
Coopérer sans montrer sa main oblige à lire les plis et les intentions des autres au fil de 18 chapitres.
Nous le conseillerions surtout dès 10 ans, quand les contraintes de plis et les objectifs simultanés deviennent intéressants plutôt que laborieux.
Points forts
À savoir
Parfait si votre famille aime les jeux coopératifs où l'on doit se comprendre avec peu d'informations.
Passez votre chemin si vous cherchez un jeu immédiatement bavard ou totalement indépendant du premier volet.
Conseil de parent : Faites le premier chapitre sans chercher la performance, puis discutez des erreurs après la manche plutôt que pendant les plis.
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Meilleur prix
22.95 €
Cette suite reprend le principe du jeu de plis coopératif dans l'histoire des Deux Tours. Chacun joue ses cartes sans montrer sa main et doit remplir les objectifs liés à son personnage tout en aidant le groupe à réussir le chapitre. La boîte propose 18 nouveaux chapitres, 144 cartes, 11 pions en bois et un livret pour le mode solo. Aragorn, Frodon ou Sylvebarbe changent les contraintes à respecter au fil de la campagne. Le point intéressant avec des ados, c'est la communication limitée. Il faut observer les cartes déjà jouées, anticiper ce que les autres peuvent encore poser et parfois renoncer au pli que l'on voulait prendre. C'est une suite qui a surtout du sens si vous aimez déjà ce type de jeu. Un avis signale d'ailleurs qu'il s'agit d'un ajout au premier volet, donc vérifiez bien ce que vous possédez avant l'achat.
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Comment utiliser Asmodee Les Deux Tours, jeu de plis coopératif
Commencez par un chapitre simple et verbalisez uniquement ce que les règles autorisent. Après chaque pli, demandez plutôt ce que chacun a compris de la situation que de chercher à dicter le prochain coup. À deux, utilisez le mode prévu à cet effet. À trois ou quatre, laissez quelques parties au groupe pour apprendre à lire les intentions des autres sans révéler les cartes. Prévoyez une table calme et gardez les chapitres dans l'ordre lors de la première campagne. Le mode infini sera plus intéressant ensuite, quand les contraintes du jeu de plis sont devenues naturelles.
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Ce que ce jouet aide à développer
Anticiper les conséquences
Prévoir ce qui peut arriver selon ses choix
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Changer de stratégie
Modifier son approche quand la première ne fonctionne pas
Autres objectifs
Communiquer avec les autres
Développer les compétences de communication
Ce qu'en disent les acheteurs
Julien Cierco
@juliencierco
Très bon jeu ! Si vous ne connaissez pas n'hésitez pas une seconde. Attention c'est un rajout au jeu initial.
Eric
@eric
Un jeu qui se base sur la merveille histoire du seigneur des anneaux et propose un challenge amusant.
Eric
@eric
Un jeu qui se base sur la merveille histoire du seigneur des anneaux et propose un challenge amusant.
Julien Cierco
@juliencierco
Très bon jeu ! Si vous ne connaissez pas n'hésitez pas une seconde. Attention c'est un rajout au jeu initial.
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