Il sait ce qu'il veut faire, mais son corps ne suit pas : jouer pour mieux enchaîner ses gestes
Imaginer, organiser, exécuter : comment la planification du geste se développe, et les jeux de mime, de comptines et de postures qui la font travailler, de 3 à 9 ans.
Jean-Pierre

Il sait exactement ce qu'il veut faire : sauter à pieds joints dans le cerceau, enfiler son manteau, imiter le geste de la maîtresse. Mais au moment d'agir, le corps hésite, les gestes arrivent dans le désordre. Avant d'exécuter un mouvement nouveau, le cerveau doit l'imaginer, puis organiser la suite des gestes, et enfin la lancer. C'est ce qu'on appelle la planification motrice, ou praxie. Quand cette capacité s'affine, l'enfant apprend plus vite un nouveau geste, s'habille seul, suit une consigne en plusieurs étapes, et gagne en confiance au parc comme à l'école. Elle se travaille très bien en jouant : imiter, mimer, enchaîner des postures. Voici comment, et avec quels jeux.
En bref : un jeu pour chaque étape du geste
Notre choix Asmodee Time's Up Kids Chat, jeu de mimes dès 4 ans | tonies Mes comptines à mimer, 20 chansons dès 3 ans | Nathan Au rythme de l'enfant, coffret yoga 3-7 ans | Rabano Art Jeu de Mimes, 50 cartes dès 4 ans | Pocket Ninja, parcours de dextérité pour les doigts | |
|---|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 4 ans : décrire, puis mimer les mêmes images. | Dès 3 ans : copier un geste sur une chanson. | Dès 3 ans : reproduire une posture, puis respirer. | Dès 4 ans : trouver seul le geste qui fait deviner. | Vers 9 ans : enchaîner douze mouvements de doigts. |
| Âge | 4 ans - 8 ans | 3 ans - 7 ans | 3 ans - 7 ans | 4 ans - 10 ans | 9 ans+ |
| Note | 4,8(2 312 avis) | 4,8(296 avis) | 4,4(45 avis) | 4,7(368 avis) | 3,9(43 avis) |
| Prix | 15,99 € | 16,99 € | 14,90 € | 14,99 € | 29,90 € |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
Notre choix
Asmodee Time's Up Kids Chat, jeu de mimes dès 4 ansDès 4 ans : décrire, puis mimer les mêmes images.
- Âge
- 4 ans - 8 ans
- Note
- 4,8(2 312 avis)
- Prix
- 15,99 €
- tonies Mes comptines à mimer, 20 chansons dès 3 ans
Dès 3 ans : copier un geste sur une chanson.
- Âge
- 3 ans - 7 ans
- Note
- 4,8(296 avis)
- Prix
- 16,99 €
- Nathan Au rythme de l'enfant, coffret yoga 3-7 ans
Dès 3 ans : reproduire une posture, puis respirer.
- Âge
- 3 ans - 7 ans
- Note
- 4,4(45 avis)
- Prix
- 14,90 €
- Rabano Art Jeu de Mimes, 50 cartes dès 4 ans
Dès 4 ans : trouver seul le geste qui fait deviner.
- Âge
- 4 ans - 10 ans
- Note
- 4,7(368 avis)
- Prix
- 14,99 €
- Pocket Ninja, parcours de dextérité pour les doigts
Vers 9 ans : enchaîner douze mouvements de doigts.
- Âge
- 9 ans+
- Note
- 3,9(43 avis)
- Prix
- 29,90 €
Ce que la planification du geste change
Apprendre un geste nouveau. Une roulade, un saut à cloche-pied, un pas de danse : l'enfant qui sait organiser ses mouvements les apprend en quelques essais.
Devenir autonome. S'habiller, se brosser les dents, ranger son cartable : ce sont des suites de gestes dans un ordre précis. Voyez la routine du matin sans crier.
Suivre une consigne. « Prends ton ballon, cours jusqu'à l'arbre et reviens » : trois étapes à garder en tête et à exécuter dans l'ordre.
Se faire comprendre sans mots. Mimer oblige à choisir le geste le plus parlant, à regarder la réaction des autres, puis à ajuster. Voyez les jeux de mime.
Les trois étapes d'un geste, et comment jouer avec
- Imaginer. Avant de bouger, il faut se représenter ce qu'on veut faire. Le mime est l'exercice parfait : comment montrer un éléphant ?
- Organiser. Mettre les gestes dans l'ordre. Les postures de yoga et les comptines à gestes font enchaîner des positions dans une suite fixe.
- Exécuter et ajuster. Faire, regarder le résultat, corriger. Les jeux de dextérité montrent tout de suite si l'enchaînement est réussi.
Jouez à « Jacques a dit » avec des consignes doubles, comme « touche ta tête puis ton pied » : c'est un exercice de planification qui ne coûte rien.
Notre choix : Time's Up Kids
Time's Up Kids Chat d'Asmodee, autour de 16 €, dès 4 ans, noté 4,8 sur 5 sur plus de 2 300 avis, se joue sans savoir lire. Dans la première manche, on décrit les images avec des mots. Dans la seconde, les mêmes cartes reviennent et il faut les faire deviner par le mime. L'enfant doit transformer une idée en geste, se souvenir de ce qui a été dit, et ajuster quand les autres ne trouvent pas. Les parties durent environ 20 minutes, de 2 à 12 joueurs, et vers 7-8 ans certaines images deviennent faciles. À 4 ans, retirez d'abord les images qu'il ne reconnaît pas, puis réintroduisez-les quand il a compris le principe.
La version Panda, autour de 19 €, se combine avec la version Chat. Le Grand Format, autour de 18 €, noté 4,8 sur 5 sur 59 avis, réunit 220 cartes et se joue en coopération, sans équipe adverse. Pour un enfant qui supporte mal de perdre, commencez par le Grand Format.
Imiter : les comptines et le yoga
Le Tonie « Mes comptines à mimer », autour de 17 €, dès 3 ans, noté 4,8 sur 5 sur 296 avis, réunit 20 comptines pour 40 minutes d'écoute. L'enfant reproduit les gestes et, à force de répéter, anticipe le suivant. La Toniebox est vendue séparément, et ces chansons animées conviennent mieux à la journée qu'au coucher. Mimez avec lui les premières fois : c'est en vous copiant qu'il apprend les gestes.
Le coffret yoga Nathan Au rythme de l'enfant, autour de 15 €, de 3 à 7 ans, noté 4,4 sur 5 sur 45 avis, propose des postures à reproduire, des exercices de souffle et quelques manipulations calmes. Certains parents trouvent le contenu léger. Choisissez une posture et un exercice de souffle, puis arrêtez après cinq à dix minutes.
Le Tonie Sergio Lama, autour de 17 €, dès 3 ans, noté 5 sur 5 sur 28 avis, raconte quatre histoires ponctuées de postures conçues par une professeure de yoga pour enfants. Les avis restent peu détaillés sur les exercices. Faites les postures avec lui au début : seul, un enfant de 3 ans écoute sans bouger.
Mimer seul : trouver le bon geste
Le jeu de mimes Rabano Art, autour de 15 €, dès 4 ans, noté 4,7 sur 5 sur 368 avis, réunit 50 cartes illustrées et deux variantes. Ici, l'enfant ne copie plus personne : il invente le geste qui fera deviner son image. Les cartes sont solides, mais on les connaît vite par cœur. Ne sortez qu'une partie des cartes au début, et renouvelez le paquet petit à petit.
Pour les plus grands : enchaîner au bout des doigts
Pocket Ninja, autour de 30 €, noté 3,9 sur 5 sur 43 avis, est un petit objet de 7 cm fabriqué en Italie, avec douze mouvements de doigts à enchaîner et des rangs à franchir. Il faut stabiliser ses doigts, se souvenir du geste précédent et préparer le suivant. Le fabricant ne donne pas d'âge : nous le réserverions aux enfants d'environ 9 ans, qui aiment les défis. Un seul mouvement par séance au début : réussir une courte séquence motive plus que de viser tous les rangs.
Ce qu'il faut savoir
- Chaque enfant a son rythme : un geste nouveau demande souvent plusieurs essais, c'est normal.
- Décomposez : montrez un geste à la fois, puis enchaînez.
- Faites avec lui : l'imitation passe par un modèle, et vous êtes le premier.
- Parlez-en si la gêne dure : si votre enfant reste très en difficulté pour s'habiller, apprendre un geste ou écrire, malgré l'entraînement, et que cela pèse sur son quotidien, parlez-en à son médecin. Un ergothérapeute ou un psychomotricien pourra l'évaluer. Voyez l'enfant maladroit et le trouble de la coordination.
Par où commencer
Vers 3 ans : les comptines à mimer, avec vous.
Vers 4-6 ans : Time's Up Kids, puis le coffret yoga Nathan.
Vers 5-8 ans : le jeu de mimes Rabano, en laissant l'enfant inventer ses gestes.
Vers 9 ans et plus : Pocket Ninja, pour les amateurs de défis.
Tout le rayon est dans jouets de motricité.
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Cet article peut servir à quelqu’un de votre entourage ?
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Articles similaires
Retour au blog
Conseils de parents · 9 min de lecture
Penser deux coups à l'avance : comment l'enfant apprend à anticiper, et les jeux de cartes qui l'y entraînent

Guides d'achat · 6 min de lecture
Numberblocks : les jouets qui font vraiment compter, et ceux qui font surtout collectionner

Guides d'achat · 8 min de lecture




