Lobo 77, LAMA, Total 10 : les petites boîtes qui font compter à chaque tour
Les règles de Lobo 77 et de LAMA, Total 10 et Dekal : ce que chaque jeu de cartes fait travailler en calcul, et lequel choisir dès 7 ans.
Jean-Pierre

« 54… 61… 66 ! » Et voilà un jeton de perdu, parce que 66 est un double. Dans Lobo 77, on additionne à voix haute en espérant que le voisin tombe sur le mauvais nombre. Ces petites boîtes de cartes autour de 15 € font calculer un enfant de 8 ans à chaque tour, sans un seul exercice. Elles entraînent le calcul mental en continu, la mémoire des cartes déjà jouées et la décision au bon moment, avec des règles qui s'expliquent en cinq minutes et des parties qu'on enchaîne. Voici les règles de Lobo 77, LAMA, Total 10 et Dekal, ce que chacun fait travailler, et lequel choisir.
En bref : quel jeu de calcul choisir
Notre choix Gigamic Lobo 77, jeu de calcul et de cartes | Gigamic LAMA, jeu de cartes et prise de risque | Crack Games Total 10, jeu de cartes de calcul | Gigamic Dekal, jeu de cartes et de logique dès 7 ans | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 8 ans : additionner un total à voix haute en évitant les doubles et 77. | Dès 8 ans : se débarrasser de ses cartes, ou s'arrêter avant de trop perdre. | Dès 8 ans : former des sommes de 10 et intercepter les défausses. | Dès 7 ans : annuler des cartes voisines, tous les joueurs en même temps. |
| Âge | 8 ans+ | 8 ans+ | 8 ans+ | 7 ans+ |
| Note | 4,8(1 015 avis) | 4,8(627 avis) | 4,7(341 avis) | 4,8(1 016 avis) |
| Prix | 14,79 € | 14,49 €15,30 €-5 % | 16,99 € | 14,89 €15,30 €-3 % |
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Notre choix
Gigamic Lobo 77, jeu de calcul et de cartesDès 8 ans : additionner un total à voix haute en évitant les doubles et 77.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,8(1 015 avis)
- Prix
- 14,79 €
- Gigamic LAMA, jeu de cartes et prise de risque
Dès 8 ans : se débarrasser de ses cartes, ou s'arrêter avant de trop perdre.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,8(627 avis)
- Prix
- 14,49 €15,30 €-5 %
- Crack Games Total 10, jeu de cartes de calcul
Dès 8 ans : former des sommes de 10 et intercepter les défausses.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,7(341 avis)
- Prix
- 16,99 €
- Gigamic Dekal, jeu de cartes et de logique dès 7 ans
Dès 7 ans : annuler des cartes voisines, tous les joueurs en même temps.
- Âge
- 7 ans+
- Note
- 4,8(1 016 avis)
- Prix
- 14,89 €15,30 €-3 %
Ce que ces jeux apportent à votre enfant
Du calcul mental à chaque tour. Additionner un total qui grimpe, chercher deux cartes qui font 10, compter les points de sa main : l'enfant calcule des dizaines de fois par partie, sans fiche ni correction. Voyez le calcul mental par les jeux de cartes.
Retenir ce qui est sorti. Combien de 6 sont déjà passés ? Le total est à combien ? Ces jeux sollicitent la mémoire de travail. Voyez la mémoire de travail.
Décider au bon moment. Piocher encore ou s'arrêter, jouer sa carte spéciale maintenant ou la garder : l'enfant compare un risque et un gain.
Calculer sans pression scolaire. On se trompe à voix haute, on rit, on recommence. Cela peut réconcilier avec les nombres un enfant qui n'aime pas les maths. Pour d'autres pistes, voyez les jeux de société qui font calculer.
Lobo 77 : le total à ne pas dépasser
Le principe. Chaque joueur a 3 jetons et 5 cartes. À son tour, on pose une carte sur la pile, on annonce le nouveau total, puis on pioche.
Ce qui fait perdre un jeton. Annoncer un doublet, 11, 22, 33 et ainsi de suite jusqu'à 66, coûte un jeton. Il faut aussi éviter d'atteindre 77 : le joueur qui dépasse ce total perd un jeton, et une nouvelle pile commence. Pour le cas où l'on tombe pile sur 77, suivez le livret de votre boîte.
Les cartes spéciales retirent 10 au total, inversent le sens du jeu, ou obligent le joueur suivant à poser deux cartes : de quoi le mettre en difficulté.
La fin. Le dernier joueur qui a encore des jetons gagne. De 2 à 8 joueurs, dès 8 ans. Lobo 77 est un jeu de Thomas Pauli, édité en France par Gigamic.
Notre choix
Lobo 77 de Gigamic, autour de 14 €, dès 8 ans, de 2 à 8 joueurs, est notre choix pour faire calculer : chaque carte posée oblige à additionner de tête, et toute la table vérifie. Il obtient 4,8 sur 5 sur plus de 1 000 avis. Le calcul rapide peut stresser un enfant qui doute. Son conseil : gardez un brouillon pour les premières manches, puis retirez-le quand le calcul du total devient plus fluide.
LAMA : piocher ou s'arrêter
Le principe. Les cartes vont de 1 à 6, plus des cartes Lama. On pose une carte de même valeur que la défausse, ou d'une valeur au-dessus ; après le 6 vient le Lama, et après le Lama, le 1.
Le tour. On joue une carte, ou on pioche, ou on se couche et l'on sort de la manche.
Le score. Celui qui se couche compte les points des cartes qui lui restent, chaque valeur ne comptant qu'une fois, et le Lama 10 points. Vider sa main permet de rendre un jeton. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 40 points, et le plus petit score gagne.
LAMA de Gigamic, autour de 15 €, annoncé dès 8 ans, est un jeu de Reiner Knizia nommé au Spiel des Jahres en 2019. Noté 4,8 sur 5 sur plus de 600 avis. Son conseil : à la première hésitation, demandez ce que la prochaine carte pourrait apporter ou coûter, sans choisir à la place de votre enfant. Voir LAMA.
Total 10 : des sommes de 10
Total 10 de Crack Games, autour de 17 €, dès 8 ans, de 2 à 8 joueurs, fait former des combinaisons qui font 10 avec ses cartes, et permet d'intercepter les cartes défaussées par les autres : il faut calculer, et rester attentif. Noté 4,6 sur 5 sur plus de 300 avis ; la rapidité peut créer des tensions. Son conseil : montrez quelques façons d'obtenir 10 avec des cartes visibles, puis entraînez-vous une fois à intercepter une défausse. Voir Total 10.
Les compléments à 10 sont une étape clé du calcul en CP et CE1 : ce jeu les fait répéter sans s'en rendre compte.
Dekal : la logique avant le calcul
Dekal de Gigamic, autour de 15 €, dès 7 ans, fait rapprocher des cartes de même valeur pour les annuler et réduire son score, tous les joueurs réfléchissant en même temps, en 15 minutes environ. Noté 4,8 sur 5 sur près de 1 000 avis. Le score est moins intuitif à la découverte. Son conseil : montrez d'abord deux cartes identiques côte à côte : leur annulation rend l'objectif beaucoup plus clair qu'une explication du score. Voir Dekal.
Lequel selon votre enfant
| Votre enfant | Notre idée | Ce qu'il travaille |
|---|---|---|
| aime compter à voix haute | Lobo 77 | additions jusqu'à 77 |
| aime prendre des risques | LAMA | suites et décision |
| apprend ses compléments à 10 | Total 10 | sommes de 10 |
| préfère réfléchir que se presser | Dekal | logique spatiale |
Ce qu'il faut savoir
- Lobo 77 et Total 10 vont vite : un enfant lent en calcul peut se sentir mis à l'écart. Jouez sans chronomètre au début.
- LAMA fait moins calculer que les autres, mais plus réfléchir au risque.
- Toutes ces boîtes sont petites : elles se glissent dans un sac de vacances.
- Un adulte qui compte faux exprès et se fait corriger, c'est un excellent moteur.
Par où commencer
- Vers 7 ans : Dekal, sans pression de temps.
- Vers 8 ans : Lobo 77 avec un brouillon, puis LAMA.
- Pour les compléments à 10 : Total 10. Si votre enfant aime ce genre de jeu, voyez aussi 6 qui prend et Qwixx ou Mille Sabords.
Sources
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