Challengers! : les règles et notre avis sur le tournoi primé en 2023
Les règles de Challengers!, Kennerspiel des Jahres 2023, le tournoi de duels jusqu'à 8 joueurs, notre avis et l'âge pour y jouer.
Jean-Pierre

Des pirates, des robots, des vampires et des stars de cinéma qui s'affrontent en duels pour un drapeau, un tournoi de sept matchs, et une grande finale : Challengers! transforme la table familiale en championnat. Ce jeu de Johannes Krenner et Markus Slawitscheck a reçu en 2023 le Kennerspiel des Jahres, le prix allemand des jeux pour joueurs confirmés, et l'As d'Or dans la catégorie Initiés. Challengers! apprend à votre enfant à construire une équipe dont les cartes se renforcent entre elles, à décider quoi garder et quoi retirer de son paquet, et à rebondir après une défaite, puisque chaque match compte mais aucun n'élimine. Voici les règles, notre avis, et à partir de quel âge y jouer.
En bref : Challengers! et ses voisins
Notre choix Asmodee Challengers, deck-building tournoi 45 min | Asmodee Dice Forge, jeu de dés personnalisables | Asmodee Splendor, jeu de stratégie dès 10 ans | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 8 ans : un tournoi de duels jusqu'à 8 joueurs, en 45 minutes. | Dès 10 ans : des dés que l'on améliore face par face. | Dès 10 ans : acheter des cartes de gemmes qui en rapportent d'autres. |
| Âge | 8 ans+ | 10 ans+ | 10 ans+ |
| Note | 4,6(64 avis) | 4,8(478 avis) | 4,8(2 047 avis) |
| Prix | 31,99 € | 42,95 € | 26,99 € |
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Ce que Challengers! apporte à votre enfant
Construire un paquet. Entre chaque match, on recrute de nouveaux personnages et on retire ceux qui servent moins. L'enfant apprend que ce n'est pas la carte la plus forte qui gagne, mais l'équipe la mieux assortie.
Repérer les combinaisons. Certains personnages deviennent plus forts aux côtés de cartes de la même famille. Les repérer est un vrai exercice d'observation et de logique.
Rebondir. On perd des matchs, on en gagne : ce qui compte, ce sont les fans accumulés sur tout le tournoi. Une défaite n'élimine personne. Voyez apprendre à perdre.
Jouer à beaucoup. Jusqu'à huit joueurs, avec des duels en même temps : de quoi occuper une grande tablée familiale ou un anniversaire.
Les règles
Le matériel. Plus de 300 cartes de personnages, réparties en plusieurs univers et trois niveaux de puissance, A, B et C, des tapis de jeu, des trophées. De 1 à 8 joueurs, dès 8 ans, environ 45 minutes.
Le tournoi. Il se joue en sept manches. À chaque manche, les joueurs sont répartis en duels, et tous les duels se jouent en même temps.
Avant chaque match : recruter. On pioche des cartes du niveau de la manche, A au début, C à la fin, et on en ajoute une ou deux à son paquet. On peut aussi en retirer autant qu'on veut.
Le duel. Les deux joueurs se disputent un drapeau. Le joueur qui attaque retourne les cartes de son paquet une à une, jusqu'à égaler ou dépasser la force de la carte qui défend le drapeau ; il le reprend alors, et c'est à l'autre d'attaquer. Les cartes battues vont sur un banc, limité à six types de cartes différents. Le duel s'arrête quand un joueur ne peut plus piocher ou que son banc déborde.
Les trophées. Le vainqueur de chaque duel prend un trophée, qui rapporte des fans ; leur nombre augmente au fil des manches.
La finale. Après la septième manche, les deux joueurs qui ont le plus de fans s'affrontent en finale pour le titre.
Notre avis
Challengers!, autour de 32 €, dès 8 ans, est un excellent jeu de grande tablée : 75 personnages à combiner, des duels rapides, un tournoi qui tient en 45 minutes. Il obtient 4,6 sur 5. Le hasard pèse pendant les duels, et le jeu est moins vivant à deux. Son conseil : lors des premiers recrutements, demandez quel effet il cherche à renforcer plutôt que de commenter vous-même la meilleure carte.
À partir de quel âge ?
Dès 8 ans, comme l'annonce le fabricant, pour comprendre le principe : retourner des cartes, comparer des nombres. L'intérêt grandit quand l'enfant saisit les combinaisons entre personnages, souvent vers 10 ans. Les textes des cartes demandent une lecture assez fluide.
Les jeux voisins
Dice Forge, dès 10 ans, fait aussi construire sa puissance au fil de la partie, avec des dés dont on remplace les faces ; voyez les règles de Dice Forge. Splendor, dès 10 ans, fait acheter des cartes qui permettent d'en acheter d'autres ; voyez Splendor, avis et règles.
Ce qu'il faut savoir
- Le jeu brille à quatre et plus, jusqu'à huit.
- Le hasard des duels peut contrarier un joueur très stratège.
- La lecture des cartes demande de l'aide avant 9-10 ans.
- Le rangement des cartes par niveau facilite la mise en place.
Par où commencer
- Vers 8 ans : une partie à quatre, un adulte pour lire les effets.
- Vers 10 ans : le tournoi complet, jusqu'à huit joueurs.
- Pour d'autres jeux primés : voyez les jeux primés au Spiel des Jahres et les jeux de stratégie pour ados.
Sources
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