Sushi Go : à quel âge, règles et avis sur le jeu de cartes
Sushi Go dès 8 ans, ou 6-7 ans avec un adulte : les règles, le score de chaque plat, ce que le jeu développe chez l'enfant, et pourquoi c'est un bon cadeau.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Un sashimi, deux makis, un tempura qui attend son partenaire : dans Sushi Go, on compose son repas carte après carte, en regardant passer le tapis roulant du restaurant. Chacun garde une carte, et passe le reste de sa main à son voisin. Celle qu'on vient de laisser partir, c'est peut-être celle qui aurait complété la série de l'autre.
Créé par Phil Walker-Harding, Sushi Go est l'un des petits jeux de cartes les plus appréciés des familles : près de 760 avis dans notre catalogue, pour moins de quinze euros. Voici à quel âge le proposer, comment on y joue, ce qu'il développe chez l'enfant, et s'il fait un bon cadeau.
Sushi Go, à quel âge ?
Le fabricant indique 8 ans, et c'est juste. Les règles s'apprennent en cinq minutes, et un enfant de 7 ans les comprend. Ce qui demande un peu plus de maturité, c'est le score : chaque plat compte d'une façon différente. Notre fiche le résume : les règles sont simples, mais il faut quelques parties pour comprendre quelles cartes garder ou laisser passer.
Dès 6 ou 7 ans, il se joue très bien avec un adulte qui explique le score au fur et à mesure. Les illustrations mignonnes aident beaucoup les plus jeunes à entrer dans le jeu.
Et il plaît autant aux adultes, qui y trouvent un vrai petit jeu de stratégie en quinze minutes.
Ce que Sushi Go développe chez l'enfant
L'anticipation. C'est le cœur du jeu. Garder une carte utile maintenant, c'est peut-être laisser passer celle qui complétera une série au tour suivant. Notre fiche le formule bien : garder une carte utile maintenant peut signifier laisser passer celle qui complétera une série au tour suivant. L'enfant apprend à penser un tour plus loin.
Observer les autres. Comme les mains circulent, on sait ce qu'on a donné à son voisin. Un enfant attentif remarque que sa sœur collectionne les sashimis, et garde le troisième pour qu'elle ne l'ait pas.
Le calcul mental. À la fin de chaque manche, on compte les points : les paires de tempuras, les séries de sashimis, les gyozas qui rapportent de plus en plus. C'est un excellent exercice de calcul, avec un vrai enjeu. Nous l'avons inclus dans les jeux qui font calculer.
Comment on joue
Chaque joueur reçoit une main de cartes. À chaque tour, tout le monde choisit une carte en même temps, la pose devant soi, et passe le reste de sa main à son voisin. On recommence jusqu'à ce que les mains soient vides.
Chaque plat marque des points à sa façon :
- les tempuras rapportent des points par paire ;
- les sashimis par série de trois ;
- les gyozas rapportent de plus en plus à mesure qu'on en collectionne ;
- les makis récompensent celui qui en a le plus ;
- les nigiris valent plus s'ils sont posés sur un wasabi, qui triple leur valeur ;
- les puddings comptent seulement en fin de partie : celui qui en a le plus gagne des points, celui qui en a le moins en perd ;
- les baguettes permettent, plus tard, de prendre deux cartes en un seul tour.
La partie se joue en trois manches, pour environ quinze minutes, avec 108 cartes, de 2 à 5 joueurs.
Le conseil de notre fiche est le bon pour démarrer : à la première partie, expliquez le score famille par famille. Dès la suivante, laissez-le décider quelles combinaisons viser.
Notre avis
Sushi Go est l'un des meilleurs petits jeux de cartes qui existent, et l'un des meilleurs pour passer du jeu de hasard au jeu de réflexion. Il est court, joli, se joue à table comme en voyage, et tout le monde joue en même temps, sans temps d'attente.
Sa limite, selon notre fiche : un score à apprivoiser au début. Et il peut frustrer l'enfant qui se frustre quand une carte utile disparaît avant de revenir dans sa main. C'est pourtant le principe même du jeu, et c'est une bonne façon d'apprendre à renoncer.
À qui ça plaît, et à qui non
Ça plaît aux enfants qui aiment collectionner et compter, et à ceux qui commencent à s'intéresser à la stratégie. Aux familles qui veulent un jeu court pour le soir, et aux joueurs de tous âges : le hasard des mains qui circulent laisse sa chance à un enfant face aux adultes.
Ça plaît moins à l'enfant qui vit mal de voir partir une carte convoitée, et à celui qui cherche un jeu d'action ou de rapidité.
Est-ce un bon cadeau ?
Oui, c'est l'un des meilleurs cadeaux à moins de quinze euros. Petit format, règles courtes, parties de quinze minutes : il s'offre facilement à un copain pour un anniversaire, dans une chaussette de Noël, ou pour les vacances.
C'est aussi un bon cadeau pour des adultes, qui y jouent volontiers entre eux. Moins, pour un enfant de moins de 7 ans : le score reste trop abstrait.
Par où commencer
Vers 7 ou 8 ans, une première partie en expliquant le score famille par famille.
Dès la deuxième partie, laissez l'enfant choisir seul ses combinaisons, et confiez-lui le comptage des points.
Pour prolonger, d'autres petits jeux de cartes à moins de quinze euros, comme Sea Salt & Paper : voyez les petits jeux de cartes.
Pour un autre jeu où tout le monde choisit sa carte en même temps, jusqu'à dix joueurs, voyez 6 qui prend. Pour un jeu qui reprend le même principe de cartes qu'on se passe, en plus riche, voyez 7 Wonders. Toute la gamme est dans jeux de société.
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
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