Placote : nos avis sur les jeux éducatifs québécois, et lequel selon l'âge
Langage, émotions, sons des mots, habiletés sociales : notre avis sur Placote, marque québécoise de jeux éducatifs, et quel jeu choisir de 1 an à l'ado.
Jean-Pierre

Un loto pour nommer la joie et la colère, une maison pour apprendre les verbes d'action, un parcours de super-héros pour travailler le « ch » et le « j », des cartes pour lancer la discussion avec un ado : Placote, marque québécoise, ne fait que des jeux éducatifs, chacun pensé autour d'une compétence précise. Ses jeux arrivent dans notre catalogue, et ils méritent d'être présentés. Les jeux Placote font travailler le langage, la reconnaissance des émotions, les sons des mots ou les habiletés sociales, toujours en jouant avec un adulte : ils transforment un moment de jeu en échange, et l'échange en apprentissage. Voici qui est Placote, ce que valent ses jeux, et lequel choisir selon l'âge de votre enfant.
En bref : par quel jeu Placote commencer
| Placote La Maison des actions, verbes dès 1 an | Placote Loto des émotions, jeu dès 18 mois | Notre choix Placote Les Héros Supersoniques, jeu des sons 4-6 ans | Placote #Distavie, cartes de discussion pour ados | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | De 1 an à 3 ans et demi : nommer les verbes d'action, noté 4,6 sur 5. | De 18 mois à 4 ans : reconnaître les émotions. | De 4 à 6 ans : entendre et prononcer quatre sons, noté 4,9 sur 5. | De 12 à 16 ans : 125 questions pour discuter, noté 4,7 sur 5. |
| Âge | 1 an - 3 ans 6 mois | 1 an 6 mois - 4 ans | 4 ans - 6 ans | 12 ans - 16 ans |
| Note | 4,6(87 avis) | 4,4(50 avis) | 4,9(11 avis) | 4,7(291 avis) |
| Prix | 24,99 € | 23,49 € | 40,50 € | 21,50 € |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
- Placote La Maison des actions, verbes dès 1 an
De 1 an à 3 ans et demi : nommer les verbes d'action, noté 4,6 sur 5.
- Âge
- 1 an - 3 ans 6 mois
- Note
- 4,6(87 avis)
- Prix
- 24,99 €
- Placote Loto des émotions, jeu dès 18 mois
De 18 mois à 4 ans : reconnaître les émotions.
- Âge
- 1 an 6 mois - 4 ans
- Note
- 4,4(50 avis)
- Prix
- 23,49 €
Notre choix
Placote Les Héros Supersoniques, jeu des sons 4-6 ansDe 4 à 6 ans : entendre et prononcer quatre sons, noté 4,9 sur 5.
- Âge
- 4 ans - 6 ans
- Note
- 4,9(11 avis)
- Prix
- 40,50 €
- Placote #Distavie, cartes de discussion pour ados
De 12 à 16 ans : 125 questions pour discuter, noté 4,7 sur 5.
- Âge
- 12 ans - 16 ans
- Note
- 4,7(291 avis)
- Prix
- 21,50 €
Placote en quelques mots
D'après la page de présentation de la marque, Placote appartient aux Éditions Passe-Temps, une maison d'édition québécoise de matériel scolaire fondée en 1996 par une enseignante, Thérèse Daignault. Ses fils ont lancé la marque Placote en 2016, avec une première collection de 15 jeux sur le développement du langage. L'entreprise est installée à Québec, où elle a ouvert une usine en 2019.
Ses collections couvrent aujourd'hui le langage, le développement socioaffectif, le cognitif et le moteur, avec des outils psychoéducatifs développés, selon la marque, en collaboration avec des experts.
Ce que ses jeux apportent à votre enfant
Parler davantage. Nommer une action, décrire une image, poser une question : chaque jeu donne une raison de parler. Voyez les jeux de langage de 18 mois à 5 ans.
Reconnaître ses émotions. Mettre un mot sur la colère ou la tristesse, c'est le début de leur gestion. Voyez nos jeux sur les émotions.
Entendre les sons des mots. Distinguer « ch » et « s » prépare la lecture.
Échanger avec un adulte. Tous ces jeux se jouent à deux ou à plusieurs, avec vous : c'est leur grande force.
Notre choix : Les Héros supersoniques
Les Héros supersoniques, autour de 41 €, noté 4,9 sur 5, de 4 à 6 ans : 72 cartes-mots et un parcours de héros pour écouter et prononcer quatre sons en début de mot, s, ch, j et r. Un vrai travail de conscience phonologique, juste avant l'apprentissage de la lecture. N'insistez pas sur une prononciation difficile : faites d'abord reconnaître le son en écoutant deux mots contrastés. Voyez à quel âge apprendre à lire.
De 1 à 4 ans : les premiers mots et les émotions
La Maison des actions, autour de 26 €, notée 4,6 sur 5, de 1 an à 3 ans et demi : quatre maisons illustrées, de difficulté croissante, pour nommer les verbes du quotidien. Faites vous-même le geste représenté avant de demander son nom. Voyez le langage avant 3 ans.
Le Loto des émotions, autour de 23 €, de 18 mois à 4 ans : six planches et seize cartes pour reconnaître la joie, la colère, la tristesse. Commencez avec deux émotions très différentes, puis ajoutez des nuances.
Cherche, trouve et découvre les camions, autour de 23 €, de 3 ans à 4 ans et demi : quatre planches et 60 cartes pour observer et décrire. Laissez votre enfant pointer sa réponse avant de lui demander de l'expliquer.
De 3 à 7 ans : questionner et raconter
Qui cherche quoi où comment, autour de 25 €, noté 4,8 sur 5, vers 3 ans et demi ou 4 ans : formuler des questions avec qui, quoi, où et comment, pour préciser sa pensée. Partez d'une question concrète, comme « où est le doudou ? », puis ajoutez « qui l'a posé là ? ». Voyez le langage à 4-5 ans.
Deux nouveautés pour les 4-6 ans : En mission chez les dinosaures, pour les 4-5 ans, et La Guerre des toques, sur le thème de la cuisine, qui fait travailler les sons des mots, les quantités et les gestes précis, de 5 à 6 ans et demi, selon leurs fiches. Leurs règles détaillées restent à préciser.
Dès 8 ans : les habiletés sociales
Code social, autour de 37 €, noté 4,6 sur 5, plutôt dès 8 ans avec un adulte : des situations sociales à discuter, en comparant plusieurs réactions possibles. Sa fiche signale qu'il est aussi utilisé par des professionnels. Demandez toujours pourquoi une réponse semble préférable.
Pour les ados : Distavie
Distavie, autour de 22 €, noté 4,7 sur 5 sur près de 300 avis, de 12 à 16 ans : 125 cartes-questions sur le quotidien, pour 2 à 6 personnes, en parties de 15 à 30 minutes. Un bon moyen d'ouvrir la discussion avec un ado. Répondez d'abord vous-même, puis acceptez sans insister qu'une carte soit écartée. Voyez nos jeux de société pour ados.
Notre avis sur la marque
Les points forts
- Chaque jeu vise une compétence précise, clairement annoncée : on sait pourquoi on l'achète.
- Des tranches d'âge resserrées, souvent sur deux ou trois ans, pour coller au développement.
- Des sujets peu courants : émotions, habiletés sociales, discussion avec un ado.
- Des notes élevées sur les jeux les plus vendus.
Les limites
- Un adulte est presque toujours nécessaire : ce ne sont pas des jeux à laisser en autonomie.
- Des jeux ciblés : Les Héros supersoniques ne travaillent que quatre sons, par exemple.
- Des prix parfois élevés pour du carton, autour de 40 € pour certains.
- Des nouveautés encore peu décrites : plusieurs jeux arrivés récemment ont des fiches incomplètes.
Par où commencer
- Un tout-petit qui commence à parler : la Maison des actions.
- Un enfant de 2-4 ans : le Loto des émotions.
- Un enfant de 4-6 ans avant la lecture : Les Héros supersoniques.
- Un ado : Distavie.
Voyez aussi nos jeux pour comprendre ses émotions et nos jeux pour apprendre à jouer ensemble.
Sources
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Cet article peut servir à quelqu’un de votre entourage ?
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.






