Qwixx ou Mille Sabords : deux jeux de dés qui font calculer sans s'en rendre compte
Les règles de Qwixx et de Mille Sabords, ce qui les distingue, et lequel choisir selon votre enfant, dès 8 ans.
Jean-Pierre

Six dés, un bloc de feuilles et un crayon d'un côté ; huit dés à têtes de mort et des cartes de pirates de l'autre. Qwixx et Mille Sabords sont deux petits jeux de dés très bien notés par les familles, tous deux autour de 15 € et dès 8 ans. Ils ne font pourtant pas vivre la même partie. Les deux font calculer votre enfant sans qu'il y pense, et lui apprennent à décider quand prendre un risque : cocher une case trop loin dans Qwixx, relancer une fois de trop dans Mille Sabords. Voici les règles de chacun, ce qui les distingue, et lequel choisir selon votre enfant.
En bref : lequel choisir
Notre choix Gigamic Qwixx, jeu de dés et de calcul dès 8 ans | Gigamic Mille Sabords, jeu de dés pirates dès 8 ans | Ravensburger Brilliant, jeu de dés Roll and Write | Jeujura piste de Yam 421 avec dés et jetons | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 8 ans : additionner les dés et cocher, tout le monde joue à chaque lancer. | Dès 8 ans : relancer pour marquer plus, sans tomber sur trois têtes de mort. | Dès 8 ans : cocher des lignes sur une feuille, avec quatre niveaux. | Dès 6-7 ans : le Yam's classique, avec sa piste de lancer. |
| Âge | 8 ans+ | 8 ans+ | 8 ans+ | 3 ans+ |
| Note | 4,8(1 622 avis) | 4,9(1 572 avis) | 4,8(156 avis) | 4,3(619 avis) |
| Prix | 14,79 €15,30 €-3 % | 15,90 €18,99 €-16 % | 12,99 € | 20,60 € |
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Notre choix
Gigamic Qwixx, jeu de dés et de calcul dès 8 ansDès 8 ans : additionner les dés et cocher, tout le monde joue à chaque lancer.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,8(1 622 avis)
- Prix
- 14,79 €15,30 €-3 %
- Gigamic Mille Sabords, jeu de dés pirates dès 8 ans
Dès 8 ans : relancer pour marquer plus, sans tomber sur trois têtes de mort.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,9(1 572 avis)
- Prix
- 15,90 €18,99 €-16 %
- Ravensburger Brilliant, jeu de dés Roll and Write
Dès 8 ans : cocher des lignes sur une feuille, avec quatre niveaux.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,8(156 avis)
- Prix
- 12,99 €
- Jeujura piste de Yam 421 avec dés et jetons
Dès 6-7 ans : le Yam's classique, avec sa piste de lancer.
- Âge
- 3 ans+
- Note
- 4,3(619 avis)
- Prix
- 20,60 €
Ce que ces jeux de dés apportent à votre enfant
Calculer vite, sans s'en apercevoir. Additionner deux dés, compter des points par centaines : chaque tour est un petit exercice de calcul mental, motivé par le jeu. Voyez les jeux de société qui font calculer.
Décider sous incertitude. Cocher maintenant ou attendre un meilleur total ? Relancer ou garder ses points ? L'enfant apprend à peser un gain sûr contre un gain possible. Voyez les probabilités par le jeu.
Accepter le hasard. Un mauvais lancer arrive à tout le monde. Ces jeux courts permettent de perdre une manche et de se rattraper à la suivante.
Jouer ensemble, vite. Des parties de 15 à 30 minutes, des règles qui s'expliquent en cinq minutes : faciles à sortir après le dîner.
Les règles de Qwixx
Le matériel. Six dés, deux blancs et quatre de couleur, rouge, jaune, vert et bleu, et une feuille par joueur avec quatre lignes. Les lignes rouge et jaune vont de 2 à 12, les lignes verte et bleue de 12 à 2.
Le principe. On coche les nombres de gauche à droite. On peut sauter des cases, mais les cases sautées sont perdues.
Le tour. Le joueur actif lance les six dés.
- Tous les joueurs peuvent cocher la somme des deux dés blancs, dans la ligne de leur choix.
- Le joueur actif seulement peut ensuite cocher la somme d'un dé blanc et d'un dé de couleur, dans la ligne de cette couleur.
- Si le joueur actif ne coche rien, il marque une pénalité de 5 points.
Fermer une ligne. Pour cocher la dernière case, 12 ou 2, il faut déjà 5 croix dans la ligne. On coche alors aussi le cadenas : la ligne est fermée pour tout le monde, et son dé est retiré.
La fin. La partie s'arrête dès que deux lignes sont fermées, ou qu'un joueur a quatre pénalités.
Le score. Plus une ligne a de croix, plus chaque croix rapporte : 1 croix vaut 1 point, 2 croix 3 points, 3 croix 6 points, jusqu'à 78 points pour 12 croix. On retire 5 points par pénalité.
Qwixx, de Steffen Benndorf, a été nommé au Spiel des Jahres en 2013. Voyez les jeux primés au Spiel des Jahres.
Les règles de Mille Sabords
Le matériel. Huit dés à six symboles, tête de mort, perroquet, singe, sabre, pièce d'or et diamant, et des cartes qui modifient chaque tour.
Le tour. On retourne une carte, puis on lance les huit dés. Les têtes de mort sont mises de côté et ne se relancent pas. On peut relancer autant de fois qu'on veut, au moins deux dés à chaque fois, puis s'arrêter pour marquer.
Trois têtes de mort : le tour s'arrête, et on ne marque rien.
Les points.
- Les symboles identiques : 3 rapportent 100 points, 4 en rapportent 200, 5 en rapportent 500, 6 en rapportent 1 000, 7 en rapportent 2 000, et 8 en rapportent 4 000.
- Chaque pièce d'or et chaque diamant rapporte 100 points de plus.
- Le coffre plein : 500 points de bonus si les huit dés rapportent des points.
L'île de la tête de mort. Avec quatre têtes de mort ou plus au premier lancer, on ne marque rien, mais chaque tête de mort fait perdre 100 points à chaque adversaire.
La fin. Le premier joueur qui atteint 6 000 points déclenche un dernier tour ; le plus haut score gagne.
Qwixx ou Mille Sabords : ce qui les distingue
| Qwixx | Mille Sabords | |
|---|---|---|
| Calcul | additions de 2 à 12 | additions par centaines |
| Joueurs | 2 à 5, tous actifs à chaque lancer | 2 à 5, chacun son tour |
| Risque | renoncer à des cases | tout perdre en relançant |
| Ambiance | calme et concentrée | bruyante et pleine de rebondissements |
| Matériel | feuilles à racheter | rien à racheter |
Notre choix
Qwixx de Gigamic, autour de 15 €, dès 8 ans, de 2 à 5 joueurs, est notre choix pour faire calculer : chaque lancer demande une addition, et personne n'attend son tour sans rien faire. Il obtient 4,8 sur 5 sur plus de 1 600 avis. Les cases dépassées sont perdues, ce qui peut frustrer au début. Son conseil : sur la première feuille, cochez volontairement un nombre trop éloigné pour montrer les cases auxquelles on renonce.
Mille Sabords, pour rire
Mille Sabords de Gigamic, autour de 17 €, dès 8 ans, de 2 à 5 joueurs, est le choix des familles qui aiment les cris de victoire et les tours ratés de peu. Il obtient 4,9 sur 5 sur près de 1 600 avis. Le hasard est très présent, et trois têtes de mort ruinent un beau tour. Son conseil : au premier tour, comptez ensemble les têtes de mort avant de décider de relancer : le risque devient immédiatement visible. Voir Mille Sabords.
D'autres jeux de dés
Brilliant de Ravensburger, autour de 13 €, dès 8 ans, fait cocher des cases sur une feuille, avec quatre niveaux ; son conseil : commencez au premier niveau et verbalisez deux options possibles après chaque lancer avant de laisser votre enfant décider seul. La piste de Yam 421 de Jeujura, autour de 21 €, reprend le Yam's classique, plutôt vers 6-7 ans ; voyez les règles du Yam's.
Ce qu'il faut savoir
- Les feuilles de Qwixx s'épuisent : photocopiez-en une ou glissez-la dans une pochette plastique avec un feutre effaçable.
- Mille Sabords peut décevoir un enfant qui perd trois tours de suite : rappelez que le hasard tourne.
- Un enfant de 7 ans peut suivre avec un adulte qui aide à compter.
- Le score de Mille Sabords se tient mieux sur papier, par un adulte, au début.
Par où commencer
- Pour calculer : Qwixx, avec une feuille d'essai commentée.
- Pour rire : Mille Sabords, et le score tenu par un adulte.
- Pour un plus jeune : le Yam's, avec un seul objectif par manche. Pour d'autres jeux de calcul, voyez Lobo 77, LAMA et Total 10.
Un autre jeu de dés rapide, où l'on mise ses dés sur des casinos : les règles de Las Vegas.
Pour toutes les cartes Pirate, voyez les règles de Mille Sabords.
Sources
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