Captain Flip : garder ou retourner ? Les règles et notre avis
Les règles de Captain Flip, le jeu de pirates où chaque tuile pose un petit pari, notre avis et l'âge pour y jouer en famille.
Jean-Pierre

Une tuile tirée du sac montre un perroquet. Le garder, ou la retourner pour découvrir l'autre face, sans savoir si ce sera mieux ? Dans Captain Flip, chaque tour pose cette petite question, et toute la table retient son souffle au moment du retournement. Ce jeu de pirates apprend à votre enfant à peser un gain sûr contre un gain possible, à assumer son choix quand le risque ne paie pas, et à organiser son navire pour que chaque membre d'équipage rapporte davantage. Voici les règles, ce qu'en disent les familles, et à partir de quel âge y jouer.
En bref : Captain Flip et ses voisins
| Blue Orange Dragomino, dominos des dragons | Notre choix Asmodee Captain Flip, jeu de tuiles et prise de risque | Gigamic Mille Sabords, jeu de dés pirates dès 8 ans | Blue Orange Kingdomino, jeu de tuiles dès 8 ans | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 5 ans : des dominos de dragons, le premier jeu de tuiles. | Vers 6-7 ans : garder ou retourner chaque tuile, avec neuf pirates différents. | Dès 8 ans : des dés de pirates, relancer ou s'arrêter. | Dès 8 ans : construire son royaume tuile par tuile. |
| Âge | 5 ans+ | 6 ans+ | 8 ans+ | 8 ans+ |
| Note | 4,8(955 avis) | 4,8(192 avis) | 4,9(1 572 avis) | 4,7(5 225 avis) |
| Prix | 21,99 € | 21,99 € | 15,90 €18,99 €-16 % | 22,99 € |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
- Blue Orange Dragomino, dominos des dragons
Dès 5 ans : des dominos de dragons, le premier jeu de tuiles.
- Âge
- 5 ans+
- Note
- 4,8(955 avis)
- Prix
- 21,99 €
Notre choix
Asmodee Captain Flip, jeu de tuiles et prise de risqueVers 6-7 ans : garder ou retourner chaque tuile, avec neuf pirates différents.
- Âge
- 6 ans+
- Note
- 4,8(192 avis)
- Prix
- 21,99 €
- Gigamic Mille Sabords, jeu de dés pirates dès 8 ans
Dès 8 ans : des dés de pirates, relancer ou s'arrêter.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,9(1 572 avis)
- Prix
- 15,90 €18,99 €-16 %
- Blue Orange Kingdomino, jeu de tuiles dès 8 ans
Dès 8 ans : construire son royaume tuile par tuile.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,7(5 225 avis)
- Prix
- 22,99 €
Ce que Captain Flip apporte à votre enfant
Décider sous incertitude. Garder un personnage moyen, ou tenter sa chance avec l'autre face ? L'enfant compare ce qu'il a et ce qu'il pourrait avoir. Voyez les probabilités par le jeu.
Assumer ses choix. Une tuile retournée ne se remet pas à l'endroit. Si le risque ne paie pas, il faut faire avec. C'est un petit apprentissage de la frustration, dans un jeu court.
Organiser l'espace. Chaque pirate a un effet qui dépend de sa place sur le navire : à côté d'un autre, en haut d'une colonne, dans une ligne. L'enfant apprend à regarder son plateau avant de poser.
Jouer vite. Les tours sont rapides, et chacun reste attentif au retournement des autres.
Les règles
Le matériel. Un sac de tuiles Équipage recto verso, neuf types de pirates aux effets différents, quatre plateaux de navire et des pièces d'or. De 2 à 5 joueurs.
Le tour.
- Piocher une tuile dans le sac, en ne regardant qu'une seule face.
- Choisir : la garder telle quelle, ou la retourner pour jouer l'autre face. Une fois retournée, on doit jouer ce qui apparaît.
- Placer la tuile sur l'emplacement libre le plus bas d'une colonne de son navire, comme dans un Puissance 4.
- Appliquer l'effet du pirate posé, s'il en a un : la plupart rapportent des pièces d'or, selon leur position sur le navire ou leurs voisins.
Les pirates. Cartographe, navigatrice, cuistot, canonnière, singe, perroquet, mousse, charpentière, vigie : chacun rapporte à sa façon. Inutile de tout retenir avant de jouer, on les découvre quand ils sortent du sac.
La fin. Quand un joueur a rempli quatre des cinq colonnes de son navire, on termine le tour pour que chacun ait joué autant de fois. Le plus riche en pièces d'or gagne.
Les quatre plateaux changent les contraintes : bateau pirate, Kraken, radeau, île déserte. Commencez tous par le même.
Notre avis
Captain Flip, autour de 22 €, vers 6 ans avec un adulte, est un très bon jeu familial de prise de risque : la mécanique s'explique en une minute, les tours s'enchaînent, et le moment du retournement amuse toute la table. Il obtient 4,8 sur 5 sur près de 200 avis. Les avis relèvent peu d'interaction entre joueurs : chacun construit surtout son propre navire. Et le hasard reste très présent. Son conseil : avant chaque retournement, faites nommer le risque et le gain espéré. Cela donne du sens au choix sans décider à la place de l'enfant.
Le faire découvrir à 6 ans
- Un seul plateau pour tous, le plus simple, pour les premières parties.
- Présentez les pirates un par un, au moment où ils sortent du sac.
- Comptez les pièces à voix haute à chaque effet.
- Changez de plateau après quelques parties seulement, quand les effets sont connus.
Les jeux voisins
Pour un enfant plus jeune, Dragomino, dès 5 ans, fait poser des tuiles de paysage pour découvrir des dragons ; voyez les jeux primés au Spiel des Jahres. Pour aller plus loin dans la prise de risque, Mille Sabords, dès 8 ans, fait relancer des dés en évitant les têtes de mort ; voyez Qwixx ou Mille Sabords. Kingdomino, dès 8 ans, ajoute le placement de tuiles en royaume ; voyez les règles de Kingdomino.
Ce qu'il faut savoir
- Le hasard décide beaucoup : un bon choix peut mal tourner, rappelez-le.
- Peu d'interaction : les joueurs qui aiment gêner les autres s'y ennuieront.
- Les tuiles se tirent sans regarder l'autre face : surveillez les petits curieux.
- À deux, le jeu fonctionne de la même façon qu'à plusieurs.
Par où commencer
- Vers 6 ans : un seul plateau, un adulte qui lit les effets.
- Vers 8 ans : les quatre plateaux, et le décompte tenu par l'enfant.
- Pour d'autres jeux de pirates : voyez les règles de Skull King et Pic Pirate.
Sources
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