Règles du jeu de dames : prise obligatoire, rafle, dame volante et partie nulle
Damier, déplacements, prise obligatoire du plus grand nombre, rafle, promotion, dame volante et partie nulle : les règles officielles du jeu de dames, et comment les apprendre à un enfant.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Le jeu de dames est souvent le premier jeu de stratégie d'un enfant : un damier, des pions noirs et blancs, et un seul type de déplacement à apprendre. Mais une règle divise les familles depuis des générations : la prise est-elle obligatoire ? S'y ajoutent la rafle, la dame qui « vole » sur toute la diagonale, et la partie nulle.
Voici ce que le jeu de dames fait travailler, les règles officielles de la Fédération Française de Jeu de Dames expliquées pas à pas, la prise obligatoire et la rafle enfin clarifiées, la dame volante, la fin de partie, les erreurs les plus fréquentes, et nos conseils pour l'apprendre à un enfant.
Ce que le jeu de dames fait travailler
L'anticipation. Avant de bouger un pion, il faut voir ce que l'adversaire pourra faire ensuite.
Le repérage dans l'espace. Les diagonales, les cases libres, les pions protégés : le damier se lit comme une carte.
La concentration. Une seule erreur, un pion laissé sans protection, peut coûter une rafle entière.
Le respect d'une règle contraignante : la prise obligatoire oblige parfois à jouer un coup que l'on n'aime pas.
Le jeu en bref
- Joueurs : 2.
- Matériel officiel : un damier de 100 cases, 10 sur 10, et 20 pions par joueur, blancs et noirs.
- But : prendre tous les pions de l'adversaire, ou le bloquer pour qu'il ne puisse plus jouer.
La mise en place
Le damier se place de façon que la première case à gauche de chaque joueur soit une case foncée. On ne joue que sur les 50 cases foncées.
Chaque joueur pose ses 20 pions sur les cases foncées de ses 4 premières rangées. Les deux rangées du milieu restent vides.
Les blancs jouent toujours le premier coup.
Sur un damier de 64 cases, comme celui des échecs, on joue souvent avec 12 pions chacun sur 3 rangées : c'est une variante, plus courte, qui convient bien pour commencer.
Le déplacement des pions
Un pion avance d'une case, en diagonale, vers l'avant, sur une case libre.
Il ne recule jamais pour se déplacer. Mais il peut reculer pour prendre, comme on va le voir.
La prise, enfin clarifiée
On prend un pion adverse en sautant par-dessus, en diagonale, quand la case juste derrière lui est libre. Le pion pris est retiré du damier.
La prise se fait vers l'avant et vers l'arrière. C'est souvent oublié : un pion qui ne recule jamais pour se déplacer peut reculer pour prendre.
La prise est obligatoire. C'est la règle officielle. Si vous pouvez prendre, vous devez prendre, même si cela vous fait perdre ensuite.
Quand plusieurs prises sont possibles, il faut prendre le plus grand nombre de pièces. On ne choisit pas la prise qui arrange : on prend celle qui rapporte le plus de pièces. Une dame compte comme une seule pièce dans ce calcul.
Le « soufflé » ne fait pas partie de la règle officielle. Dans les parties familiales, un joueur qui oublie de prendre voit parfois son pion « soufflé », retiré par l'adversaire. La règle de la Fédération traite cet oubli comme une irrégularité : c'est l'adversaire qui décide de faire corriger le coup ou de le laisser tel quel.
La rafle, enfin clarifiée
Une rafle, c'est une prise en plusieurs sauts. Après avoir pris un pion, si votre pièce peut en prendre un autre depuis sa nouvelle case, elle continue, dans le même coup.
Trois règles à retenir :
- on ne retire les pièces prises qu'à la fin de la rafle, une fois tous les sauts terminés ;
- on ne peut pas sauter deux fois par-dessus la même pièce ;
- la rafle doit prendre le plus grand nombre de pièces possible.
La promotion : devenir dame
Un pion devient dame quand il termine son coup sur la dernière rangée, celle de l'adversaire. On le coiffe d'un second pion de sa couleur.
Un pion qui ne fait que passer sur la dernière rangée pendant une rafle reste un pion s'il en repart pour continuer à prendre.
La dame volante
La dame se déplace sur toute la diagonale, en avant comme en arrière, sur autant de cases libres qu'elle veut. C'est pour cela qu'on l'appelle « dame volante ».
Elle prend à distance : si un pion adverse se trouve sur sa diagonale, même loin, avec au moins une case libre derrière lui, elle peut sauter par-dessus et s'arrêter sur n'importe quelle case libre au-delà. Si elle peut continuer à prendre depuis l'une de ces cases, elle doit choisir celle qui permet de poursuivre la rafle.
La dame est soumise aux mêmes obligations : prise obligatoire, et prise du plus grand nombre.
La fin de la partie
On gagne quand l'adversaire n'a plus de pièces, qu'il ne peut plus jouer aucun coup, ou qu'il abandonne.
La partie est nulle quand :
- la même position se répète trois fois, avec le même joueur au trait ;
- 25 coups de suite sont joués par chaque joueur avec des dames seulement, sans déplacement de pion ni prise ;
- il ne reste que trois dames contre une seule dame, ou un matériel équivalent : la partie est nulle si le plus fort n'a pas gagné après 16 coups de chaque joueur.
Les deux joueurs peuvent aussi se mettre d'accord sur la nulle.
Les erreurs les plus fréquentes
- Refuser une prise parce qu'elle n'arrange pas : elle est obligatoire.
- Choisir une petite prise quand une rafle plus grande est possible.
- Oublier qu'on prend aussi en arrière.
- Retirer les pions au fur et à mesure de la rafle au lieu d'attendre la fin.
- Promouvoir un pion qui ne fait que traverser la dernière rangée pendant une rafle.
- Faire avancer la dame d'une seule case : elle vole sur toute la diagonale.
- Placer le damier à l'envers : la case en bas à gauche doit être foncée.
- Souffler un pion : ce n'est pas la règle officielle, c'est l'adversaire qui choisit de faire corriger le coup.
Apprendre les dames à un enfant
Vers 6 ou 7 ans, quand l'enfant commence à anticiper un coup adverse, comme le notent nos fiches. Avant, on joue avec moins de pions.
Commencez petit : le conseil de notre fiche est de commencer à six pions par camp, en verbalisant chaque coup. On passe au plateau complet quand les prises sont maîtrisées.
Introduisez la prise obligatoire en deuxième étape : une autre fiche conseille de jouer sans obligation de prise les premières parties, puis d'ajouter la règle complète quand l'enfant repère seul les prises.
Montrez la rafle avec un exemple : posez trois pions noirs bien espacés et laissez l'enfant trouver le chemin.
Pour passer ensuite aux échecs, un coffret réunit les deux jeux : on commence par les dames, on passe aux échecs quand l'anticipation est là. Et pour remplacer des pions perdus, une boîte de 40 pions en bois suffit.
Nos conseils de stratégie
Gardez votre dernière rangée le plus longtemps possible : elle empêche l'adversaire d'avoir une dame.
Avancez en groupe : un pion isolé est une cible.
Occupez le centre du damier : les pions du bord ont moins de possibilités.
Pensez au coup forcé : comme la prise est obligatoire, on peut offrir un pion pour attirer l'adversaire et lancer ensuite une rafle.
Pour passer aux échecs, voyez les échecs pour enfant, à quel âge. Les autres grands classiques expliqués : la belote, le Yam's, et les petits chevaux et le jeu de l'oie.
Sources
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