
Construire un chemin, prévoir les virages et corriger ses commandes : une initiation concrète à la programmation sans écran.
Dès 4 ans avec un adulte pour monter les premiers labyrinthes. Vers 5-7 ans, les enfants peuvent élaborer des trajets plus longs et corriger seuls leurs erreurs.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant aime les labyrinthes, les robots et les défis à recommencer.
Passez votre chemin si vous cherchez un petit jeu qui se range et se lance en une minute.
Conseil de parent : Faites d'abord parcourir le trajet à un doigt : le passage des gestes aux commandes devient plus clair.
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Le fromage est posé au bout du labyrinthe. Pour l'atteindre, votre enfant doit d'abord construire un chemin avec les grilles et les murs, puis indiquer à la souris robot dans quel ordre avancer et tourner. Un mauvais virage suffit à devoir revoir le parcours. Le coffret réunit 16 grilles, 22 murs, 3 tunnels, 30 cartes de codage et 10 cartes d'activités. La souris lumineuse se déplace à deux vitesses et émet des sons. Les piles AAA ne sont pas fournies. Le geste intéressant vient avant le départ : anticiper les déplacements plutôt que guider la souris à la main. Quand elle bute contre un mur, votre enfant peut retrouver la commande qui pose problème et essayer une autre suite. Ce grand labyrinthe demande de la place au sol. Il convient davantage aux enfants qui aiment monter un décor et recommencer plusieurs fois qu'à ceux qui veulent un jouet immédiatement prêt.
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Comment utiliser Learning Resources Code & Go, souris robot et labyrinthe
Commencez avec un chemin presque droit, un seul virage et le fromage bien visible. Demandez à votre enfant de montrer le trajet du doigt avant de choisir les commandes. Après quelques essais, ajoutez un tunnel ou un mur qui oblige à contourner. Si la souris se trompe, faites repérer le moment exact où elle a quitté la bonne route, sans corriger tout le programme à sa place. Prévoyez une séance de 15 à 20 minutes et gardez les petites pièces regroupées dans la boîte. Vers 6 ans, proposez de rejoindre le fromage avec le moins de commandes possible.
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Ce que ce jouet aide à développer
Séquences de commandes
Ordonner des instructions pour atteindre un but
Autres objectifs
Raisonner avant d'agir
Réfléchir avant de faire un choix ou une action
Anticiper les étapes
Prévoir l'ordre des actions pour atteindre un but
Parcours d'obstacles
Naviguer dans un parcours avec obstacles
Ce qu'en disent les acheteurs
stéphanie de pablos
@stéphaniedepablos
Voilà un joli cadeau d'anniversaire ! Mon fils de 5 ans a un peu de mal, il doit encore bien comprendre le fonctionnement mais il adore déjà. Quand à ma fille de 7 ans, elle a très vite compris et s'amuse déjà à créer ses propres labyrinthe !
Zabou
@zabou
Parfait. Acheté pour une école en deux exemplaires et nous en sommes très satisfaites. Personnellement nous créerons nos propres fiches et exploitations mais c’est vraiment pour exploiter toutes les possibilités. Sinon tel quel aussi c’est un bon produit. Nous verrons dans le temps bien sûr.
rom1nux
@rom1nux
Cette souris fonctionne très bien sur le parcours. Soan (5 ans) l'a pris en main immédiatement. Il faut laisser les enfants faire leurs erreurs ils apprennent ainsi très vite.
Zapp
@zapp
Ma fille de 6 ans adore, ils ont ce type d'outil en Maternelle, et elle souhaitait se perfectionner à la maison, au calme. Et ca n'a pas loupé, c'est très didactique, la souris est un peu capricieuse il faut faire attention. On peut de plus rendre les "niveaux" plus difficiles en imposant des challenges supplémentaires : Uniquement des virages à gauche, obligation de passer les arches en marche arrière,... Un outil/jeu parfait pour les initier à la logique de la programmation.
Sarah
@sarah
Génial pour initier les enfants à la programmation. Le kit contient tout ce qu'il faut (souris, plateau, cartes de jeu...). L'enfant (avec l'aide d'un adulte pour les plus jeunes) apprend à programmer le parcours de la souris pour aller chercher le fromage. Il faut visualiser le parcours qu'on veut faire, le traduire avec les flèches, et le "dire" à la souris. Au départ on peut tester chaque nouvelle consigne donnée, puis au fur et à mesure anticiper plusieurs déplacements.
Karim Sultan
@karimsultan
My 8 year-old daughter isn't into coding but she loves puzzles. This STEM Robot Mouse Code and Go puzzle game was a great way to get her to learn some basic, structured programming without even knowing she's doing it. This has become one of her favourite puzzle games. She has progressed from the initial mazes provided on the cards to her own devious creations, and that's where the real fun comes from - when she unlocks her imagination and challenges herself. She has added her own home-made set of obstacles and goals to work around. This STEM kit is of high quality production and comes with 16 green surface tiles, 3 tunnels, and a bunch of purple half-length walls that act as dividers (the box says 22, but we received more than that - I'm thinking it was a packaging error? I'm not complaining). There is a robot mouse which requires 3 AAA batteries (not included). The cheese wedge has a magnet in it that allows the mouse to "pick it up" and to annouce when it has achieved its goal. There are 10 large "maze" cards - each card contains two puzzles on it. Solutions are not provided but you don't need them - each puzzle is a series of logical steps. This is how difficulty scales: mazes require more steps (coding actions) as they progress. You are provided with a stack of "action" cards which you can use to "write" your program - your child lays out each step (move, turn, etc...) in a row. When they have completed the logic, they then program it into the mouse, and press go. The mouse then executes the logic and hopefully gets the cheese. There is usually more than one solution per maze, and that's part of the analysis process. All in all it's a good product that my daughter will have fun with for some time. She uses it about once a week; its not a daily toy and I think it would quickly lose its appeal if it was. The mouse can have problems running off the edge of the map or not doing a complete 90 degree turn, and small initial errors compound over larger maps and can be a bit frustrating. Also if you make one mistake while entering the actions into the mouse, you have no choice but to clear it and start all over again. These are minor issues though. Lire la suite
NanieF
@nanief
Pour apprendre à coder. L'enfant de 4 ans à qui ce jeu a été offert a rapidement su prendre en main le jeu. Fabriquer le circuit, coder le trajet... L'inconvénient est que à cet âge, la précision fait que même si le trajet est bien codé, la souris n'arrive pas toujours à destination (il faut positionner parfaitement la souris au centre de la case de départ) et si le trajet a trop de virages, elle manque de précision. Cependant, le jeu est très attractif, et en classe avec un petit groupe d'élève, ce type de jeu met en jeu de nombreuses compétences. (Je ne l'ai pas encore testé en classe).
SuperB
@superb
Si l'idée de base reste assez classique ("programmer" un robot par une succession de commandes {Avancer/Tourner D/Tourner G} pour le faire aller d'un point A à un point B), la réalisation est assez réussie. On constitue un tapis de jeu grâce à une quinzaine de plaques en plastique (d'environ 12cm de côté chacune) qui s'accrochent les unes aux autres. On glisse ensuite des jetons rectangulaires (fournis en nombre) dans les interstices pour former les murs d'un labyrinthe (partiel ou pas). Les 3 pièces "Pont" sont un peu inutiles je trouve, mais bon, pourquoi pas. On place la souris sur une case de départ, on programme ses actions pour qu'elle puisse atteindre le morceau de fromage placé à l'arrivée, et c'est parti. Cela pourra rappeler à certains les joies du Logo de l'époque ! La (bonne) surprise est dans la précision des déplacements de la souris : même sur des trajets assez longs, elle maintient le cap prévu avec quasiment pas de déviation. Ma crainte était que même avec une programmation correcte, la souris se perde du fait de rotations ou de distances parcourues imparfaites. Mais non, elle exécute son programme quasiment sans fausse note et parvient sans problème au fromage : dès que son nez touche le morceau de fromage (aimanté), elle émet un petit cri de victoire (et ses yeux s'éclairent en bleu !) Il arrive, c'est vrai qu'elle dévie un peu de sa trajectoire mais rien de bien grave je trouve : on la décale d'un geste rapide, et hop. Une petite de 4 ans tout rond a su programmé l'engin (avec un peu d'assistance pour visualiser "à la main" le trajet lors de la phase de programmation) très rapidement. Les petits bruits de la souris et ses yeux qui s'allument ont un peu aidé à l'intéresser aussi je crois. Les cartes fournies avec le jeu proposent des exemples de labyrinthe, mais on n'en a pas vraiment besoin en fait. D'autres petites cartes permettent de coder visuellement le programme en posant le dessin des actions les uns à côtés des autres : à voir à l'usage si ça peut être utile lorsque l'enfant jouera seul, mais je n'en suis pas convaincu. Surtout si l'intérêt du jeu est de faire travailler sa mémoire et son "orientation spatiale" comme on dit. Le seul petit regret que j'ai : il n'y a aucun mode de jeu à plusieurs, avec des règles plus élaborées, comme je l'espérais un peu. Mais ç'eut peut-être été inintéressant maintenant que j'y pense. Comme certains l'ont noté, on aurait quand même pu imaginer des obstacles, des pièges... quelque chose qui apportât un peu de piment, car j'ai des craintes sur la longévité du jeu. On verra. En ce qui concerne l'absence de bouton pour annuler la dernière action entrée, c'est regrettable. Mais c'est l'occasion d'apprendre à contourner un bug en programmant la commande opposée tout de suite après une action erronée (Reculer si on a fait un Avancé en trop, Tourner G si on a fait un Tourner D, etc.) L'action aléatoire elle-même, qu'on peut décider d'imposer à un endroit du terrain de jeu, et qui peut sembler dénuée d'intérêt, nécessite en fait une bonne anticipation du possible mouvement {reculer/avancer} pour ne pas sortir du terrain. Bon, évidemment, les enfants ne vont pas devenir des génies de la programmation comme semble le faire croire la description (l'aspect "coding" n'est qu'un habillage marketing à la mode d'un concept de jeu assez ancien) grâce à cette simple boîte, mais c'est une réalisation assez bien faite pour mériter une place dans la liste de cadeaux. Et la dose de logique, de mémoire, de représentation spactiale nécessaires ne peut pas faire de mal ! A noter : - 3 piles LR03 (AAA, i.e. les piles bâton très fines) sont nécessaires. - Après que la souris a fini son parcours, la liste des actions reste programmée en mémoire : il faut appuyer sur le bouton jaune de reset pour refaire une programmation. On s'en rend vite compte de toute façon, bien sûr, mais le savoir évitera de complètement râter son deuxième circuit... - Notice en anglais (et allemand, etc.), mais pas en français. Bon, en même temps, la notice fait 1.5 page, dont 1 page de pipo marketing (comme j'ai déjà dit : "vos enfants vont devenir des génies de l'informatiq..., pardon, du coding", etc.), et y'a pas vraiment de règle, donc pas d'inquiétude à ce niveau-là ! - Le prix fluctue grandement sur Amazon : il est "normalement" à 60€, mais je l'avais vu passer à 25€, et je l'ai eu pour 33€... Lire la suite
Danièle W.
@danièlew.
Etant ingénieur.e informatique, j'ai acheté ce cadeau pour ma fille de 5 ans qui adore, comme c'est une souris "ça fait jeu pour fille" , elle a envie d'y jouer. On peut utiliser la souris sur n'importe quel sol. Tout d'abord elle visualise le problème (comment faire aller la souris jusqu'au fromage) après avec les cartes elle les pose toute seule sur le plateau (une par case) en déplaçant la souris pour l'aider, après elle programme la souris et là "GO". Bon moyen appréhender la programmation dans le concret avec des notions qu'elle connaît . En bonus, elle comprend le travaille a Maman !
Poseidon
@poseidon
Çocuklar için çok eğitici, firma da her konuda destek oluyor.
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