Kingdomino : les règles et le décompte des couronnes expliqués
Pose des dominos, choix et ordre de jeu, couronnes multipliées par la surface, zones à zéro point et variantes Empire du Milieu, Harmonie, Dynastie et Grand Duel.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Kingdomino se joue en un quart d'heure : chacun construit un petit royaume de 5 cases sur 5 en posant des dominos de paysages. La pose se comprend en une minute, mais le décompte surprend souvent à la première partie : une immense forêt peut ne rien rapporter, et un petit marécage valoir plus que tout le reste. Le choix des dominos, lui, cache un mécanisme malin qui décide de l'ordre de jeu.
Voici ce que le jeu fait travailler, les règles complètes expliquées pas à pas, le décompte enfin clarifié avec des exemples, les variantes officielles, les erreurs les plus fréquentes, et nos conseils pour y jouer avec des enfants.
Ce que Kingdomino fait travailler
La multiplication, en douceur. Le score d'une zone, c'est son nombre de cases multiplié par son nombre de couronnes. Un enfant qui découvre les tables y trouve un usage concret.
La vision dans l'espace. Tout doit tenir dans un carré de 5 sur 5 : il faut anticiper où chaque domino ira, et ce qu'il bloquera.
Le compromis. Prendre le plus beau domino, c'est jouer en dernier au tour suivant. Chaque choix a un prix.
L'observation des autres, pour deviner quel domino un adversaire convoite.
Le jeu en bref
- Auteur : Bruno Cathala, éditeur Blue Orange, sorti en 2016, prix du jeu de l'année en Allemagne en 2017.
- Joueurs : 2 à 4, dès 8 ans, environ 15 minutes.
- Matériel : 48 dominos, 4 tuiles de départ, 4 châteaux et 8 rois en bois.
La mise en place
Chaque joueur prend une tuile de départ et pose dessus le château de sa couleur. Il prend un roi à 3 ou 4 joueurs, deux rois à 2 joueurs.
Le nombre de dominos dépend du nombre de joueurs :
| Joueurs | Dominos utilisés |
|---|---|
| 2 | 24, les 24 autres sont retirés au hasard |
| 3 | 36, 12 sont retirés |
| 4 | 48, tous |
Formez la première ligne : piochez autant de dominos que de rois en jeu, rangez-les par numéro croissant, puis retournez-les côté paysage.
Choisissez un premier domino : mélangez les rois dans une main, sortez-les un par un ; chaque joueur dont le roi sort le pose sur un domino libre. Puis formez une deuxième ligne, de la même façon.
Le tour de jeu
L'ordre de jeu suit la position des rois sur la ligne : le roi posé sur le domino le plus haut dans la ligne, celui du plus petit numéro, joue en premier.
À votre tour, deux actions, dans cet ordre :
- Ajoutez à votre royaume le domino sur lequel se trouve votre roi.
- Choisissez un domino dans la nouvelle ligne en y posant votre roi.
Quand tout le monde a joué, on forme une nouvelle ligne. La partie compte 12 tours à 3 ou 4 joueurs, et 6 tours à 2 joueurs, où chacun joue deux fois par tour avec ses deux rois.
Le choix des dominos, enfin clarifié
C'est le mécanisme le plus malin du jeu. Les numéros les plus élevés correspondent en général aux dominos les plus intéressants, avec des couronnes. Mais ils sont en bas de la ligne.
Prendre un domino précieux, c'est donc jouer plus tard au tour suivant, et laisser les autres choisir avant vous. Prendre un petit numéro, c'est choisir en premier la prochaine fois.
Avant chaque choix, regardez les deux lignes : celle d'où vous prenez, et celle qui détermine l'ordre suivant.
La pose des dominos
Un domino compte deux cases. Pour le poser, il doit :
- soit toucher votre tuile de départ, qui accepte n'importe quel paysage, comme un joker ;
- soit toucher un autre domino par au moins un paysage identique, horizontalement ou verticalement.
Tout doit tenir dans un carré de 5 cases sur 5, château compris. Le château n'a pas besoin d'être au centre.
Si un domino ne peut pas être posé en respectant ces règles, il est défaussé et ne rapporte rien.
Le décompte, enfin clarifié
À la fin, le royaume est découpé en domaines : des groupes de cases du même paysage qui se touchent horizontalement ou verticalement.
Chaque domaine rapporte : nombre de cases × nombre de couronnes.
| Domaine | Cases | Couronnes | Points |
|---|---|---|---|
| Champ de blé | 4 | 2 | 4 × 2 = 8 |
| Forêt | 7 | 0 | 7 × 0 = 0 |
| Lac | 3 | 1 | 3 × 1 = 3 |
| Mine | 2 | 3 | 2 × 3 = 6 |
Un domaine sans couronne ne vaut rien, même s'il est immense. C'est la surprise de la première partie.
Deux domaines du même paysage qui ne se touchent pas se comptent séparément. Deux lacs de 3 cases avec une couronne chacun valent 3 + 3 = 6 points, alors qu'un seul lac de 6 cases avec 2 couronnes en vaudrait 12.
Le château ne compte pour aucun domaine.
En cas d'égalité, gagne celui qui a le domaine le plus étendu, couronnes ou pas, puis celui qui a le plus de couronnes.
Les variantes officielles
Elles se cumulent librement.
| Variante | Règle |
|---|---|
| Dynastie | 3 manches de suite, on additionne les scores |
| Empire du Milieu | + 10 points si votre château est au centre de votre royaume |
| Harmonie | + 5 points si votre royaume est complet, sans domino défaussé |
| Le Grand Duel | à 2 joueurs, avec les 48 dominos, pour un royaume de 7 sur 7 |
L'Empire du Milieu et l'Harmonie sont les plus utiles avec des enfants : ils obligent à penser à la forme du royaume, pas seulement aux couronnes.
Les erreurs les plus fréquentes
- Poser un domino sans paysage commun avec ses voisins : un seul côté qui correspond suffit, mais il en faut un.
- Dépasser le carré de 5 sur 5, souvent en fin de partie.
- Compter une zone sans couronne.
- Additionner cases et couronnes au lieu de les multiplier.
- Fusionner deux domaines séparés du même paysage.
- Oublier que le domino choisi décide de l'ordre du tour suivant.
- Garder un domino impossible à poser : il est défaussé.
Jouer avec des enfants
Dès 8 ans selon le fabricant. Le conseil de notre fiche est le meilleur point de départ : comptez les couronnes avant la surface, cela montre tout de suite pourquoi certaines grandes zones valent zéro.
À la deuxième partie, faites regarder l'ordre du tour suivant avant de choisir. La question de notre fiche : si tu prends cette tuile, quand choisiras-tu ensuite ?
Faites faire le décompte à l'enfant, domaine par domaine : c'est un excellent exercice de multiplication.
Pour varier, Carcassonne reprend le plaisir de relier des paysages, avec plus de règles, et Mon premier Carcassonne garde les tuiles sans calcul, dès 4 ans. Harmonies, dès 10 ans, est un autre jeu de placement sur la nature.
Nos conseils de stratégie
Une couronne posée tôt dans un domaine qui grandira vaut beaucoup : chaque case ajoutée la multiplie.
Concentrez-vous sur deux ou trois paysages plutôt que d'en avoir un peu de chaque.
Gardez une sortie : un royaume trop serré oblige à défausser les derniers dominos.
Prenez parfois un petit numéro pour choisir en premier au tour suivant, quand la ligne suivante contient un domino décisif.
Pour situer Kingdomino parmi les jeux de tuiles, voyez les règles de Carcassonne et le décompte d'Azul, et pour les classiques selon l'âge, Azul, Carcassonne, Catan : les classiques et leur âge. Pour d'autres jeux qui font compter, voyez les jeux de société qui font calculer.
Pour un autre jeu de paysages où le décompte surprend, voyez les règles d'Harmonies.
Sources
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