez les règles et notre avis sur le 6 qui prend.
Cinq Rois ou Pili Pili ?
| Les Cinq Rois | Pili Pili | |
|---|---|---|
| Famille de jeu | rami | jeu de plis |
| Joueurs | 1 à 7 | 2 à 8 |
| Durée | environ 45 minutes | environ 15 minutes |
| Ambiance | calme, réfléchie | animée, à grande tablée |
| Ce qu'il travaille | planifier, s'adapter | estimer, ajuster |
Ce qu'il faut savoir
- Les Cinq Rois demandent du temps : la variante express raccourcit la partie.
- Pili Pili suppose de comprendre les plis : une manche à cartes ouvertes aide les débutants.
- Les deux se jouent dès 8 ans, mais un enfant de 7 ans à l'aise avec les cartes suit très bien en équipe avec un adulte.
Par où commencer
- Vous aimez le rami : les Cinq Rois, en commençant par la variante express.
- Vous êtes six ou plus : Pili Pili.
- Vous débutez : le 6 qui prend ou le Skip-Bo. Voyez les règles du Skip-Bo, la belote et les jeux de cartes de 8 à 10 ans.
Si votre famille aime parier sur ses plis avec Pili Pili, l'étape suivante est Skull King, et ses cartes pirates.
Pour les autres jeux de l'éditeur de Pili Pili, et celui à réserver aux adultes, voyez notre avis sur ATM Gaming.
Sources
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Cet article peut servir à quelqu’un de votre entourage ?
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Cet article fait partie du thème Règles des jeux, avec 98 autres articles sur le même sujet.
Articles similaires
Retour au blog
Guides d'achat · 5 min de lecture
Règles de Qui est-ce ? : les bonnes questions, et le piège du dernier tour

Guides d'achat · 5 min de lecture
Règles de Mille Sabords : points, cartes Pirate et île de la tête de mort

Guides d'achat · 5 min de lecture


