Règles du Cluedo : hypothèses, accusation, et la fiche d'enquête qui fait gagner
Les règles du Cluedo classique, comment tenir sa grille de déduction, à partir de quel âge, et les versions One Piece, Wednesday et calendrier de l'Avent.
Jean-Pierre

Qui ? Avec quoi ? Dans quelle pièce ? Depuis plus de soixante-dix ans, le Cluedo fait jouer les familles au détective, autour de trois cartes cachées dans une enveloppe. Le principe se comprend en une minute, mais la vraie règle, celle des hypothèses et de l'accusation unique, est souvent mal connue. Le Cluedo apprend à votre enfant à raisonner par élimination, à tenir une grille de déduction, et à tirer des conclusions de ce que les autres montrent, ou ne montrent pas. Voici les règles du Cluedo classique, comment tenir sa fiche d'enquête, et les versions de notre catalogue.
En bref : quel Cluedo choisir
Notre choix Winning Moves Cluedo One Piece, jeu d’enquête dès 12 ans | Winning Moves Cluedo Wednesday, enquête dès 12 ans | Hasbro Cluedo Calendrier de l'Avent, 22 énigmes | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 12 ans : l'enquête classique dans l'univers de One Piece. | Dès 12 ans : les personnages et les lieux de la série Wednesday. | Dès 10 ans : un calendrier de l'Avent de 22 énigmes. |
| Âge | 12 ans+ | 12 ans+ | 10 ans+ |
| Note | 4,7(130 avis) | 4,6(31 avis) | 4,5(105 avis) |
| Prix | 25,99 €39,99 €-35 % | 26,90 €39,99 €-33 % | 24,99 €29,99 €-17 % |
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Le Cluedo en quelques mots
Un jeu britannique. Le Cluedo a été imaginé par Anthony E. Pratt et publié en 1949 au Royaume-Uni ; aux États-Unis, il s'appelle Clue. Le principe n'a jamais changé : un crime a été commis dans un manoir, et il faut découvrir le coupable, l'arme et la pièce.
Ce que le Cluedo apporte à votre enfant
Raisonner par élimination. Chaque carte vue élimine une possibilité. L'enfant apprend que ce qui reste, quand tout le reste est exclu, est la solution. Voyez les jeux de déduction, de Qui est-ce ? à Cluedo.
Organiser l'information. Une grille avec suspects, armes et pièces, que l'on coche au fil de la partie : c'est un premier tableau de données.
Déduire à partir des autres. Un joueur qui ne peut rien montrer, une hypothèse qui revient souvent : les bons enquêteurs observent aussi ce que font les autres. Voyez la théorie de l'esprit par le jeu.
Les règles du Cluedo classique
Le matériel. Un plateau représentant un manoir de neuf pièces, des pions pour les suspects, des armes miniatures, deux dés, des cartes et des fiches d'enquête. De 2 à 6 joueurs.
Les cartes. Six suspects, six armes, neuf pièces : 21 cartes en tout.
La mise en place. On tire au hasard, sans les regarder, un suspect, une arme et une pièce, que l'on glisse dans l'enveloppe : c'est la solution. Les 18 cartes restantes sont distribuées aux joueurs.
Se déplacer. On lance les dés et on avance son pion dans les couloirs pour entrer dans une pièce. Des passages secrets relient certaines pièces en diagonale.
Faire une hypothèse. Une fois dans une pièce, on propose un suspect et une arme, dans cette pièce. Le suspect et l'arme nommés sont déplacés dans la pièce.
Réfuter. Le joueur à gauche regarde s'il possède l'une des trois cartes nommées. S'il en a une, il la montre secrètement au joueur qui a formulé l'hypothèse, et à lui seul. Sinon, c'est au joueur suivant de vérifier, et ainsi de suite.
Accuser. Quand un joueur pense avoir trouvé, il formule une accusation : suspect, arme, pièce. Il regarde seul dans l'enveloppe. S'il a raison, il gagne. S'il se trompe, il ne joue plus, mais continue de montrer ses cartes quand on l'interroge. On n'accuse qu'une seule fois.
Selon les éditions, le nombre d'armes, les noms des personnages ou certains détails changent : suivez le livret de votre boîte.
Tenir sa fiche d'enquête
- Cochez d'abord vos propres cartes : elles ne sont pas dans l'enveloppe.
- Notez qui vous a montré quoi, avec l'initiale du joueur.
- Notez aussi qui n'a rien pu montrer : c'est un indice précieux.
- N'accusez que lorsqu'il reste une seule possibilité dans chaque colonne.
Toutes les fiches de notre catalogue donnent le même conseil. Celle du Cluedo One Piece : préparez une petite grille pour barrer les hypothèses au fil des indices : elle rend l'enquête plus lisible.
À partir de quel âge
Le Cluedo classique est annoncé dès 8 ans, et les versions de notre catalogue entre 10 et 12 ans. Vers 8-9 ans, un enfant peut jouer avec un adulte qui l'aide à remplir sa grille. Le thème du crime reste à considérer selon la sensibilité de votre enfant. Pour un premier jeu de déduction plus jeune, voyez les jeux de déduction.
Notre choix
Le Cluedo One Piece de Winning Moves, autour de 26 €, dès 12 ans, de 2 à 6 joueurs, transpose l'enquête dans l'univers du manga : au lieu d'un crime, un trésor disparu. Il obtient 4,7 sur 5 sur plus de 120 avis. Le suivi des indices reste exigeant pour les débutants.
Les autres versions
Le Cluedo Wednesday, autour de 23 €, dès 12 ans, reprend les personnages et les lieux de la série ; proposez un tableau de suspects et de lieux : barrer chaque hypothèse éliminée aide à garder le fil, conseille sa fiche. Le calendrier de l'Avent Cluedo, autour de 25 €, dès 10 ans, répartit 22 énigmes sur le mois de décembre, avec une carte du manoir et six pions réutilisables avec le Cluedo ; tenez un mini-carnet d'enquête avec l'indice de chaque jour pour ne pas perdre le fil après plusieurs semaines.
Cluedo, l'enquête au manoir Tudor, autour de 19 €, noté 4,7 sur 5, reprend le principe avec six suspects et des cartes Indice, de 2 à 6 joueurs. Lors de la première partie, remplissez ensemble une ligne de la grille après chaque réponse.
Ce qu'il faut savoir
- L'hypothèse se fait dans la pièce où l'on se trouve, pas à distance.
- Une carte montrée ne l'est qu'à celui qui a posé la question.
- Une accusation fausse élimine, mais le joueur continue de répondre.
- Une partie dure environ 45 minutes à une heure.
Par où commencer
- Vers 8-9 ans : une partie avec un adulte qui aide à la grille.
- Dès 10-12 ans : une version thématique qui plaît à votre enfant.
- Pour aller plus loin : voyez les enquêtes Hidden Games et les jeux d'enquête.
Sources
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