Règles de Carcassonne : poser, compter les points et les paysans enfin clarifiés
Poser une tuile, placer un partisan, compter routes, villes et abbayes, et le décompte des paysans enfin clarifié : les règles de Carcassonne et les erreurs à éviter.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Carcassonne est l'un des jeux de société les plus joués au monde : on pose une tuile, on prolonge le paysage, on y place ses petits personnages. La base se comprend en cinq minutes, mais le décompte des points, et surtout celui des paysans, fait hésiter beaucoup de joueurs, même après plusieurs parties.
Voici ce que le jeu fait travailler, les règles complètes expliquées pas à pas, le décompte des points, les paysans enfin clarifiés, les erreurs les plus fréquentes, et comment y jouer avec des enfants.
Ce que Carcassonne fait travailler
La vision dans l'espace. Tourner une tuile, voir où elle s'emboîte, imaginer comment une ville va grandir : c'est un excellent exercice de repérage spatial.
L'anticipation. Poser un personnage, c'est prévoir s'il pourra revenir vite, ou s'il restera bloqué toute la partie.
Le calcul simple, à chaque décompte, sans que cela ressemble à un exercice.
La gestion des ressources : on n'a que sept personnages, et les bloquer trop tôt coûte cher.
Le jeu en bref
- Auteur : Klaus-Jürgen Wrede, sorti en 2000, prix du jeu de l'année en Allemagne en 2001.
- Joueurs : 2 à 5, dès 7 ans.
- Matériel de l'édition actuelle : 84 tuiles, dont la tuile de départ et 12 tuiles rivière, des personnages appelés partisans en cinq couleurs, et un tableau de score.
La mise en place
Chaque joueur prend 7 partisans de sa couleur. Le 8e sert à marquer son score sur le tableau, en partant de 0.
Posez la tuile de départ, au dos plus foncé, au centre de la table. Mélangez les autres tuiles, face cachée, en plusieurs piles. Pour une première partie, laissez de côté les tuiles rivière et les mini-extensions.
Le tour de jeu, en trois étapes
1. Poser une tuile
Piochez une tuile et posez-la de façon à prolonger le paysage : une route continue une route, une ville une ville, un pré un pré. Elle doit toucher au moins une tuile déjà posée. Dans les rares cas où elle ne peut être posée nulle part, remettez-la dans la boîte et piochez-en une autre.
2. Poser un partisan, si vous le voulez
Vous pouvez placer un partisan de votre réserve uniquement sur la tuile que vous venez de poser, et seulement sur un élément où il n'y a encore aucun partisan, même à l'autre bout. Selon l'endroit, il devient :
- un voleur sur une route ;
- un chevalier dans une ville ;
- un moine dans une abbaye ;
- un paysan dans un pré, couché pour le distinguer.
3. Compter les éléments terminés
À la fin de votre tour, chaque élément achevé est compté, même si c'est un adversaire qui l'a terminé :
| Élément | Quand est-il terminé ? | Points |
|---|---|---|
| Route | ses deux bouts s'arrêtent sur un village, une ville, une abbaye, ou elle forme une boucle | 1 point par tuile |
| Ville | elle est entièrement fermée par des remparts, sans trou | 2 points par tuile, plus 2 par blason |
| Abbaye | elle est entourée par les 8 tuiles autour d'elle | 9 points |
Après chaque décompte, les partisans de l'élément compté reviennent dans la réserve de leur propriétaire. Sauf les paysans, qui restent jusqu'à la fin.
Plusieurs partisans sur le même élément
On ne peut pas poser un partisan sur un élément déjà occupé. Mais deux routes ou deux villes occupées par des joueurs différents peuvent se rejoindre plus tard, quand une tuile les relie. C'est même une tactique courante pour s'inviter dans la ville d'un adversaire.
Au décompte, c'est le joueur qui a le plus de partisans sur l'élément qui marque tous les points. Les autres ne marquent rien. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité marquent la totalité des points.
La fin de la partie et le décompte final
La partie s'arrête après le tour du joueur qui a posé la dernière tuile. On compte alors les éléments inachevés :
| Élément inachevé | Points |
|---|---|
| Route | 1 point par tuile, comme en cours de partie |
| Ville | 1 point par tuile et 1 par blason, soit la moitié |
| Abbaye | 1 point, plus 1 par tuile qui l'entoure |
| Pré, avec ses paysans | 3 points par ville terminée qui le touche |
Les paysans, enfin clarifiés
C'est la règle qui pose le plus de questions.
Un pré est une zone verte continue, délimitée par les routes, les villes et le bord du paysage. Un même pré peut s'étendre sur de nombreuses tuiles.
Un paysan reste en place jusqu'à la fin de la partie. Il ne revient jamais dans votre réserve : c'est un choix qui engage.
En fin de partie, chaque pré rapporte 3 points par ville terminée qui le touche. Les villes inachevées ne comptent pas.
C'est le joueur qui a le plus de paysans dans le pré qui marque. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité marquent.
Une même ville peut toucher plusieurs prés, et rapporter des points dans chacun d'eux.
L'éditeur conseille d'ailleurs de jouer quelques parties sans les paysans avant de les ajouter. C'est un bon conseil, surtout avec des enfants.
Les erreurs les plus fréquentes
- Poser un partisan sur une autre tuile que celle qu'on vient de poser.
- Poser un partisan sur un élément déjà occupé, même loin du premier partisan.
- Oublier de compter un élément terminé par un adversaire : il rapporte quand même des points à ceux qui l'occupent.
- Oublier de reprendre ses partisans après un décompte.
- Compter une ville inachevée à 2 points par tuile en fin de partie : c'est 1 point.
- Compter les paysans pour des villes inachevées.
- Garder ses paysans entre deux décomptes comme les autres partisans : ils restent jusqu'au bout.
Jouer avec des enfants
Dès 7 ans, le jeu de base fonctionne très bien, sans les paysans. Notre fiche conseille de faire verbaliser où le pion pourra revenir avant de le poser : c'est le cœur de la stratégie.
Dès 4 ans, Mon premier Carcassonne garde le plaisir de poser les tuiles et de prolonger les routes, sans calcul de points. Le conseil de sa fiche : pendant deux parties, demandez seulement où la route peut continuer, puis introduisez la question de la fermeture.
Pour varier, Kingdomino reprend le principe des tuiles à relier, en plus rapide, dès 8 ans.
Nos conseils de stratégie
Ne bloquez pas tous vos partisans. Avec sept personnages seulement, une ville géante qui ne se ferme jamais peut vous laisser sans réserve.
Les abbayes rapportent souvent bien, et même inachevées, elles marquent des points en fin de partie.
Les petites routes et petites villes permettent de récupérer vite ses partisans.
Pensez aux paysans au bon moment : un paysan bien placé près de plusieurs villes peut rapporter beaucoup, mais il ne revient jamais.
Pour situer Carcassonne parmi les autres classiques, voyez Azul, Carcassonne, Catan : les classiques et leur âge.
D'autres jeux de tuiles ont leurs règles expliquées : Kingdomino et le décompte des couronnes, et Azul, son décompte et ses variantes.
Sources
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