Math Island : le jeu du volcan pour réviser le calcul
Comment se joue Math Island de Learning Resources, à quel âge, et comment l'adapter au niveau de votre enfant.
Jean-Pierre

Un volcan qui fait jaillir les dés, des sables mouvants, un pont qui s'effondre, et une seule façon d'avancer : résoudre l'addition ou la soustraction tirée aux dés. Math Island, de Learning Resources, transforme le calcul en course d'aventure sur une île, et obtient 4,8 sur 5 sur plus de 1 000 avis dans notre catalogue. Math Island fait répéter à votre enfant des dizaines d'additions et de soustractions sans qu'il ait l'impression de faire des exercices, l'aide à calculer de tête de plus en plus vite, et lui donne une raison concrète de compter juste : avancer sur l'île. Voici comment il se joue, à quel âge, et comment l'adapter à votre enfant.
En bref : quel jeu de calcul selon l'âge
Notre choix Learning Resources Math Island, jeu de calcul volcan | Learning Resources Minute de Maths, calcul mental 7 ans | Gigamic Lobo 77, jeu de calcul et de cartes | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 6 ans : avancer sur l'île en résolvant additions et soustractions. | Dès 7 ans : un jeu électronique de calcul mental chronométré. | Dès 8 ans : additionner sans dépasser 77, en famille. |
| Âge | 6 ans+ | 7 ans - 12 ans | 8 ans+ |
| Note | 4,8(1 047 avis) | 4,0(1 491 avis) | 4,8(1 015 avis) |
| Prix | 24,60 € | 26,34 € | 14,79 € |
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Ce que Math Island apporte à votre enfant
Répéter le calcul. Chaque tour pose une addition ou une soustraction : en une partie, votre enfant en résout des dizaines. Voyez apprendre à compter.
Calculer de tête. Avec des nombres de 1 à 10, les opérations restent à portée du calcul mental, et la vitesse vient avec l'habitude. Voyez le calcul mental par les jeux.
Une raison de compter juste. Le résultat sert à avancer : le calcul a un enjeu concret, ce qui motive davantage qu'une fiche.
Le suspense. Le volcan, les sables mouvants et le pont font de chaque tour une petite aventure.
Comment se joue Math Island
Le matériel. Un plateau en forme d'île, un volcan qui fait jaillir les dés, deux dés à dix faces, un dé d'opération et des pions. De 2 à 4 joueurs, dès 6 ans.
Le principe. À son tour, on lance les dés : les deux dés à dix faces donnent les nombres, le dé d'opération indique s'il faut additionner ou soustraire. On résout l'opération, et le résultat indique de combien de cases on avance.
Les obstacles. Sur le parcours, il faut échapper aux sables mouvants, éviter les gardes du temple et franchir un pont qui s'effondre.
Le détail des cases varie selon l'édition : la règle de la boîte fait foi.
À quel âge ?
Dès 6 ans, quand les petites additions et soustractions sont déjà familières, en général en CP.
Vers 7-8 ans, le jeu se joue en autonomie, et le calcul devient plus rapide.
Pour un enfant qui débute, autorisez des jetons ou les doigts : le volcan apporte déjà assez de suspense.
Notre avis
Math Island, autour de 25 €, dès 6 ans, est l'un des meilleurs jeux pour faire réviser le calcul en CP et en CE1 : le thème de l'île et le volcan font oublier qu'on calcule. Il obtient 4,8 sur 5 sur plus de 1 000 avis. Chaque avancée demande une opération, ce qui peut lasser un enfant qui n'aime pas compter. Son conseil : autorisez des jetons pour calculer : le volcan apporte déjà assez de suspense.
Adapter le jeu à votre enfant
- Pour un enfant qui débute, gardez seulement les additions au début.
- Pour un enfant à l'aise, demandez de vérifier le calcul des autres joueurs.
- Pour une fratrie, laissez le plus jeune utiliser des jetons, et le plus grand calculer de tête.
Les autres jeux de calcul
Minute de maths de Learning Resources, autour de 26 €, dès 7 ans, est un jeu électronique de calcul mental chronométré ; noté 4 sur 5, sa pression du temps convient peu aux débutants. Son conseil : notez son score de départ puis refaites le même type de calcul quelques jours plus tard, sans comparer avec un autre enfant. Lobo 77 de Gigamic, autour de 14 €, dès 8 ans, fait additionner en famille. Voyez Lobo 77 et les jeux de calcul.
Ce qu'il faut savoir
- Les dés à dix faces donnent des opérations jusqu'à 10 + 10.
- Pour les soustractions, convenez de retirer le plus petit nombre du plus grand.
- Le volcan est le moment préféré des enfants : laissez-les le déclencher.
- Pour d'autres jeux de la marque, voyez notre avis sur Learning Resources.
Par où commencer
- En CP : les additions seulement, avec des jetons.
- En CE1 : additions et soustractions, de tête.
- Ensuite : les tables de multiplication. Voyez apprendre les tables en jouant et les jeux de société qui font calculer.
Sources
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