Similo : Contes, Harry Potter, Mythes, Animaux, quelle boîte choisir pour votre enfant
Les 7 boîtes Similo comparées : comment on joue, lesquelles demandent des connaissances, et celle à offrir en premier dès 7 ans.
Jean-Pierre

Douze cartes illustrées sur la table, un seul personnage secret, et un joueur qui doit le faire deviner sans dire un mot, seulement en posant d'autres cartes. « Il a montré le Petit Chaperon rouge debout… donc notre personnage lui ressemble. Mais en quoi ? » Similo tient dans une poche, se joue en dix minutes, et fait discuter toute la table. Pour votre enfant, c'est un exercice de déduction joué en équipe : comparer, chercher des ressemblances et des différences, justifier son idée devant les autres et se mettre à la place de celui qui donne les indices. Il existe sept boîtes dans notre catalogue, et elles ne demandent pas les mêmes connaissances. Voici comment on joue, et laquelle choisir selon votre enfant.
En bref : quel Similo selon votre enfant
Notre choix Gigamic Similo Contes, jeu de cartes coopératif | Gigamic Similo Harry Potter, jeu de déduction coopératif | Gigamic Similo Animaux, jeu coopératif de déduction | Gigamic Similo Mythes, jeu de déduction coopératif | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Pour commencer : les héros des contes, connus de tous. | Pour les fans de Poudlard, avec un petit texte par carte. | Sans culture préalable, mais des indices plus ambigus. | Pour les passionnés de mythologie grecque. |
| Âge | 7 ans - 15 ans | 7 ans - 15 ans | 7 ans+ | 7 ans - 15 ans |
| Note | 4,8(245 avis) | 4,6(326 avis) | 4,5(130 avis) | 4,7(158 avis) |
| Prix | 12,49 €13,77 €-9 % | 10,00 €13,77 €-27 % | 10,00 €13,77 €-27 % | 11,99 €13,77 €-13 % |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
Notre choix
Gigamic Similo Contes, jeu de cartes coopératifPour commencer : les héros des contes, connus de tous.
- Âge
- 7 ans - 15 ans
- Note
- 4,8(245 avis)
- Prix
- 12,49 €13,77 €-9 %
- Gigamic Similo Harry Potter, jeu de déduction coopératif
Pour les fans de Poudlard, avec un petit texte par carte.
- Âge
- 7 ans - 15 ans
- Note
- 4,6(326 avis)
- Prix
- 10,00 €13,77 €-27 %
- Gigamic Similo Animaux, jeu coopératif de déduction
Sans culture préalable, mais des indices plus ambigus.
- Âge
- 7 ans+
- Note
- 4,5(130 avis)
- Prix
- 10,00 €13,77 €-27 %
- Gigamic Similo Mythes, jeu de déduction coopératif
Pour les passionnés de mythologie grecque.
- Âge
- 7 ans - 15 ans
- Note
- 4,7(158 avis)
- Prix
- 11,99 €13,77 €-13 %
Ce que Similo apporte à votre enfant
Déduire. Chaque indice élimine des possibilités : il faut comparer douze cartes, garder en tête les indices précédents et choisir lesquelles retirer. Voyez les jeux de déduction.
Se mettre à la place de l'autre. Celui qui donne l'indice pensait-il à la couleur, au chapeau, à l'histoire du personnage ? Comprendre l'intention de l'autre, c'est tout le jeu.
Argumenter. Avant de retirer une carte, on explique pourquoi. Les enfants apprennent à défendre une idée, et à changer d'avis devant un meilleur argument. Voyez nos jeux pour le langage.
Coopérer. On gagne ou on perd tous ensemble : pas de perdant désigné, et le plus jeune a autant de poids que les adultes. Voyez les jeux coopératifs.
Comment on joue
Similo est un jeu de Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi et Martino Chiacchiera, édité en France par Gigamic, de 2 à 8 joueurs, dès 7 ans.
- Douze personnages sont posés face visible sur la table. Un joueur, celui qui donne les indices, sait lequel est le personnage secret.
- À chaque tour, il pose une carte de sa main, sans parler. Verticale, elle a au moins un point commun avec le personnage secret. Horizontale, elle n'en a aucun.
- Les autres joueurs discutent, puis retirent des personnages : un au premier tour, deux au deuxième, trois au troisième, et ainsi de suite.
- Si le personnage secret est retiré, toute l'équipe perd immédiatement. S'il reste le dernier, tout le monde gagne.
Une partie dure une dizaine de minutes : on enchaîne facilement deux ou trois manches.
Notre choix : Similo Contes
Similo Contes, autour de 13 €, est notre choix pour commencer : le Petit Chaperon rouge, Alice et d'autres héros de contes, des personnages que la plupart des enfants de 7 ans connaissent déjà, ce qui laisse toute la difficulté aux indices. Il est noté 4,8 sur 5 sur près de 250 avis, la meilleure note de la gamme. Son conseil : Faites nommer les personnages avant de commencer : la difficulté doit venir des indices, pas des noms inconnus.
Pour les fans d'une saga
Similo Harry Potter, autour de 10 €, noté 4,6 sur 5 sur plus de 300 avis, a un petit texte de contexte sur chaque carte, utile pour un enfant qui n'a pas tout lu. Lisez les petits textes des cartes avant la première partie pour donner des repères sans souffler les réponses.
Similo Le Seigneur des Anneaux, autour de 12 €, noté 4,5 sur 5, et Similo Animaux fantastiques, autour de 14 €, noté 4,8 sur 5 sur une vingtaine d'avis, prennent tout leur sens si la famille connaît l'univers. Commencez par les ressemblances visibles avant de vous appuyer sur l'histoire des personnages.
Pour apprendre en jouant : Animaux, Mythes, Histoire
Similo Animaux, autour de 10 €, noté 4,5 sur 5, ne demande aucune connaissance : on compare couleurs, habitats et silhouettes. Un avis le trouve pourtant plus difficile à faire deviner que Contes. Au premier tour, demandez à chacun quelle ressemblance il voit avant de choisir les animaux à éliminer.
Similo Mythes, autour de 12 €, noté 4,7 sur 5, met en scène les dieux et les héros de la mythologie. Il plaira à un enfant qui a lu des mythes grecs, beaucoup moins à celui qui découvre Athéna. Présentez quelques personnages avant la première manche, puis laissez le groupe interpréter les indices sans aide.
Similo Histoire, autour de 13 €, noté 4,5 sur 5, fait se croiser des personnages historiques comme Van Gogh. Avant la première partie, présentez brièvement les personnages inconnus : les associations d'idées deviendront plus parlantes.
Pour aller plus loin avec l'histoire, voyez Timeline, le jeu de chronologie.
Quelle boîte selon votre enfant
| Votre enfant | Notre choix | Autour de |
|---|---|---|
| 7 ans, première boîte | Similo Contes | 13 € |
| Fan de Harry Potter | Similo Harry Potter | 10 € |
| Ne connaît pas encore les grands récits | Similo Animaux | 10 € |
| Passionné de mythologie | Similo Mythes | 12 € |
| Curieux d'histoire, vers 9-10 ans | Similo Histoire | 13 € |
| Famille fan de Tolkien | Similo Le Seigneur des Anneaux | 12 € |
Ce qu'il faut savoir
- Le donneur d'indices ne parle pas, même quand l'équipe se trompe : c'est la règle la plus difficile à tenir pour un enfant.
- Changez de donneur d'indices à chaque manche : faire deviner est un autre exercice que deviner.
- Les boîtes se mélangent : quand vous en avez deux, prenez les indices dans l'une et les personnages dans l'autre.
- À deux, il fonctionne aussi : on échange le rôle de donneur d'indices à chaque manche.
Par où commencer
- Une première boîte : Similo Contes, après un tour de table des personnages.
- Un cadeau pour un fan : la boîte de son univers préféré.
- Pour varier : une deuxième boîte, et des parties mélangées.
Pour d'autres jeux d'association, voyez Dixit, à quel âge et Concept et Just One.
Sources
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Cet article peut servir à quelqu’un de votre entourage ?
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Articles similaires
Retour au blog
Guides d'achat · 5 min de lecture
Miniverse à moins de 15 € : quelle capsule pour commencer ?

Guides d'achat · 6 min de lecture
Parler sans préparer : les jeux d'improvisation qui délient la langue, dès 8 ans

Guides d'achat · 6 min de lecture



