Règles de Qui est-ce ? : les bonnes questions, et le piège du dernier tour
Questions autorisées, proposition finale, modes championnat et défi : les règles de Qui est-ce ?, et comment poser une question qui élimine vraiment.
Jean-Pierre

« Il a des lunettes ? » Non : six visages se rabattent d'un coup. Qui est-ce ? fait travailler le raisonnement par élimination, et surtout la formulation d'une bonne question : une question bien choisie coupe le plateau en deux, alors qu'un nom lancé au hasard n'élimine qu'un seul personnage. Voici les règles, le piège de la proposition finale, et les deux autres modes prévus par le jeu.
Qui est-ce ? en bref
| Question | Règle |
|---|---|
| Joueurs | 2 |
| Âge | dès 6 ans |
| Durée | 10 à 15 minutes |
| Questions | réponse par oui ou non uniquement |
| Mauvaise proposition | l'adversaire gagne la partie |
| Championnat | le premier à 5 victoires |
Comment jouer, étape par étape
1. Préparez les plateaux. Les deux joueurs utilisent la même fiche de personnages et ouvrent toutes les fenêtres.
2. Choisissez un personnage mystère, en secret, et placez votre indicateur dessus.
3. Le plus jeune commence. Il pose une question qui appelle un « oui » ou un « non ».
4. Rabattez les personnages éliminés. Après un « oui » à « a-t-il des lunettes ? », fermez tous ceux qui n'en ont pas. Après un « non », fermez tous ceux qui en ont.
5. Proposez un nom quand vous êtes sûr. Cela remplace votre question. Si c'est juste, vous gagnez. Si c'est faux, votre adversaire gagne.
Quelles questions poser
Visez la moitié du plateau. Une question qui élimine environ la moitié des personnages est la plus efficace. « Est-ce une fille ? » sera bonne si le plateau est partagé, mauvaise si deux personnages seulement sont concernés.
Variez les sujets. Vêtements, couleur, accessoire : répéter le même sujet élimine peu.
Vérifiez avant de proposer. Une fenêtre oubliée ou fermée par erreur coûte souvent la partie : c'est l'erreur la plus fréquente à 6 ans.
Les autres modes
Le mode championnat. Le premier à 5 victoires est sacré champion, en 9 parties maximum.
Le mode défi. Chacun choisit deux personnages mystères. Les questions portent sur « les deux » ou « l'un des deux », et un « oui » à une question sur « l'un des deux » ne permet de fermer aucune fenêtre. Pour gagner, il faut deviner les deux personnages en une seule tentative.
Ces modes viennent de la version de Hasbro. Les éditions sous licence reprennent le principe, mais vérifiez la notice de votre boîte.
Ce que le jeu fait travailler
Raisonner par élimination. Après chaque réponse, demandez-lui pourquoi il rabat tel personnage : il relie ainsi la réponse à ce qu'il observe.
Formuler une question. Montrez comment éliminer plusieurs portraits avec une seule question avant la première vraie manche. Une fois le principe acquis, interdisez les questions sur un nom jusqu'aux derniers candidats.
Observer les détails. Il faut repérer ce qui distingue chaque visage. Nous détaillons cette capacité dans les jeux de déduction.
Quelle édition choisir
Qui est-ce ? Super Mario, autour de 20 €, dès 6 ans, noté 4,7 sur 5 sur près de 600 avis, est notre choix pour un fan. Marvel, autour de 17 €, Naruto, autour de 20 €, et World Football Stars, autour de 30 €, suivent le même principe : choisissez selon le thème. Tekitoua de Janod, autour de 20 €, annoncé dès 5 ans, se joue avec des animaux et des stickers, mais la déduction devient fluide plutôt vers 6-7 ans.
Les erreurs fréquentes
- Proposer trop tôt : une erreur fait perdre la partie.
- Poser une question ouverte : « quelle couleur de cheveux ? » n'est pas permise.
- Se tromper en rabattant : on élimine alors le bon personnage.
- Répondre sans bien regarder : une réponse fausse fausse toute la partie.
Par où commencer
Première partie : aidez-le à formuler des questions qui partagent le plateau.
Dès 6 ans : la règle complète.
Pour varier : le championnat, puis le mode défi.
Tout le rayon est dans jeux de société.
Sources
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