Jeux de langage de 18 mois à 5 ans : ceux qui font comprendre, nommer et raconter
Imagiers, Placote, cherche et trouve, cartes émotions : les jeux de langage à chaque âge, de 18 mois à 5 ans, et comment jouer pour faire parler.
Jean-Pierre

« Où est le chat ? » Votre enfant pointe du doigt. Quelques mois plus tard, il répond « là, il dort », puis vous raconte que le chat s'est caché sous le lit. Entre 18 mois et 5 ans, le langage avance sur plusieurs fronts à la fois : comprendre une question, nommer ce qu'il voit, faire des phrases, raconter, jouer avec les sons. Les jeux de langage ne remplacent pas la conversation, mais ils lui donnent un support et une bonne raison de durer. Les jeux de langage aident votre enfant à comprendre des questions et des consignes, à enrichir son vocabulaire, à mettre des mots sur ce qu'il ressent, puis à construire des phrases et à raconter, en jouant avec vous. Voici lesquels choisir à chaque étape, et comment en tirer le meilleur.
En bref : quel jeu de langage selon l'âge
| Nathan Petit, imagier des animaux 20 cartes | Notre choix Placote Qui cherche quoi où ?, jeu de langage | Nathan Loup Trouve Tout, cherche et trouve | Nathan La Souris Verte, jeu de langage dès 4 ans | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 12-18 mois : un imagier à anneau pour nommer et imiter les animaux. | De 18 mois à 3 ans et demi : comprendre les questions « qui », « quoi », « où ». | Dès 3 ans : chercher et nommer, en coopération puis en compétition. | Dès 4 ans : recomposer une comptine pour inventer des phrases. |
| Âge | 1 an - 3 ans | 1 an 6 mois - 3 ans 6 mois | 3 ans - 7 ans | 4 ans - 7 ans |
| Note | 4,8(2 822 avis) | 4,8(439 avis) | 4,8(1 435 avis) | 4,5(318 avis) |
| Prix | 11,99 € | 23,49 € | 13,99 € | 16,75 € |
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- Nathan Petit, imagier des animaux 20 cartes
Dès 12-18 mois : un imagier à anneau pour nommer et imiter les animaux.
- Âge
- 1 an - 3 ans
- Note
- 4,8(2 822 avis)
- Prix
- 11,99 €
Notre choix
Placote Qui cherche quoi où ?, jeu de langageDe 18 mois à 3 ans et demi : comprendre les questions « qui », « quoi », « où ».
- Âge
- 1 an 6 mois - 3 ans 6 mois
- Note
- 4,8(439 avis)
- Prix
- 23,49 €
- Nathan Loup Trouve Tout, cherche et trouve
Dès 3 ans : chercher et nommer, en coopération puis en compétition.
- Âge
- 3 ans - 7 ans
- Note
- 4,8(1 435 avis)
- Prix
- 13,99 €
- Nathan La Souris Verte, jeu de langage dès 4 ans
Dès 4 ans : recomposer une comptine pour inventer des phrases.
- Âge
- 4 ans - 7 ans
- Note
- 4,5(318 avis)
- Prix
- 16,75 €
Ce que les jeux de langage apportent à votre enfant
Comprendre. Avant de parler, un enfant comprend. Retrouver une image à partir d'une question, suivre une consigne en jouant : c'est la base de tout le reste.
Nommer. Un imagier, des cartes, une scène à explorer donnent l'occasion de mettre un mot sur chaque chose, et de l'entendre plusieurs fois.
Exprimer ce qu'il ressent. Les cartes d'émotions aident à dire « je suis fâché » plutôt que de crier. Voyez les jeux sur les émotions.
Raconter. Reconstruire une comptine, enchaîner deux événements, répondre à une question sur une histoire : le langage devient récit. Voyez les jeux pour inventer des histoires.
Les repères, âge par âge
Le CDC, l'agence de santé publique américaine, décrit ce que la plupart des enfants savent faire à chaque âge.
| Âge | Ce que la plupart des enfants savent faire | Le jeu qui l'accompagne |
|---|---|---|
| 18 mois | dire au moins trois mots, suivre une consigne simple sans geste, comme « donne-le-moi » | imagier, questions simples |
| 2 ans | montrer une image dans un livre quand on demande « où est l'ours ? », associer deux mots | Placote Qui cherche quoi où ?, cartes parlantes |
| 3 ans | poser des questions « qui », « quoi », « où », « pourquoi », dire ce que fait un personnage dans une image | cherche et trouve, imagier des émotions |
| 4 ans | faire des phrases de quatre mots ou plus, dire des mots d'une comptine, raconter un moment de sa journée | La Souris verte, cartes émotions |
| 5 ans | raconter une histoire d'au moins deux événements, reconnaître des rimes simples | Alpha-bêtes, histoires à inventer |
Ces repères ne sont pas un examen : les écarts de quelques mois sont fréquents. Voyez le langage avant 3 ans, à 3 ans et de 4 à 5 ans.
De 12 à 24 mois : nommer et montrer
L'imagier des animaux de Nathan, autour de 12 €, dès 12 mois, noté 4,8 sur 5 sur plus de 2 800 avis, réunit 20 cartes sur un anneau : on nomme l'animal, on imite son cri, on demande « où est la vache ? ». Sa fiche le dit : trois animaux bien commentés suffisent largement pour une petite séance. Le lecteur de cartes parlantes GREES, autour de 27 €, de 2 à 6 ans, prononce le mot de chacune de ses 258 cartes ; sortez cinq cartes à la fois, jamais les 258, conseille sa fiche. Il ne remplace pas votre voix : écoutez le mot ensemble, puis répétez-le dans une phrase.
De 18 mois à 3 ans : comprendre les questions
Qui cherche quoi où ? de Placote, autour de 23 €, de 18 mois à 3 ans et demi, noté 4,8 sur 5 sur plus de 400 avis, est notre choix. Quatre grandes scènes et 50 cartes-questions guident l'attention vers une personne, un objet, un lieu ou une action : « Qui mange ? », « Où est le chat ? ». Pointer du doigt compte déjà comme une réponse. Sa fiche conseille : acceptez d'abord une réponse montrée du doigt. Reformulez ensuite en une courte phrase, sans demander à votre enfant de répéter.
Placote est une marque québécoise lancée en 2016 par les Éditions Passe-Temps, un éditeur de matériel scolaire. Selon la marque, les objectifs de chaque jeu sont définis avec un comité scientifique, puis les prototypes sont testés auprès d'enfants avant la fabrication, dans son usine de Québec.
L'imagier des émotions de Nathan, autour de 12 €, dès 18 mois, met des mots sur des situations du quotidien : être triste après une chute, content de retrouver quelqu'un.
De 3 à 4 ans : chercher, décrire, ressentir
Loup Trouve Tout de Nathan, autour de 14 €, dès 3 ans, noté 4,8 sur 5 sur plus de 1 400 avis, fait retrouver personnages et objets dans des décors, d'abord librement, puis en coopération avec un sablier, enfin en compétition. Chaque objet trouvé se nomme et se décrit. Le cherche et trouve géant effaçable Smart Panda, autour de 17 €, dès 3 ans, propose dix grandes scènes et plus de 200 objets à entourer au feutre. Voyez le cherche et trouve, à quel âge.
Le coffret émotions GREES, autour de 24 €, dès 3 ans, réunit 44 photos de visages et 60 cartes pour raconter, mimer ou discuter. Sa fiche conseille : présentez peu de visages à la fois et acceptez plusieurs interprétations.
De 4 à 5 ans : faire des phrases et jouer avec les lettres
La Souris verte de Nathan, autour de 17 €, dès 4 ans, découpe la comptine en cartes illustrées pour reconstruire les couplets, puis en inventer de nouveaux, sans savoir lire. Commencez par le couplet connu, puis changez une seule carte, conseille sa fiche.
Alpha-bêtes de Placote, autour de 34 €, de 4 à 7 ans, fait reconnaître les lettres sur 144 cartes à deux niveaux, des majuscules aux minuscules. Sa fiche propose de partir des lettres du prénom, puis d'ajouter celles qui leur ressemblent. Voyez la conscience phonologique.
Pour la suite, vers 6 ans, les Story Cubes, autour de 8 €, font inventer une histoire à partir des images tirées aux dés.
Comment jouer pour faire parler
- Peu de cartes à la fois : trois animaux, cinq cartes, une seule scène.
- Reformulez sans corriger : s'il dit « le chien mange », répondez « oui, le chien mange sa gamelle ».
- Posez des questions ouvertes : « Qu'est-ce qu'il fait ? » plutôt que « C'est un chien ? ».
- Laissez le temps de répondre, même quelques secondes de silence.
- Des séances courtes, cinq à dix minutes, mais souvent.
Quand en parler
Si votre enfant ne dit pas encore quelques mots à 18 mois, ne comprend pas les consignes simples, ou si vous avez un doute à n'importe quel âge, parlez-en à votre médecin : la Haute Autorité de santé rappelle que toute inquiétude des parents sur le développement de leur enfant doit être prise en compte. Les jeux accompagnent le langage, ils ne remplacent pas un bilan orthophonique si celui-ci est nécessaire.
Par où commencer
- Vers 18 mois : un imagier et des questions « où est… ? ».
- Vers 2-3 ans : Qui cherche quoi où ? et un imagier des émotions.
- Vers 4-5 ans : La Souris verte, puis Alpha-bêtes. Voyez aussi les jeux de loto de 2 à 4 ans et la lecture dialogique.
Pour d'autres jeux de langage, par âge, voyez notre avis sur les jeux Placote.
Avant d'acheter un imagier électronique, voyez le lecteur de cartes parlantes : utile pour le langage ou gadget ?.
Sources
- Repères de développement à 18 mois, CDC (en anglais).
- Repères de développement à 2 ans, CDC (en anglais).
- Repères de développement à 3 ans, CDC (en anglais).
- Repères de développement à 4 ans, CDC (en anglais).
- Repères de développement à 5 ans, CDC (en anglais).
- À propos de Placote et processus de création.
- Troubles du neurodéveloppement, repérage et orientation, synthèse, Haute Autorité de santé, 2020 (PDF).
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