Hanabi : à quel âge, règles et avis sur le jeu coopératif
Hanabi dès 8 ou 10 ans selon l'édition : les règles, ce que le jeu développe chez l'enfant, classique ou Grands Feux, et s'il fait un bon cadeau de Noël.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Dans Hanabi, on tient ses cartes à l'envers. Tout le monde voit votre main, sauf vous. Pour savoir quoi jouer, il faut compter sur les autres : « Ces deux cartes-là sont rouges. » Rien de plus. À vous de retenir, de déduire, et de faire confiance à celui qui vous a donné l'indice.
Créé par Antoine Bauza, Hanabi a reçu en 2013 le prix du jeu de l'année en Allemagne, la plus grande récompense du jeu de société. C'est un jeu coopératif : toute la table construit ensemble un feu d'artifice, et gagne ou perd ensemble. Notre catalogue propose le Hanabi classique, à une douzaine d'euros, et l'édition Grands Feux, qui ajoute trois extensions. Voici à quel âge le proposer, comment on y joue, ce qu'il développe chez l'enfant, et s'il fait un bon cadeau.
Hanabi, à quel âge ?
Les deux éditions contiennent le même jeu, mais pas le même âge sur la boîte : le Hanabi classique est annoncé dès 10 ans, l'édition Grands Feux dès 8 ans.
Notre repère : 10 ans pour jouer en autonomie. C'est l'âge où un enfant retient sans effort plusieurs indices à la fois, et accepte de ne pas voir son jeu. Notre fiche rapporte l'avis d'un parent : une enfant de 12 ans a compris immédiatement ; un enfant de 8 ans pouvait jouer, mais avec davantage de difficulté pour la mémorisation et la tenue des cartes.
Dès 8 ans, avec des adultes à la table. La règle s'apprend en cinq minutes. Ce qui demande du soutien, c'est la mémoire : retenir que sa deuxième carte est un 1 et sa quatrième une carte bleue. Un petit truc aide beaucoup : quand un indice concerne une carte, on la décale légèrement vers le haut dans sa main, pour s'en souvenir.
Et il plaît beaucoup aux adultes et aux ados, qui y trouvent un vrai défi de logique.
Ce que Hanabi développe chez l'enfant
La mémoire de travail. Retenir les indices reçus sur des cartes qu'on ne voit pas, les mettre à jour quand on en pioche une nouvelle : c'est un exercice de mémoire très concret, que peu de jeux proposent à ce point. Pour les plus jeunes, voyez les jeux de mémoire par âge.
La déduction. « On m'a montré deux cartes rouges. Le rouge en est au 2 sur la table. Pourquoi m'a-t-il donné cet indice maintenant ? Sans doute parce que l'une est le 3. » L'enfant apprend à tirer une conclusion d'une information incomplète.
Se mettre à la place de l'autre. C'est le cœur du jeu, et une compétence rare. Pour bien donner un indice, il faut imaginer ce que l'autre va comprendre. Pour bien le recevoir, il faut se demander ce que l'autre voulait dire.
Se retenir. Pas le droit de souffler, de soupirer ou de faire les gros yeux quand un partenaire s'apprête à jouer la mauvaise carte. Notre fiche insiste : ne complétez pas un indice par un regard ou une remarque. Pour un enfant, respecter cette règle est un excellent exercice de maîtrise de soi.
Comment on joue
Le paquet contient des cartes numérotées de 1 à 5, en cinq couleurs. Le but est de poser, pour chaque couleur, une suite complète de 1 à 5, dans l'ordre : c'est le feu d'artifice.
Chacun reçoit une main de cartes, qu'il tient face tournée vers les autres. À son tour, on fait une seule action parmi trois :
- donner un indice à un partenaire, en dépensant un jeton : on lui désigne toutes ses cartes d'une couleur, ou toutes ses cartes d'une valeur, et rien d'autre ;
- défausser une carte, ce qui fait regagner un jeton d'indice ;
- jouer une carte : si elle prolonge une suite, elle est posée ; sinon, c'est une erreur, et l'équipe perd un de ses jetons de sécurité.
Les indices sont limités à huit jetons, et l'équipe a droit à trois erreurs. La troisième fait perdre la partie. Sinon, la partie s'arrête peu après l'épuisement de la pioche, et l'équipe compte ses points : la valeur de la plus haute carte de chaque couleur, jusqu'à 25 pour un feu d'artifice parfait. De 2 à 5 joueurs, une vingtaine de minutes.
Hanabi classique ou Grands Feux ?
Le Hanabi classique suffit largement pour commencer, et il tient dans une petite boîte, facile à emporter. C'est aussi le moins cher.
L'édition Grands Feux contient le jeu de base et trois extensions, qui renouvellent le défi une fois le jeu de base maîtrisé. Notre fiche conseille de ne pas se précipiter : ajoutez les trois extensions progressivement. Le jeu de base suffit d'abord pour apprendre à mémoriser les indices. C'est le bon choix pour une famille qui sait déjà qu'elle aime les jeux coopératifs, ou pour un cadeau plus étoffé.
Notre avis
Hanabi est l'un des jeux coopératifs les plus originaux qui existent, et l'un des plus intelligents. Son idée de départ, tenir ses cartes à l'envers, crée une situation qu'aucun autre jeu ne propose : on dépend réellement des autres pour savoir quoi faire. Les parties sont courtes, et on veut immédiatement rejouer pour battre son score.
Ses limites sont connues. Il est plus exigeant à deux joueurs, comme le note notre fiche : moins d'indices circulent, et les erreurs pèsent davantage. À trois ou quatre, il est à son meilleur. Et c'est un jeu calme, de concentration, très loin d'un jeu d'ambiance.
Un avantage sur les autres jeux coopératifs : le problème du joueur qui décide pour toute l'équipe disparaît presque. Personne ne voit ses propres cartes, donc personne ne peut jouer à la place des autres.
À qui ça plaît, et à qui non
Ça plaît aux enfants qui aiment les énigmes et la logique, à ceux qui préfèrent jouer ensemble plutôt que les uns contre les autres, et aux familles qui aiment les jeux calmes. Il plaît aussi aux ados et aux adultes, ce qui en fait un bon jeu pour réunir les générations.
Ça plaît moins à l'enfant qui veut tout contrôler et vérifier lui-même son jeu, comme le relève notre fiche. Et à celui qui a besoin d'action ou de parler beaucoup : ici, les échanges sont volontairement limités.
Est-ce un bon cadeau ?
Oui, et c'est l'un des meilleurs rapports qualité-prix du rayon. Le Hanabi classique coûte une douzaine d'euros, se glisse dans un sac, et se joue avec toute la famille. C'est un très bon cadeau pour un enfant de 10 à 14 ans qui aime réfléchir, ou pour un anniversaire entre copains.
L'édition Grands Feux convient mieux pour Noël, dans une famille qui joue souvent ensemble.
Moins, pour un enfant de 6 ou 7 ans : la mémoire demandée reste trop lourde. Mieux vaut un jeu coopératif plus concret, comme ceux de notre sélection par âge.
Par où commencer
À 8 ou 9 ans, avec des adultes, en commentant à voix haute, lors de la première partie, pourquoi vous donnez chaque indice : l'enfant comprend vite ce qu'un indice veut dire.
À partir de 10 ans, directement avec la vraie règle, et en notant le score de chaque partie pour essayer de le battre.
Quand le jeu de base est maîtrisé, les extensions de l'édition Grands Feux.
Pour d'autres jeux où l'on gagne ensemble, voyez L'Île Interdite, une aventure coopérative de trente minutes, et pour d'autres petites boîtes à moins de quinze euros, les petits jeux de cartes. Toute la gamme est dans jeux de société.
Pour un autre jeu coopératif où la communication est limitée, voyez les règles de The Crew.
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Articles similaires
Retour au blog
Guides d'achat · 5 min de lecture
Jeu Jumanji : quelle version acheter, et laquelle n'est pas un jeu

Guides d'achat · 6 min de lecture
LEGO DUPLO : quel coffret choisir selon ce qu'il aime

Guides d'achat · 6 min de lecture