Ligretto : les règles, à partir de quel âge, et comment jouer à plus de quatre
Tout le monde joue en même temps : les règles de Ligretto, le score, l'âge conseillé, et les jeux de rapidité qui prennent le relais.
Jean-Pierre

« Ligretto ! » Trois minutes plus tôt, tout le monde posait ses cartes en même temps, les mains se croisaient au milieu de la table, et personne n'attendait son tour. Ligretto est un jeu de cartes de pure rapidité, sorti il y a près de quarante ans et toujours parmi les plus appréciés des familles : notre boîte rouge cumule près de 6 800 avis à 4,8 sur 5. Pour votre enfant, c'est un entraînement aux réflexes, à l'observation et au calcul des suites, et une façon de jouer à égalité avec les adultes quand il devient rapide. Voici les règles, à partir de quel âge, et comment jouer à plus de quatre.
En bref
Ligretto rouge, autour de 10 €, dès 8 ans selon Schmidt, est noté 4,8 sur 5 sur près de 6 800 avis. Tout le monde joue en même temps, les manches durent une dizaine de minutes, et les boîtes de couleurs différentes se combinent pour agrandir le groupe. Le rythme peut stresser certains enfants. Son conseil : Faites une manche d'essai au ralenti pour montrer les piles communes, puis accélérez progressivement.
Ce que Ligretto apporte à votre enfant
Les réflexes. Repérer la carte qui manque sur une pile, et la poser avant les autres. Voyez nos jeux de rapidité et de réflexes.
L'observation. Surveiller en même temps sa main, sa rangée et toutes les piles du milieu. Voyez nos jeux d'observation.
Les suites de nombres. De 1 à 10, dans l'ordre, couleur par couleur : un calcul qui devient automatique. Voyez apprendre à compter.
Jouer à égalité. Ici, pas d'expérience qui compte : un enfant rapide bat facilement un adulte. Voyez les jeux avec des âges différents.
Les règles de Ligretto
Ligretto est un jeu de Michael Michaels, publié pour la première fois en 1988 sous le nom de « Legretto », puis par Schmidt Spiele depuis 2000.
Le matériel. Chaque joueur a son paquet de 40 cartes : les nombres de 1 à 10 dans quatre couleurs, rouge, jaune, vert et bleu. Le dos des cartes porte un symbole propre à chaque joueur, pour les retrouver à la fin.
La mise en place. Chacun mélange ses cartes, pose 10 cartes face visible en pile devant lui, c'est sa pile Ligretto, et aligne 3 cartes face visible à côté. Il garde le reste en main, face cachée.
Le jeu. Tout le monde joue en même temps, sans tour de jeu :
- Un 1 se pose au milieu de la table et ouvre une pile de sa couleur.
- On complète les piles du milieu dans l'ordre, 2, 3, 4… jusqu'à 10, toujours dans la même couleur, avec les cartes de sa rangée ou du dessus de sa pile Ligretto.
- Quand une carte de la rangée part, on la remplace par la carte du dessus de sa pile Ligretto.
- Si on est bloqué, on retourne les cartes de sa main trois par trois, et on peut jouer celle du dessus.
La fin de manche. Dès qu'un joueur a vidé sa pile Ligretto, il crie « Ligretto stop ! » et tout le monde s'arrête.
Le score. Chacun gagne 1 point par carte à lui posée au milieu, et perd 2 points par carte restée dans sa pile Ligretto. On joue plusieurs manches, jusqu'à un total fixé à l'avance.
Jouer à plus de quatre
Une boîte se joue à quelques joueurs ; pour un plus grand groupe, il suffit de combiner les boîtes de couleurs différentes, rouge, verte et bleue, chacune ayant ses propres symboles au dos. On peut ainsi jouer jusqu'à douze. Notre catalogue propose la boîte rouge.
À partir de quel âge
Dès 8 ans, selon l'éditeur : il faut reconnaître vite les nombres et les couleurs, et supporter que les autres jouent sans attendre.
Avant 8 ans, on peut adapter :
- Jouer au ralenti la première manche, en annonçant les cartes posées.
- Réduire la pile Ligretto à 5 cartes pour les plus jeunes.
- Laisser un handicap aux adultes : une main dans le dos, ou deux secondes d'attente avant de poser.
Il existe aussi une version Ligretto Junior, sortie en 2001, pour les plus jeunes.
Si Ligretto stresse votre enfant
Le jeu simultané ne plaît pas à tout le monde. Pour un enfant qui préfère réfléchir, voyez plutôt les jeux de cartes de 8 à 10 ans. Pour un enfant qui aime la vitesse mais pas les cartes, d'autres jeux de rapidité :
Twin It, autour de 13 €, dès 6 ans, noté 4,8 sur 5 sur plus de 1 200 avis, est un jeu d'observation où l'on repère des motifs presque jumeaux ; sa version Twin It Japan, autour de 12 €, de 2 à 6 joueurs, reprend le principe avec des dessins japonais. Commencez en coopération si les vitesses sont très différentes. Passez ensuite aux équipes avant de jouer chacun pour soi.
Flipslide, autour de 15 €, est un jeu électronique où l'on retourne et fait glisser des blocs de couleur, avec quatre modes. Montrez d'abord le mouvement de retournement et de glissement, puis lancez les défis de vitesse.
5 Alive, autour de 8 €, dès 8 ans, noté 4,8 sur 5, fait additionner les cartes jusqu'à 21 sans perdre ses cinq vies. Annoncez le total à voix haute lors des premières manches ; le calcul devient plus accessible sans ralentir tout le groupe.
Ce qu'il faut savoir
- Les cartes s'abîment à force de manipulation rapide : un avis signale qu'elles craignent l'humidité.
- Jouez sur une grande table : les piles du milieu prennent de la place.
- Comptez ensemble à la fin : retrouver ses cartes grâce au symbole du dos fait partie du jeu.
Par où commencer
- Une boîte rouge, et une manche au ralenti pour comprendre.
- Pour une grande famille : une deuxième boîte d'une autre couleur.
- Pour d'autres jeux rapides : voyez les jeux de rapidité pour enfant et les jeux de rapidité en famille.
Sources
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