
Les indices font avancer l'équipe sur des hexagones, entre trésors et pièges, dans des parties courtes qui privilégient l'écoute.
À privilégier avec des joueurs à l'aise avec les associations de mots ; l'âge minimum n'est pas précisé dans la présentation.
Points forts
À savoir
Parfait si votre groupe aime discuter de plusieurs sens possibles pour un même indice.
Passez votre chemin si vous cherchez un jeu de stratégie silencieux ou sans discussion.
Conseil de parent : Pour la première partie, choisissez la coopération et demandez à chacun d'expliquer son raisonnement avant de révéler la prochaine case.
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16.99 €
Sur L'Île des Mots Dits, un indice bien choisi peut guider les autres vers la bonne case, mais un mot trop vague risque de les envoyer dans un piège. Les joueurs avancent en révélant des hexagones, avec une vraie place laissée à l'interprétation des mots. Deux façons de jouer sont annoncées : coopérer pour quitter l'île ou rivaliser pour récupérer quatre trésors avant les autres. Le groupe peut accueillir jusqu'à dix joueurs, pour des parties d'environ vingt minutes. L'intérêt est dans la discussion après chaque indice : pourquoi certains ont-ils compris la même chose et d'autres non ? Le jeu sollicite l'association d'idées et l'écoute, sans exiger une longue préparation. À dix, il faudra accepter que tout le monde ne parle pas autant. Ce format conviendra davantage à un groupe qui aime échanger qu'à des joueurs qui préfèrent calculer en silence.
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Comment utiliser Asmodee L'Île des Mots Dits, jeu d'indices en équipe
Commencez par le mode coopératif pour comprendre comment un indice oriente le groupe. Laissez chacun expliquer son interprétation avant de retourner l'hexagone suivant. Pour varier, passez au mode compétitif et fixez l'objectif des quatre trésors. Avec de jeunes joueurs, prenez le temps de reformuler les mots difficiles sans suggérer directement la réponse. Prévoyez une vingtaine de minutes et une table où tous voient bien les cases. En grand groupe, faites tourner la parole pour éviter que deux personnes décident pour les autres.
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Ce que ce jouet aide à développer
Argumenter un choix
Expliquer une décision avec des raisons et des exemples.
Autres objectifs
Écoute active
Écouter des consignes et des histoires
Jouer avec les mots
S'amuser avec la langue
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
E. Yoann
@e.yoann
Le jeu est très joli, mais il est assez difficile mine de rien, on est encore aux plaques faciles ! Je recommande !
M&S
@m&s
Le concept de ce jeu est simplement génial, très facile à prendre en main (agréable de ne pas passer 45 minutes à lire et expliquer les règles pour une fois !) mais pas si facile à maîtriser ! Le jeu est jouable dès 2 joueurs, mais possible jusqu'à 10, en formant différentes équipes. Différents modes sont proposés : normal, difficile et compétitif. Pour l'heure nous n'avons testé que le mode normal à 6 joueurs (dont 2 enfants de 8 et 10 ans). On forme donc 2 équipes, et le guide doit mener son équipe à la sortie de l'ile, mais en prenant garde à ménager ses ressources (eau), à ne pas tomber sur des pièges, à récupérer au moins un trésor etc Pour guider son équipe, le guide devra écrire un mot sur une tuile, et laisser ses aventuriers la placer, en croisant les doigts pour qu'ils la placent au bon endroit. Plus on avance dans la partie, plus cela peut devenir compliqué tant les mots tournent tous autour du même champ lexical. L'intérêt est donc d'user de stratégie pour tenter d'influencer ses aventuriers en tenant compte d'autres mots affichés plus loin. La partie est vraiment fun, demande pas mal de réflexion et surtout une bonne dose de coopération ! Impatient de tester les autres modes :) Du reste, les cartes sont de bonne qualité, le feutre s'efface très bien sans laisser de traces, le "plateau" de jeu en tissu est très sympa, ça change, et puis la variante toutes saisons est très sympa aussi :) Lire la suite
LMFA
@lmfa
Très bon jeu d’ambiance et de réflexion, original dans son concept. Les règles sont faciles à comprendre, mais il faut être stratégique pour gagner, ce qui le rend encore plus intéressant. Les parties sont dynamiques, tendues juste comme il faut, et plaisent autant aux adultes qu’aux ados. Un excellent jeu à sortir en famille ou entre amis.
Martine
@martine
Super jeu ! On adore en famille
Arnaud
@arnaud
Très bon jeu qui convient à tout âge. Système de jeu similaire à "code name", mais apportant son monde personnel aussi. Très sympas, tout mon entourage aime.
Testeur
@testeur
Ce jeu m’a vraiment surpris par son concept original et sa capacité à rassembler du monde autour de la table. On peut y jouer de 2 à 10 personnes, ce qui le rend parfait pour des soirées entre amis ou en famille. Le principe est simple : on se retrouve perdus sur une île et il faut en trouver la sortie. Un joueur fait office de maître du jeu, c’est lui seul qui connaît le plan de l’île et qui doit guider les autres grâce à des mots-clés liés aux éléments tirés du plan. Le jeu mélange réflexion, imagination et un peu de stratégie. Il faut savoir faire des associations d’idées originales sans pouvoir répéter les mêmes indices, ce qui rend chaque partie différente et de plus en plus stimulante. On progresse petit à petit sur la carte, en évitant les pièges et en essayant de récupérer des bonus ou des trésors avant d’atteindre la sortie. J’aime le fait qu’il soit à la fois coopératif et accessible. Les règles sont rapides à comprendre et il ne faut pas être un expert pour s’amuser. C’est un bon équilibre entre jeu cérébral et ambiance détendue.
Jeremy
@jeremy
On a adoré ce jeu
Michel
@michel
Très bon jeu