Tokaido : les règles et notre avis sur le jeu où l'on gagne en flânant
Les règles de Tokaido, le voyage d'Antoine Bauza de Kyoto à Edo, notre avis sur l'édition du 10e anniversaire, et les jeux voisins.
Jean-Pierre

Ici, le but n'est pas d'arriver le premier, mais de vivre le plus beau voyage. Dans Tokaido, d'Antoine Bauza, chaque joueur parcourt l'ancienne route japonaise qui reliait Kyoto à Edo, l'actuelle Tokyo, en s'arrêtant pour admirer un panorama, prendre un bain dans une source chaude ou goûter une spécialité locale. Tokaido apprend à votre enfant à choisir ses étapes en pesant ce qu'il gagne et ce qu'il laisse derrière lui, à patienter quand il prend de l'avance, et à jouer sans affrontement direct, dans une ambiance calme qui change des jeux de course. Voici les règles, notre avis sur l'édition du 10e anniversaire, et les jeux voisins.
En bref : Tokaido et les jeux de voyage
Notre choix Asmodee Tokaido 10e anniversaire, jeu dès 8 ans | Les Aventuriers du Rail Europe, jeu dès 8 ans | Blue Orange Kingdomino, jeu de tuiles dès 8 ans | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 8 ans : un voyage contemplatif sur la route du Tokaido, de 2 à 5 joueurs. | Dès 8 ans : construire des lignes de train à travers l'Europe. | Dès 8 ans : un royaume à construire tuile par tuile, en 15 minutes. |
| Âge | 8 ans+ | 8 ans+ | 8 ans+ |
| Note | 4,9(32 avis) | 4,8(3 938 avis) | 4,7(5 225 avis) |
| Prix | 26,95 € | 30,99 € | 22,99 € |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
Ce que Tokaido apporte à votre enfant
Choisir ses étapes. Avancer loin pour atteindre un lieu précieux, ou s'arrêter juste devant pour rejouer aussitôt ? Chaque déplacement est un arbitrage entre ce qu'on gagne et ce qu'on abandonne derrière soi.
Patienter. Le joueur le plus en arrière joue toujours le premier. Celui qui file vers l'avant attend que les autres le rattrapent. Voyez apprendre à attendre.
Collectionner. Panoramas à compléter, souvenirs à assortir, repas à goûter : l'enfant organise ses collections pour marquer des points.
Jouer sans s'affronter. On peut prendre une case qu'un autre visait, mais on ne détruit jamais son jeu. Une bonne entrée pour un enfant qui supporte mal les jeux de confrontation.
Les règles
Le matériel. Un plateau représentant la route, des pions Voyageurs, des tuiles Voyageurs qui donnent à chacun un pouvoir et des pièces de départ, des cartes Panoramas, Sources chaudes, Repas, Souvenirs et Rencontres. De 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, environ 45 minutes.
Le but. Arriver à Edo en ayant accumulé le plus de points de voyage.
Qui joue ? Toujours le voyageur le plus en arrière sur la route. Il avance d'autant de cases qu'il veut, jusqu'à une case libre, mais ne peut jamais revenir en arrière.
Les lieux. Selon la case choisie, le voyageur :
- visite une échoppe et achète des souvenirs, qui rapportent plus quand ils sont variés ;
- s'arrête dans une ferme et gagne des pièces ;
- fait un don à un temple, qui rapporte des points ;
- fait une rencontre, qui offre un bonus ;
- se baigne dans une source chaude, qui rapporte des points ;
- admire un panorama, rizières, montagnes ou mer, qu'il complète carte après carte.
Les relais. Tous les voyageurs doivent s'arrêter à chaque relais. Ils peuvent y acheter un repas, jamais deux fois le même. On repart quand tout le monde est arrivé.
La fin. À Edo, on attribue des bonus d'accomplissement, par exemple au plus grand gourmet ou au plus grand collectionneur. Le joueur qui a le plus de points de voyage gagne.
Notre avis
Tokaido, l'édition du 10e anniversaire, autour de 27 €, dès 8 ans, est notre choix pour une soirée calme en famille : des choix de déplacement inhabituels, plusieurs façons de marquer des points, et un rythme lisible. Cette édition reprend les mêmes règles avec des illustrations nouvelles et une boîte plus compacte. Elle obtient 4,9 sur 5. La mise en place est assez longue, et l'affrontement direct presque absent. Son conseil : expliquez les lieux au moment où ils sont visités. Une longue présentation de toutes les cartes avant de jouer rend l'entrée inutilement lourde.
Jouer avec un enfant de 8 ans
- Présentez chaque lieu quand quelqu'un s'y arrête, pas avant.
- Montrez l'intérêt d'avancer peu : on rejoue tout de suite.
- Aidez-le à suivre ses panoramas, qui se complètent dans l'ordre.
- Laissez les accomplissements de côté à la première partie.
Les jeux voisins
Les Aventuriers du Rail Europe, dès 8 ans, noté 4,8 sur 5 sur près de 4 000 avis, fait aussi voyager, en reliant des villes par le train ; voyez ses règles. Kingdomino, dès 8 ans, est plus court, en quinze minutes ; voyez ses règles.
Ce qu'il faut savoir
- De 2 à 5 joueurs, pour environ 45 minutes.
- La mise en place prend du temps la première fois.
- Les extensions de la première édition restent compatibles.
- Peu de confrontation : idéal ou frustrant, selon votre famille.
Par où commencer
- Vers 8 ans : une première partie sans les accomplissements.
- Ensuite : les tuiles Voyageurs et leurs pouvoirs, puis les accomplissements.
- Pour d'autres jeux familiaux : voyez Azul, Carcassonne et Catan, à quel âge et les jeux primés au Spiel des Jahres.
Sources
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Cet article peut servir à quelqu’un de votre entourage ?
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Cet article fait partie du thème Règles des jeux, avec 98 autres articles sur le même sujet.
Articles similaires
Retour au blog
Guides d'achat · 6 min de lecture
Fun Facts : les règles du jeu coopératif qui fait deviner ce que pensent vos proches

Guides d'achat · 6 min de lecture
Take Time : les règles du jeu coopératif où l'on pose ses cartes en silence

Guides d'achat · 6 min de lecture


