UNO Flip, UNO Quatro, éditions à thème : que valent les dérivés du UNO
Quatro, le jeu d'alignement, Flip Extreme et son distributeur, les éditions Mario et KPop : ce que chaque dérivé change, et lequel offrir selon l'enfant.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

UNO ne se limite plus à un paquet de cartes. La marque se décline en jeu d'alignement, en cartes recto verso avec distributeur automatique, et en dizaines d'éditions à l'effigie de personnages. Certains dérivés sont de vrais nouveaux jeux, d'autres le même UNO avec d'autres dessins.
Voici ce que valent les dérivés de notre catalogue, UNO Quatro, UNO Flip Extreme et les éditions à thème, ce qu'ils changent pour un enfant, et lequel choisir quand le UNO classique ne suffit plus.
Ce que ces dérivés apportent
Le UNO classique fait surtout travailler la reconnaissance des couleurs et des chiffres, et l'attente de son tour. Ses dérivés ajoutent chacun une compétence.
Quatro ajoute l'anticipation dans l'espace. Il faut aligner quatre jetons, comme au puissance 4, en surveillant ceux de l'adversaire.
Flip ajoute l'adaptation. La face du jeu change en cours de partie, et avec elle les cartes que l'on tient. Il faut revoir son plan à chaque retournement.
Les éditions à thème n'ajoutent rien au jeu, mais elles peuvent donner envie à un enfant qui boude le UNO classique.
UNO Quatro : un jeu d'alignement, dès 7 ans
C'est le dérivé le plus différent, et le plus commenté des dérivés de notre catalogue : plus de 1 800 avis. On ne joue plus avec des cartes, mais avec des jetons qu'on glisse dans une grille verticale. Le but : en aligner quatre, en ligne, en colonne ou en diagonale.
La différence avec le puissance 4 tient aux règles du UNO : la couleur et le chiffre du jeton comptent pour l'alignement. Et des jetons d'action permettent d'échanger deux rangées, de retirer un jeton ou de faire défausser un adversaire.
Notre fiche le décrit comme plus posé qu'un UNO classique : il faut surveiller plusieurs possibilités à chaque tour. Son conseil vaut pour tous les jeux de cette page : au début, verbalisez un seul choix par tour : attaquer, bloquer ou préparer le suivant.
À moins de dix euros, c'est le meilleur dérivé pour un enfant qui aime réfléchir, et un bon jeu à deux entre un parent et un enfant.
UNO Flip Extreme : le plus chaotique
UNO Flip utilise des cartes recto verso : un côté « sage », un côté « effréné » où les pénalités sont bien plus fortes. Une carte spéciale fait basculer tout le jeu d'une face à l'autre, et chacun doit retourner sa main.
La version Extreme ajoute un distributeur automatique : quand on doit piocher, on appuie sur le bouton, et la machine peut cracher une carte ou une rafale. Le hasard prend donc une place importante. Notre fiche le résume : distributeur très aléatoire, et un mécanisme plus encombrant qu'un simple paquet.
C'est le dérivé des soirées bruyantes et des enfants qui aiment les retournements. En revanche, notre fiche le déconseille à l'enfant qui supporte mal les retournements imprévus : une rafale de cartes au mauvais moment peut ruiner une partie bien menée.
Les éditions à thème
Super Mario, Zelda, KPop Demon Hunters : ces éditions gardent les règles du UNO et ajoutent souvent une carte spéciale propre au thème. Dans l'édition KPop Demon Hunters, un Joker Honmoon déclenche un défi collectif. Dans l'édition Super Mario, une carte Super Star modifie les attaques +2 et +4.
Elles ne changent pas le fond du jeu, mais elles ont un vrai intérêt : un enfant fan d'un univers joue plus volontiers. Pour un enfant de 6 ans qui ne veut pas entendre parler des cartes, le visage de Mario peut suffire à lancer la première partie. Notre conseil, tiré de la fiche Super Mario : jouez une première manche sans la règle spéciale, puis ajoutez-la, pour que l'enfant distingue bien la base du UNO et la variante.
Nous avons comparé les éditions à licence dans UNO, à quel âge et quelle variante.
Lequel choisir
Si votre enfant aime réfléchir et jouer à deux, UNO Quatro. C'est le seul dérivé qui ajoute une vraie stratégie.
Si vous jouez à quatre ou plus dans une ambiance animée, UNO Flip Extreme, en acceptant le hasard du distributeur.
Si votre enfant refuse les cartes mais adore un personnage, l'édition à son thème, au prix d'un UNO classique.
Et si vous ne connaissez pas encore bien les règles de base, commencez par elles : nous avons rappelé les règles officielles, et notamment celles qu'on joue mal, dans les vraies règles du UNO.
Notre avis
UNO Quatro est une vraie réussite, un jeu d'alignement simple et malin qu'on sort volontiers. UNO Flip Extreme amuse, mais dépend beaucoup du hasard, et son distributeur ajoute un objet encombrant à ranger. Les éditions à thème sont un bon moyen de faire entrer un enfant dans le jeu, sans plus.
Toute la gamme est dans jeux de société, et pour d'autres jeux de cartes par âge, voyez les jeux de cartes pour enfants.
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