Take Time : les règles du jeu coopératif où l'on pose ses cartes en silence
Take Time de Libellud : les règles du jeu coopératif où l'on pose ses cartes en silence autour d'une horloge, l'âge et nos conseils.
Jean-Pierre

On discute d'un plan tous ensemble, puis plus un mot : chacun pose ses cartes face cachée autour d'une horloge, en espérant que les autres ont compris la même chose. Take Time est un jeu coopératif où l'on gagne ou perd en équipe, et où le silence fait toute la difficulté. Il apprend à votre enfant à construire un plan à plusieurs, à le retenir, à deviner ce que les autres ont voulu faire d'après leurs gestes, et à recommencer après un échec en changeant une seule chose. Voici les règles, à quel âge y jouer, et pour qui il est fait.
En bref
Ce que Take Time apporte à votre enfant
Construire un plan à plusieurs. Avant chaque défi, l'équipe discute : qui pose ses petites cartes, où mettre les grandes. Votre enfant apprend à proposer, à écouter, à se mettre d'accord.
Le retenir. Une fois le silence venu, plus question de demander. Il faut se souvenir du plan commun et l'appliquer avec ses propres cartes.
Deviner les autres. Pourquoi ma sœur a-t-elle posé une carte ici ? Le jeu oblige à interpréter les gestes des partenaires, sans explication. Un exercice rare pour se mettre à la place d'autrui.
Recommencer sans se décourager. On échoue souvent, et c'est prévu : on rejoue l'horloge, ou on la met de côté pour plus tard. Voyez les jeux sans perdant.
Le matériel
Take Time est édité par Libellud et signé Julien Prothière et Alexi Piovesan. D'après la fiche de Ludum, la boîte contient 24 cartes numérotées de 1 à 12, en deux familles, solaire et lunaire, 10 étuis Chapitre de quatre horloges chacun, soit 40 horloges, une aiguille, des jetons Rappel et Bonus, et deux étuis appelés Regrets et Renaissance. On joue de 2 à 4, dès 10 ans, en une trentaine de minutes.
Les règles
1. Préparer. L'équipe observe l'horloge du défi et ses contraintes, et discute d'une stratégie commune, sans regarder ses cartes.
2. Distribuer. Douze cartes sont distribuées : trois chacun à quatre joueurs, quatre à trois joueurs, six à deux joueurs, en deux lots.
3. Poser en silence. Chacun regarde sa main. Puis, à tour de rôle et sans communiquer, chaque joueur pose une carte face cachée dans l'un des quartiers de l'horloge.
4. Révéler. Quand toutes les cartes sont posées, on les retourne et on additionne les valeurs de chaque quartier. Chaque quartier doit contenir au moins une carte, et l'ensemble doit respecter l'ordre des valeurs et les contraintes propres à l'horloge.
5. Gagner ou rejouer. Si le défi est réussi, l'équipe passe à l'horloge suivante. En cas d'échec, elle peut recommencer, ou ranger l'horloge dans l'étui Regrets pour y revenir plus tard. Après un échec, un jeton Bonus permet de révéler une carte supplémentaire lors des essais suivants.
Les horloges ajoutent peu à peu de nouvelles contraintes, chapitre après chapitre : la règle de base reste la même, mais la stratégie doit changer.
Nos conseils pour les premières parties
Un plan simple. Les plans trop détaillés ne résistent pas à une mauvaise distribution de cartes. Fixez deux ou trois repères, pas plus.
Ne pas corriger les autres. La fiche le dit : une fois la phase silencieuse commencée, ne corrigez pas le geste d'un autre joueur. On observe et on s'adapte.
Changer une seule chose. Après un échec, changez un seul élément du plan, conseille la fiche. C'est la meilleure façon de comprendre ce qui a coincé.
Pour qui ?
Take Time, autour de 20 €, noté 4,75 sur 5, convient à une famille avec des enfants de 10 ans et plus, qui aime réfléchir ensemble et accepte de rater. Il conviendra moins si le silence imposé ou les échecs répétés agacent vite votre groupe. Pour un autre coopératif où l'on communique avec des indices limités, voyez Hanabi.
Par où commencer
- Première partie : le premier chapitre, avec un plan de deux repères.
- Après un échec : une seule chose à changer, puis on rejoue.
- Si ça bloque : l'étui Regrets, et on passe à la suivante.
Pour d'autres jeux à jouer en équipe, voyez Fun Facts, les jeux coopératifs en famille et notre sélection de jeux de logique.
Sources
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Cet article fait partie du thème Règles des jeux, avec 98 autres articles sur le même sujet.
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