Mouton Mouton : les règles du jeu où il faut penser comme les autres
Les règles de Mouton Mouton en équipes et à trois, l'âge pour y jouer, notre avis, et les jeux d'ambiance à essayer si vous l'aimez.
Jean-Pierre

« Le Père… ». Trois, deux, un : « Noël ! », « Fouras ! », « Castor ! ». Raté. Dans Mouton Mouton, il ne s'agit pas de trouver la bonne réponse, mais la même que ses partenaires, sans pouvoir se concerter. Un principe simple, des parties de vingt minutes, et un jeu noté 4,8 sur 5 sur près de 1 300 avis dans notre catalogue. Mouton Mouton aide votre adolescent à se mettre à la place des autres, à anticiper ce que pense un partenaire plutôt qu'à briller seul, à décider quand prendre un risque et quand s'arrêter, et à rire ensemble des réponses qui divergent. Voici les règles, les variantes à trois et en équipes, et pour qui ce jeu fonctionne le mieux.
En bref
| âge | dès 12 ans |
| joueurs | de 3 à 8 selon la boîte, jusqu'à 9 selon certains revendeurs |
| durée | environ 20 minutes |
| matériel | 224 cartes, plus de 700 thèmes annoncés |
| auteurs | Antoine Gallé et Rémy Wannebroucq, édité par ATM Gaming |
Ce que Mouton Mouton apporte à votre adolescent
Penser comme les autres. Pour gagner, il faut chercher la réponse la plus probable chez son partenaire, pas la plus originale. C'est un vrai exercice pour se mettre à la place de quelqu'un.
Mieux se connaître. Les réponses divergentes révèlent des façons de penser différentes, et font souvent démarrer la conversation : pourquoi « Castor » ?
Doser le risque. Après chaque réussite, l'équipe choisit : garder ses points, ou tenter une nouvelle carte et risquer de tout perdre. Voyez les jeux de société pour ados.
Jouer ensemble. On gagne en équipe, et les ratés font autant rire que les réussites.
Les règles en équipes, à partir de 4 joueurs
Les équipes. Les joueurs forment des équipes de deux ou trois personnes. Si une équipe compte un joueur de plus, il peut rester en retrait pour une tentative, afin d'équilibrer.
Le tour. Un joueur pioche une carte et lit le thème à compléter, comme « Le Père… ». Sans se concerter, les partenaires comptent à voix haute, puis donnent leur réponse en même temps, à l'oral.
Réussir. Si toutes les réponses sont identiques, l'équipe remporte la carte. Les cartes rapportent 1, 2 ou 3 points selon leur difficulté.
Continuer ou s'arrêter. Après une réussite, l'équipe peut mettre ses points à l'abri, ou tenter une nouvelle carte. À la première réponse différente, elle perd tout ce qu'elle a gagné pendant cette série.
Un indice. Une équipe peut sacrifier une carte déjà gagnée pour obtenir la première lettre d'une réponse.
Gagner. La première équipe qui atteint 7 points remporte la partie.
Certaines cartes, dites Éclair, proposent une séquence plus rapide. Le détail des règles peut varier d'une édition à l'autre : en cas de doute, suivez le livret de votre boîte.
La variante à 3 joueurs : le Berger
À trois, un joueur devient le Berger et lit un thème aux deux autres. Si les deux joueurs donnent la même réponse, le Berger reçoit une pénalité ; ils peuvent alors s'arrêter, ou tenter une nouvelle carte pour lui en infliger une autre. En cas d'échec, le tour s'arrête sans pénalité, et le rôle de Berger passe au joueur suivant. Le premier à cinq pénalités perd la partie.
Notre avis
Mouton Mouton, autour de 15 €, est un jeu d'ambiance très bien noté, rapide à expliquer et à ranger. Il fonctionne d'autant mieux que les joueurs se connaissent : en famille avec des ados, entre amis, ou entre parents une fois les plus jeunes couchés. Sa fiche conseille formez des équipes différentes à la deuxième partie, car une même question produit des réponses très différentes selon les partenaires.
Ce qu'il faut accepter : avant 12 ans, certaines références et certains sous-entendus échappent aux enfants. Avec des personnes qui se connaissent peu, les réponses divergent souvent, et le jeu peut s'essouffler.
Si vous aimez Mouton Mouton
So Clover, autour de 15 €, dès 10 ans, est un jeu coopératif où les indices de chacun doivent permettre au groupe de reconstruire une grille de mots : là aussi, il faut penser comme les autres. Concept, autour de 20 €, dès 10 ans, fait deviner un mot avec des icônes. Pili Pili, du même éditeur, autour de 12 €, dès 8 ans, est un jeu de plis pour 2 à 8 joueurs. Voyez Concept, Dixit et Just One et les jeux de rapidité et d'ambiance en famille.
Ce qu'il faut savoir
- Pas de crayon nécessaire : les réponses se donnent à l'oral, en même temps.
- Les plus jeunes peuvent jouer avec un adulte en équipe, en choisissant les thèmes les plus simples.
- Une partie dure environ 20 minutes, de quoi jouer en fin de repas.
Par où commencer
- Pour une première partie : des équipes de deux, et les cartes à 1 point.
- À trois : la variante du Berger.
- Pour une soirée : alternez avec un jeu de quiz. Voyez la soirée quiz entre ados.
Pour un jeu coopératif où il faut aussi deviner ce que pensent les autres, voyez les règles de Fun Facts.
Pour les autres jeux de son éditeur, voyez notre avis sur ATM Gaming.
Sources
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