Skull King : parier sur ses plis, et pourquoi gagner peut faire perdre
Les règles de Skull King, la hiérarchie des cartes pirates, le calcul des points et comment le faire découvrir à un enfant de 8 ans.
Jean-Pierre

« Yo-ho-ho ! » Tous les poings s'ouvrent en même temps, et chacun annonce le nombre de plis qu'il compte gagner. Dans Skull King, gagner un pli de trop fait perdre des points, et la sirène peut abattre le roi des pirates. Ce jeu de plis publié en 2013 aux États-Unis plaît aux familles qui connaissent la belote ou le tarot, et ouvre la porte des jeux de plis à celles qui n'y ont jamais joué. Il apprend à votre enfant à estimer la force de sa main, à s'engager sur un objectif précis, puis à adapter chaque carte jouée pour tenir sa parole. Voici les règles expliquées simplement, avec le calcul des points, et comment le faire découvrir dès 8 ans.
En bref : Skull King et ses voisins
Notre choix Blackrock Games Skull King, jeu de plis pirates | ATM Gaming Pili Pili, jeu de plis 2 à 8 joueurs | IELLO The Crew, jeu de plis coopératif | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 8 ans : on parie sur ses plis, avec pirates, sirènes et Skull King. | Dès 8 ans : le même principe de pari, avec des règles plus courtes. | Dès 10 ans : un jeu de plis où l'on gagne ensemble, en missions. |
| Âge | 8 ans+ | 8 ans+ | 10 ans+ |
| Note | 4,8(969 avis) | 4,8(1 495 avis) | 4,8(767 avis) |
| Prix | 13,99 €16,32 €-14 % | 11,99 € | 15,99 €18,00 €-11 % |
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Ce que Skull King apporte à votre enfant
Estimer. Avec deux cartes en main, combien de plis puis-je gagner ? L'enfant apprend à évaluer ses chances avant d'agir, et à corriger son estimation de manche en manche.
Tenir un objectif. Gagner trop est aussi coûteux que gagner trop peu. Il faut parfois jouer sa plus faible carte pour ne pas remporter un pli. C'est un exercice de contrôle de soi. Voyez l'inhibition par les jeux de cartes.
Compter et mémoriser. Quelles cartes spéciales sont déjà sorties ? Reste-t-il le Skull King ? Les bons joueurs suivent le jeu, ce qui entraîne la mémoire de travail. Voyez la mémoire de travail.
Apprendre les plis. Fournir la couleur, couper à l'atout : Skull King enseigne les bases des jeux de plis, celles de la belote et du tarot, dans un univers de pirates.
Le matériel
- Des cartes de quatre couleurs numérotées : trois couleurs ordinaires et une noire, le drapeau pirate, qui sert d'atout.
- Des cartes spéciales : les Fuites, les Pirates, la Tigresse, les Sirènes et le Skull King.
Les règles
La partie se joue en dix manches. À la première, chacun reçoit 1 carte ; à la deuxième, 2 cartes ; et ainsi de suite jusqu'à 10 cartes à la dixième manche.
Le pari. Après avoir regardé ses cartes, chacun cache dans son poing le nombre de plis qu'il pense gagner. Au signal « Yo-ho-ho ! », tous ouvrent la main en même temps. On note les paris.
Le pli. Le premier joueur pose une carte ; les autres doivent fournir la même couleur s'ils en ont. Une carte spéciale peut toujours être jouée, même si l'on a la couleur demandée. Sans la couleur, on joue ce qu'on veut, et une carte noire coupe.
Qui gagne le pli.
- Les cartes de couleur : la plus forte de la couleur demandée, sauf si une carte noire a été jouée.
- La Fuite perd toujours : elle sert à ne pas prendre le pli.
- Les Pirates battent toutes les cartes numérotées et les Sirènes.
- Le Skull King bat toutes les cartes numérotées et les Pirates.
- Les Sirènes battent les cartes numérotées et le Skull King, mais perdent face aux Pirates.
- La Tigresse se joue au choix comme un Pirate ou comme une Fuite, en l'annonçant au moment de la poser.
- Si un Pirate, le Skull King et une Sirène tombent dans le même pli, la Sirène gagne.
Le calcul des points
Pari réussi : 20 points par pli annoncé.
Pari raté : 10 points perdus par pli d'écart, en plus ou en moins.
Pari de zéro : s'il est réussi, il rapporte 10 points multipliés par le numéro de la manche, soit 40 points à la quatrième manche. Raté, il en fait perdre autant.
Les bonus récompensent certaines captures, par exemple un Pirate pris par le Skull King, ou le Skull King pris par une Sirène. Leur montant dépend de l'édition : suivez le livret de votre boîte.
Notre choix
Skull King de Blackrock Games, autour de 15 €, dès 8 ans, de 2 à 8 joueurs, est notre choix : des parties qui se terminent sur un retournement, des cartes spéciales faciles à reconnaître, et un pari qui change tout. Il obtient 4,8 sur 5 sur plus de 950 avis. Plusieurs règles de cartes sont à retenir, et le comptage des paris demande de l'attention au début. Son conseil : expliquez le pari avant les cartes spéciales : gagner un pli n'est pas toujours une bonne nouvelle dans Skull King.
Le faire découvrir à un enfant de 8 ans
- Première partie sans cartes spéciales, ou seulement avec les Fuites : on apprend la couleur, l'atout et le pari.
- Ajoutez ensuite les Pirates, puis le Skull King, puis les Sirènes.
- Jouez seulement les cinq premières manches : la partie dure moins longtemps, et les mains restent faciles à lire.
- Tenez la feuille de score vous-même, à voix haute : l'enfant comprend vite pourquoi un pari raté coûte cher.
Si Skull King est trop riche
Pili Pili, autour de 12 €, de 2 à 8 joueurs, reprend l'idée du pari sur les plis avec des règles plus courtes ; voyez les règles de Cinq Rois et Pili Pili. The Crew, dès 10 ans, transforme les plis en missions coopératives ; voyez The Crew, les règles.
Rebelles Princesses, autour de 15 €, dès 8 ans, est un autre jeu de plis dans un conte détourné, où il vaut mieux éviter les princes ; sa fiche conseille : lors de la première manche, comptez à voix haute les points de pénalité des princes et de la grenouille. Voir Rebelles Princesses.
Ce qu'il faut savoir
- Une partie complète de dix manches est longue pour un enfant de 8 ans : prévoyez de vous arrêter avant.
- Le jeu prend tout son sel à quatre ou plus : à deux, les paris sont plus faciles à deviner.
- Le pari de zéro est risqué dans les dernières manches : expliquez-le avec un exemple.
- Les bonus varient selon l'édition : vérifiez le livret avant de compter.
Par où commencer
- Vers 8 ans : cinq manches, peu de cartes spéciales, le score tenu par un adulte.
- Vers 10 ans : la partie complète et les bonus.
- Ensuite : la belote ou le tarot. Pour d'autres jeux de cartes à cet âge, voyez les jeux de cartes de 8 à 10 ans.
Pour un jeu de pirates plus accessible dès 6 ans, voyez Captain Flip.
Pour les autres jeux de son distributeur français, Château Combo, Chroni ou Heredity, voyez notre avis sur Blackrock Games.
Sources
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