Gloomhaven : pourquoi commencer par la petite boîte avant Frosthaven
Les Mâchoires du Lion ou Frosthaven : ce qu'est vraiment Gloomhaven, à partir de quel âge, et par quelle boîte entrer dans la campagne.
Jean-Pierre

Votre ado a entendu parler de Gloomhaven sur une chaîne de jeux, et il veut « la grosse boîte ». Avant de dépenser 170 € et de libérer une étagère entière, une question : par quelle boîte entrer dans cette saga de jeux coopératifs créée par Isaac Childres ? Gloomhaven apprend à un ado à planifier sur plusieurs tours, à coordonner ses actions avec le groupe sans tout dévoiler, et à s'engager dans une campagne qui se poursuit de semaine en semaine. Voici ce qu'est vraiment Gloomhaven, à partir de quel âge, et pourquoi nous conseillons de commencer par la plus petite boîte.
En bref : quelle boîte choisir
Notre choix Asmodee Gloomhaven Les Mâchoires du Lion | Asmodee Frosthaven, jeu de campagne 100 scénarios | |
|---|---|---|
| Pour qui | Pour commencer : 25 scénarios, 4 héros et un tutoriel qui apprend les règles par étapes. | Pour les groupes conquis : 100 scénarios, 16 personnages et un avant-poste à développer. |
| Âge | 14 ans+ | 14 ans+ |
| Note | 4,6(68 avis) | 5,0(21 avis) |
| Prix | 62,29 € | 169,90 € |
| En savoir plus | En savoir plus |
Gloomhaven en quelques mots
Un jeu coopératif de campagne. Les joueurs incarnent des mercenaires qui enchaînent des scénarios : explorer une salle, vaincre des monstres, atteindre un objectif. Ce qui se passe dans un scénario modifie la suite de la campagne.
Des cartes au lieu des dés. Chaque héros a une main de cartes d'action. À chaque tour, on en choisit deux, et chaque carte jouée finit par s'épuiser : il faut gérer son endurance sur tout le scénario.
Une durée longue. Comptez autour de 90 minutes par scénario, plus l'installation. Une campagne se joue sur des semaines, voire des mois.
Ce que Gloomhaven apporte à votre ado
Planifier. Choisir deux cartes, c'est décider de son déplacement, de son attaque et de ce qu'on garde pour plus tard. Une mauvaise gestion de sa main se paie dix tours plus loin. Voyez les fonctions exécutives par le jeu.
Coopérer avec peu d'informations. Les règles limitent ce qu'on peut dire de ses cartes. Il faut annoncer une intention sans détailler sa main, et faire confiance aux autres.
S'engager dans la durée. Retrouver la même campagne chaque semaine, avec le même héros qui progresse, demande de la constance. C'est aussi un rendez-vous régulier en famille ou entre amis.
Accepter d'échouer. On rate des scénarios, on recommence avec une autre stratégie. Voyez l'enfant qui abandonne vite.
À partir de quel âge
Dès 14 ans, comme l'annonce l'éditeur, pour un ado déjà habitué aux jeux de stratégie et prêt à lire des règles denses. Un joueur de 12 ans très motivé peut suivre avec un adulte qui gère la logistique, mais la quantité de règles et de matériel reste importante.
Notre choix : Les Mâchoires du Lion
Gloomhaven, Les Mâchoires du Lion, autour de 62 €, dès 14 ans, est notre choix pour commencer : une boîte autonome qui se déroule avant le Gloomhaven d'origine, 25 scénarios, quatre héros aux rôles différents, et surtout un tutoriel de cinq scénarios qui introduit les règles par étapes. Les scénarios se jouent directement sur les pages du livre, sans tuiles de décor à installer. Elle obtient 4,6 sur 5. Il reste beaucoup de règles à intégrer, et plusieurs longues séances. Son conseil : gardez le même groupe sur plusieurs scénarios si possible. Les rôles deviennent plus lisibles quand chacun retrouve régulièrement son héros.
Frosthaven : pour les groupes conquis
Frosthaven, autour de 170 €, dès 14 ans, de 1 à 4 joueurs, est la grande suite : 100 scénarios dans un nord gelé, 16 personnages, et un avant-poste à développer entre les parties. C'est une campagne de plusieurs mois, dans une boîte très volumineuse. Ses rares avis sont excellents, mais elle ne se justifie que pour un groupe qui joue souvent. Son conseil : répartissez dès la première séance le suivi des ennemis, de la campagne et du rangement : la logistique fait partie du défi. Voir Frosthaven.
Et la boîte originale ?
La grande boîte Gloomhaven d'origine existe toujours, mais elle n'est pas dans notre catalogue. Elle est plus lourde et moins guidée que Les Mâchoires du Lion. Commencez petit : si le format plaît, vous saurez si une boîte de 170 € vaut la place qu'elle prend.
Laquelle selon votre groupe
| Votre groupe | Notre idée | Budget |
|---|---|---|
| découvre Gloomhaven | Les Mâchoires du Lion | autour de 62 € |
| a terminé Les Mâchoires du Lion | Frosthaven | autour de 170 € |
| joue rarement | un jeu coopératif plus court | moins de 50 € |
Ce qu'il faut savoir
- L'installation prend du temps : prévoyez des boîtes de rangement pour les pions.
- Un adulte qui gère tout épuise vite : répartissez les tâches.
- La campagne se garde d'une séance à l'autre : notez les décisions prises.
- À deux, ça fonctionne ; à quatre, les scénarios sont plus longs.
Par où commencer
- Vers 14 ans : Les Mâchoires du Lion, les cinq premiers scénarios dans l'ordre.
- Si le groupe tient le rythme : Frosthaven, avec un rendez-vous fixe chaque semaine.
- Si c'est trop lourd : voyez Andor, l'aventure coopérative et les jeux de stratégie pour ados.
Sources
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