Tables de multiplication : les retenir en jouant, sans les réciter
Quand l'école travaille les tables, comment les apprendre sans réciter, et les jeux qui aident à les mémoriser, du CE1 au CM1 : MultiMalin, MathSumo, Math Island.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

« Sept fois huit ? » Silence, regard au plafond, puis : « Cinquante-quatre ? » Les tables de multiplication sont l'un des premiers apprentissages scolaires où l'enfant sent qu'il faut « savoir par cœur », et c'est souvent là que naissent les crispations. Pourtant, les tables se retiennent beaucoup mieux quand on les comprend, qu'on les manipule et qu'on les révise en jouant quelques minutes par jour, plutôt qu'en les récitant d'un bloc.
Voici à quel moment l'école les travaille, comment les apprendre sans réciter, et les jeux qui aident, du CE1 au CM1.
Quand l'école travaille les tables
Au CE1, la multiplication apparaît d'abord comme une addition répétée : trois fois quatre, c'est quatre plus quatre plus quatre. Les repères d'Eduscol prévoient la mémorisation des tables de 2, 3, 4 et 5 au cours de l'année.
En fin de CE2, l'élève est censé connaître les tables de 2 à 9.
Au CM1 et au-delà, les tables servent partout : divisions, fractions, calcul mental. Une table hésitante ralentit tout le reste.
Ce que les tables font travailler
La mémoire des faits numériques. Un résultat retrouvé instantanément libère l'attention pour le reste du problème. Voyez la mémoire de travail.
Le sens des nombres. 7 × 8, c'est aussi 7 × 4 doublé, ou 7 × 10 moins 7 × 2. Comprendre ces liens aide à retrouver un résultat oublié.
La confiance. Un enfant qui connaît ses tables lève la main plus volontiers en calcul mental.
Comment les apprendre sans réciter
- Commencez par les tables faciles : 2, 5 et 10. Elles donnent des repères pour les autres.
- Montrez qu'il en reste peu : 3 × 7 et 7 × 3 sont le même résultat. Une fois la commutativité comprise, il reste environ la moitié de la grille à apprendre.
- Faites retrouver plutôt que réciter : demander « 6 × 4 ? » au hasard vaut mieux que réciter la table de 6 dans l'ordre.
- Peu, mais souvent : cinq minutes par jour valent mieux qu'une heure le dimanche.
- Gardez une table visible au début : elle rassure, et l'enfant s'en détache naturellement.
- Évitez la course au chrono pour un enfant qui débute : la justesse vient avant la vitesse.
Les jeux qui aident à mémoriser
Le coffret MultiMalin, autour de 30 €, dès 7 ans, est notre choix : chaque résultat est associé à une petite histoire en images, avec un cahier, des cartes, un poster et un accès en ligne à des vidéos et à des jeux. Il couvre les tables de 2 à 10 et obtient 4,6 sur 5 sur plus de 1 400 avis. Les associations doivent d'abord être apprises, et les vidéos demandent internet. Son conseil : travaillez une seule histoire à la fois, puis revenez-y le lendemain avec les cartes.
MathSumo de Mattika, autour de 32 €, dès 7 ans, noté 4,5 sur 5, fait chercher les multiplications à partir de leur résultat : 24, c'est 3 × 8, mais aussi 4 × 6. Il est difficile sans les premières tables. Son conseil : gardez une table de référence visible au début pour privilégier la recherche plutôt que le stress. L'entraîneur de calcul mental Roatee, autour de 23 €, de 5 à 12 ans, noté 4,5 sur 5, propose cinq modes d'exercices, dont les multiplications, avec un mode silencieux ; il n'explique pas les erreurs. Commencez sans limite de temps, conseille sa fiche. Minute de Maths de Learning Resources, autour de 26 €, dès 7 ans, transforme les révisions en défis de 60 secondes ; noté 4 sur 5, il mesure surtout la rapidité.
Un simple jeu de 52 cartes suffit aussi pour une bataille des multiplications : chacun retourne deux cartes, le plus grand produit gagne. Voyez le calcul mental avec des jeux de cartes et réviser en dix minutes avec des cartes.
Avant les tables : les jeux d'addition
Un enfant à l'aise avec les additions apprend plus facilement ses tables. Math Island de Learning Resources, autour de 25 €, dès 6 ans, noté 4,8 sur 5 sur plus de 1 000 avis, fait avancer sur une île volcanique en résolvant additions et soustractions ; autorisez des jetons pour calculer, conseille sa fiche. Mathswatters, autour de 23 €, dès 5 ans, noté 4,8 sur 5, fait taper la bonne réponse avec une tapette ; la vitesse défavorise les débutants. Summit Sums, autour de 26 €, dès 5 ans, noté 4,7 sur 5, fait grimper une montagne en 3D à coups d'additions. Les Requins-marteaux de hand2mind, autour de 28 €, notés 4,6 sur 5, jouent sur le même principe que Mathswatters.
Les erreurs les plus fréquentes
- Réciter la table dans l'ordre : l'enfant retrouve 6 × 7 en repartant de 6 × 1.
- Tout apprendre d'un coup : une table par semaine, en révisant les précédentes.
- Mettre la pression du chrono trop tôt : elle bloque les enfants anxieux.
- Comparer avec un frère ou un camarade : comparez plutôt avec ses propres scores de la semaine précédente.
Par où commencer
- CE1 : les tables de 2, 5 et 10 avec des cartes, puis Math Island pour consolider l'addition.
- CE2 : MultiMalin pour les tables difficiles, une histoire à la fois.
- CM1 : MathSumo ou Roatee pour retrouver vite, sans chrono au début.
Pour d'autres idées, voyez les jeux de société qui font calculer.
Sources
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