Petits Meurtres et Faits Divers : les règles, manche après manche
Inspecteur, greffier, mots imposés et paris : comment se déroule une partie, et à partir de quel âge la proposer à un ado.
Jean-Pierre

« Où étiez-vous au moment du crime ? » Dans ce jeu, chaque suspect doit répondre sérieusement à l'inspecteur en glissant trois mots imposés, parfois absurdes, dans sa déposition. Une partie entraîne un ado à parler devant les autres sans se démonter, à improviser quand son histoire ne tient plus, à écouter les détails, et à garder son sérieux quand tout le monde pouffe. La règle tient en quelques minutes, mais les rôles déroutent souvent les nouveaux joueurs. Voici comment se déroule une manche, et à partir de quel âge le lancer.
En bref : ce jeu, ou un autre ?
Notre choix Asmodee Petits Meurtres et Faits Divers, jeu d’enquête | Asmodee L'Île des Mots Dits, jeu d'indices en équipe | Hasbro Gaming Cluedo, jeu d’enquête au manoir Tudor | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 12 ans annoncés : improviser, bluffer, faire rire. | Dès 10 ans : des indices en un mot, en équipe. | Dès 8 ans : la vraie déduction, sans parler en public. |
| Âge | 12 ans+ | 10 ans+ | 8 ans+ |
| Note | 4,7(414 avis) | 4,9(40 avis) | 4,6(573 avis) |
| Prix | 29,95 €33,00 €-9 % | 16,99 €22,00 €-23 % | 20,90 €35,99 €-42 % |
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Ce qu'il fait travailler chez un ado
Oser prendre la parole. Parler seul, devant le groupe, avec un temps limité et une consigne bizarre : c'est un excellent exercice, sous couvert de plaisanterie. Un acheteur remarque que ce ne sont pas forcément les plus instruits qui s'en sortent le mieux.
Penser en parlant. Il faut construire une phrase, y glisser un mot imprévu, et rester crédible.
Écouter vraiment. L'inspecteur traque les mots qui reviennent. Le coupable essaie de repérer ceux des innocents pour les reprendre.
Assumer un rôle. Jouer un personnage permet à un ado timide de se lancer. Voyez les jeux de société pour ados.
Les règles, manche après manche
Nous nous appuyons sur la règle en ligne d'une édition prévue pour 4 à 6 joueurs. La boîte de notre catalogue annonce de 4 à 7 joueurs, 241 enquêtes et sept livrets de rôles : suivez la notice de votre édition si elle diffère.
La mise en place. Chaque joueur place son pion au départ du plateau de score. À chaque manche, un joueur différent devient inspecteur. Son voisin de gauche est greffier. Tous les autres sont suspects.
Ce que chacun découvre.
- L'inspecteur lit la description du crime, le nom des suspects et un indice sur chacun.
- Chaque suspect apprend quel personnage il joue, et reçoit deux séries de trois mots à placer dans sa déposition. Les innocents ont tous les mêmes mots, le coupable en a d'autres. Son agenda lui indique qu'il est le coupable.
- Le greffier connaît les identités et les mots imposés. Il chronomètre et fait respecter la règle.
Les deux tours d'interrogatoire. L'inspecteur interpelle un joueur et lui pose une question. Celui-ci dispose de 90 secondes pour répondre en plaçant ses mots. Si un mot manque, le greffier peut allonger son temps de parole.
Le pari. Après les deux tours, chaque suspect parie avec un carton : l'inspecteur va-t-il trouver le coupable, ou non ?
Le verdict. L'inspecteur fait arrêter celui qu'il soupçonne.
Le décompte des points
| Si le coupable est trouvé | S'il n'est pas démasqué | |
|---|---|---|
| Inspecteur | +1 | -1 |
| Coupable | -1 | +1 |
| Innocent accusé | aucun accusé à tort | +1 |
| Autres suspects | +1 si bon pari, -1 sinon | +1 si bon pari, -1 sinon |
La règle que nous avons consultée ne fixe pas de fin de partie. Décidez-en dès le début : le plus simple est que chaque joueur soit inspecteur une fois.
La technique qui rend le jeu drôle
Un innocent a intérêt à ce que l'inspecteur se trompe. Il raconte donc n'importe quoi, multiplie les détails, répète les mots bizarres des autres, et va jusqu'à reprendre ceux du coupable s'il les repère. Le coupable, lui, essaie de parler après les innocents pour imiter leurs mots.
Pour la première partie, faites jouer l'inspecteur par un adulte ou un joueur à l'aise : c'est lui qui donne le rythme.
Notre avis
Petits Meurtres et Faits Divers, autour de 30 €, annoncé dès 12 ans sur notre fiche, noté 4,7 sur 5 sur 414 avis, plaît par son ambiance. Les acheteurs parlent d'improvisation, presque de théâtre, et d'une partie qui s'apprend vite. Un acheteur remarque qu'à quatre, la partie manque un peu de peps. Une famille a joué avec deux enfants de 12 ans sans difficulté particulière, en notant une mention de 14 ans sur sa boîte.
À quel âge y jouer ?
La règle consultée indique 13 ans, notre fiche 12, et un acheteur a vu 14 ans sur sa boîte. Lisez une affaire avant de jouer avec un jeune ado : on y parle de crimes, avec un humour noir et parfois des sous-entendus. Écartez les enquêtes qui vous gênent : il y en a largement assez.
Si l'humour noir ne convient pas
L'Île des Mots Dits, autour de 17 €, dès 10 ans, notée 4,9 sur 5 sur 40 avis, garde le plaisir des mots, sans meurtre. Voyez ses règles. Le Cluedo classique, autour de 21 €, dès 8 ans, noté 4,6 sur 5 sur 573 avis, fait raisonner sans obliger à improviser, et se détaille dans nos règles du Cluedo. Pour des plus jeunes, voyez les jeux d'improvisation dès 8 ans.
Ce qu'il faut savoir
- Il faut de la tchatche : un joueur très réservé peut souffrir. Personne ne doit être forcé.
- Une partie vaut mieux à cinq ou six : à quatre, le jeu tourne moins bien selon un avis.
- Le greffier a un vrai rôle : confiez-le à quelqu'un d'attentif.
- Un minuteur aide : gardez-en un sous la main pour les 90 secondes.
Par où commencer
Vers 12-13 ans : une manche test, avec un adulte inspecteur.
À partir de 14 ans : la partie complète, chacun son tour.
En famille très large : une autre boîte, plus tous publics.
Tout le rayon est dans jeux d'ambiance.
Retrouvez toutes nos fiches dans nos règles de jeux de société, classées par âge.
Sources
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