Pique Plume : les règles du jeu de mémoire où l'on vole des plumes
Les règles de Pique Plume de Gigamic, l'âge pour y jouer, et les autres jeux de mémoire selon l'âge.
Jean-Pierre

Des poules en bois qui font la course autour d'un poulailler, et qui arrachent les plumes de celles qu'elles rattrapent : Pique Plume, de Klaus Zoch, est un jeu de mémoire primé, élu jeu pour enfants de l'année en Allemagne en 1998, et toujours édité en France par Gigamic. Il obtient 4,8 sur 5 sur plus de 550 avis dans notre catalogue. Pique Plume entraîne la mémoire de votre enfant en lui faisant retenir où se cachent les images, l'aide à se concentrer sur le jeu des autres, et lui donne souvent l'avantage sur les adultes, qui oublient plus vite. Voici ses règles, l'âge pour y jouer, et comment éviter les larmes quand on perd une plume.
En bref : quel jeu de mémoire selon l'âge
| Nene Toys Jardin des Coccinelles, mémoire | Nathan Au Loup, jeu de mémoire dès 4 ans | Notre choix Gigamic Pique Plume, jeu de mémoire des poules en bois | Schmidt Le Labyrinthe Magique, jeu de mémoire | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 3 ans : retrouver les paires sur un plateau fixe. | Dès 4 ans : un jeu de mémoire coopératif, contre le loup. | Dès 4 ans : une course de poules où la mémoire fait avancer. | Dès 6 ans : retenir des murs invisibles sous le plateau. |
| Âge | 3 ans - 5 ans | 4 ans - 7 ans | 4 ans - 10 ans | 6 ans+ |
| Note | 4,7(5 372 avis) | 4,6(687 avis) | 4,8(557 avis) | 4,5(1 290 avis) |
| Prix | 19,89 € | 8,29 € | 27,42 €36,72 €-25 % | 31,30 €36,88 €-15 % |
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- Nene Toys Jardin des Coccinelles, mémoire
Dès 3 ans : retrouver les paires sur un plateau fixe.
- Âge
- 3 ans - 5 ans
- Note
- 4,7(5 372 avis)
- Prix
- 19,89 €
- Nathan Au Loup, jeu de mémoire dès 4 ans
Dès 4 ans : un jeu de mémoire coopératif, contre le loup.
- Âge
- 4 ans - 7 ans
- Note
- 4,6(687 avis)
- Prix
- 8,29 €
Notre choix
Gigamic Pique Plume, jeu de mémoire des poules en boisDès 4 ans : une course de poules où la mémoire fait avancer.
- Âge
- 4 ans - 10 ans
- Note
- 4,8(557 avis)
- Prix
- 27,42 €36,72 €-25 %
- Schmidt Le Labyrinthe Magique, jeu de mémoire
Dès 6 ans : retenir des murs invisibles sous le plateau.
- Âge
- 6 ans+
- Note
- 4,5(1 290 avis)
- Prix
- 31,30 €36,88 €-15 %
Ce que le jeu apporte à votre enfant
Mémoriser des emplacements. Où était le hérisson ? Et la fleur ? Votre enfant retient la position de plusieurs images, une mémoire visuelle qu'on retrouve en lecture et en calcul. Voyez les jeux de mémoire pour enfant.
Regarder le jeu des autres. Chaque tuile retournée par un adversaire est une information. L'enfant apprend à rester attentif même quand ce n'est pas son tour.
Prendre un risque. Après une réussite, on peut rejouer : continuer ou s'arrêter ? Une petite décision à chaque tour.
Battre les adultes. Les enfants ont souvent une excellente mémoire des emplacements : ils gagnent pour de vrai.
Les règles de Pique Plume
Le matériel. Un parcours de tuiles illustrées formant une boucle, des tuiles en forme d'œuf posées face cachée au centre, quatre poules en bois et des plumes à planter dans leur queue. De 2 à 4 joueurs, dès 4 ans, moins de 20 minutes.
Le départ. Chaque joueur prend une poule et sa plume ; les poules sont réparties à égale distance sur le parcours.
Le tour de jeu. On regarde l'image de la case juste devant sa poule, puis on retourne une tuile œuf au centre. Si c'est la même image, la poule avance et l'on rejoue. Si l'image est différente, on la remet face cachée et le tour passe.
Voler une plume. Quand une poule rattrape celle qui la précède et parvient à la dépasser, elle lui prend ses plumes.
La victoire. La première poule qui a récupéré toutes les plumes gagne la partie.
Notre avis
Pique Plume, autour de 31 €, dès 4 ans, est notre choix pour passer du memory classique à un vrai jeu de course : du matériel en bois, une règle comprise en deux minutes, et une tension qui monte quand une poule en rattrape une autre. Il obtient 4,8 sur 5 sur plus de 550 avis. Se faire voler ses plumes peut frustrer, et il faut retenir plusieurs emplacements à la fois. Son conseil : au début, nommez ensemble chaque image retournée. Les mots servent de repères quand il faut retrouver la même carte plus tard.
Quand on perd ses plumes
- Prévenez avant de jouer : on peut perdre ses plumes, puis les reprendre.
- Jouez une première partie sans vol, juste la course.
- Félicitez la mémoire, pas seulement la victoire : « tu te souvenais du hérisson ! »
Voyez aussi apprendre à perdre.
Les autres jeux de mémoire
Dès 3 ans, le Jardin des coccinelles de Nene Toys, autour de 20 €, noté 4,7 sur 5 sur plus de 5 300 avis, garde les paires sur un plateau fixe. Dès 4 ans, Au loup de Nathan, autour de 8 €, est un jeu de mémoire coopératif ; son conseil : après une bonne pioche, demandez seulement « tu continues ou tu t'arrêtes ? » : laissez vraiment la décision à votre enfant. Dès 6 ans, le labyrinthe de mémoire de Schmidt, autour de 31 €, fait retenir des murs invisibles cachés sous le plateau.
Ce qu'il faut savoir
- Les tuiles centrales se mélangent avant chaque partie.
- Les plumes sont petites : comptez-les au rangement.
- À quatre joueurs, les poules se rattrapent plus souvent, et la partie est plus animée.
- Pour savoir quand passer au memory classique, voyez le memory, à quel âge et combien de paires.
Par où commencer
- Vers 4 ans : une partie à deux, sans vol de plumes.
- Vers 5 ans : la règle complète, à trois ou quatre.
- Pour d'autres jeux de la marque, voyez notre avis sur Gigamic.
Pour d'autres jouets sur le thème de la ferme, voyez la ferme, thème préféré des 2-4 ans.
Sources
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