Cartes Bicycle : le paquet à 10 € qui sert à cent jeux, de la bataille aux tours de magie
Ce qu'un vrai jeu de 54 cartes apporte à l'enfant, ce qui distingue Bicycle, les jeux à apprendre à chaque âge, un premier tour de magie, et quel paquet choisir : Rider Back, Bluey, Stitch, Disney.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Un paquet de 54 cartes tient dans une poche, coûte moins de 10 €, et sert à des dizaines de jeux : la bataille à 5 ans, le huit américain à 6, la réussite en solitaire à 8, la belote à 10, et les premiers tours de magie entre les deux. C'est sans doute le jeu le plus polyvalent qu'on puisse offrir à un enfant. Et parmi tous les paquets du commerce, un nom revient chez les joueurs comme chez les magiciens : Bicycle, fabriqué aux États-Unis depuis 1885. Aujourd'hui, la marque habille ses cartes de Bluey, Stitch, Toy Story ou Jujutsu Kaisen, de quoi donner envie de jouer à un enfant qui n'a jamais touché un paquet.
Voici ce qu'un vrai jeu de cartes apporte à l'enfant, ce qui distingue un paquet Bicycle, les jeux à lui apprendre à chaque âge, son premier tour de magie, et lequel choisir.
Ce qu'un jeu de 54 cartes apporte à l'enfant
Il manipule les nombres sans s'en rendre compte. Comparer un 7 et un 9 à la bataille, compter les points d'une main, compléter une suite au rami : les cartes font calculer à chaque tour. Pour d'autres jeux qui font compter, voyez les jeux de société qui font calculer.
Il apprend à trier et à classer. Quatre couleurs, deux teintes, treize valeurs, des figures : ranger sa main par couleur puis dans l'ordre est déjà un exercice de logique.
Il exerce ses mains. Tenir une main de cartes en éventail, couper le paquet, distribuer une à une, puis apprendre à mélanger : ce sont des gestes fins, qui demandent du temps.
Il apprend à attendre son tour, et à perdre. Une partie de cartes dure peu, et on en rejoue une autre : c'est une bonne occasion d'apprendre à perdre sans drame. Voyez jouer chacun son tour et apprendre à perdre.
Il réfléchit à l'avance. Garder un atout pour plus tard, deviner ce que l'autre a en main, choisir quelle carte défausser : en grandissant, les jeux de cartes deviennent de vrais jeux de stratégie.
Il a un jeu qui le suit partout. En voyage, au restaurant, chez les grands-parents, sans piles ni écran.
Ce qui distingue un paquet Bicycle
Une marque née en 1885. Les cartes Bicycle sont fabriquées depuis 1885, d'abord à Cincinnati. Le nom vient de la vogue du vélo à l'époque. Le célèbre dos « Rider Back », avec ses chérubins à bicyclette, est produit depuis 1887.
La finition Air Cushion. La surface des cartes porte un très léger relief qui laisse un peu d'air entre elles : les cartes glissent mieux les unes sur les autres et se mélangent plus facilement. C'est la raison pour laquelle les magiciens les utilisent tant.
Le format poker, de 6,4 x 8,9 cm, le format standard des jeux de 54 cartes. Il est un peu large pour une main de 5 ans, mais l'enfant s'y fait vite.
Une anecdote à raconter. Pendant la Seconde Guerre mondiale, l'entreprise a produit des cartes qui se décollaient dans l'eau pour révéler des morceaux d'une carte géographique, destinées à aider des prisonniers à s'évader. Un exemplaire est exposé à l'International Spy Museum de Washington.
Un paquet sous licence reste un paquet normal. Bluey, Stitch ou Elsa apparaissent surtout sur les figures, les as et le dos des cartes ; les règles restent celles du jeu que vous choisissez.
Quels jeux à quel âge
| Âge | Les jeux | Ce qu'il faut savoir faire |
|---|---|---|
| 3-4 ans | trier par couleur, mémory avec des paires | reconnaître les couleurs et les figures |
| 4-5 ans | bataille | comparer des nombres jusqu'à 10 |
| 5-6 ans | pouilleux, huit américain | former des paires, suivre une couleur |
| 7-8 ans | réussite, rami, président | ranger une suite, anticiper |
| 10 ans et plus | belote | compter les points, jouer en équipe |
La bataille est le premier vrai jeu. On partage le paquet, chacun retourne la carte du dessus, la plus forte remporte les deux. En cas d'égalité, c'est la « bataille » : chacun pose une carte face cachée, puis une face visible, et la plus forte emporte tout. Pour un enfant de 4 ans, retirez les figures au début.
Le pouilleux se joue dès 5 ans. On retire trois valets et on garde le valet de pique. Chacun pose les paires qu'il a en main, puis pioche à tour de rôle une carte chez son voisin. Celui qui garde le valet de pique à la fin a perdu.
Le huit américain, dès 6 ans, ressemble beaucoup au Uno : on pose une carte de même couleur ou de même valeur, le 8 permet de changer de couleur, et le premier qui n'a plus de cartes gagne. Si votre enfant connaît déjà le Uno, il comprendra en deux tours. Voyez le Uno selon l'âge.
La réussite, vers 7 ou 8 ans, se joue seul : sept colonnes, et il faut reconstituer les quatre couleurs de l'as au roi. C'est le jeu des moments calmes.
Le rami et le président, vers 8 ans, demandent de construire des suites et de garder ses meilleures cartes au bon moment.
La belote, vers 10 ans, se joue à quatre, en équipe, avec un paquet de 32 cartes : il suffit de retirer les cartes du 2 au 6 et les jokers. Toutes les règles sont dans les règles de la belote.
Son premier tour de magie : la carte clé
Le tour. Votre enfant mélange le paquet, puis jette discrètement un œil à la carte du dessous : c'est la carte clé. Il fait piocher une carte à un spectateur, qui la regarde et la pose sur le dessus du paquet. Votre enfant coupe le paquet, une ou plusieurs fois. Puis il étale les cartes face visible : la carte choisie est juste à côté de la carte clé.
Pourquoi il marche. En coupant, la carte clé du dessous se retrouve collée à la carte choisie, et tant qu'on ne fait que couper, elles ne se quittent plus.
Ce que ça lui apprend. Garder un secret, parler devant un public, répéter un geste jusqu'à le rendre naturel. Et avec un paquet Bicycle, il utilise les mêmes cartes que les magiciens.
Notre choix
Le lot de deux paquets Bicycle Rider Back, autour de 10 €, est notre choix pour commencer : deux paquets classiques, l'un pour jouer, l'autre pour les tours de magie ou pour la belote quand il faut un paquet de rechange. Il obtient 4,7 sur 5 sur plus de 23 000 avis. Il n'a pas de règle propre : c'est à vous de choisir le jeu. Son conseil : pour débuter, choisissez une règle courte avant d'introduire des jeux demandant davantage de stratégie.
Les paquets pour les 6-8 ans
Le paquet Bluey, autour de 9 €, met Bluey, Bingo, Bandit et Chilli sur les figures, et obtient 4,9 sur 5. Les cartes numérotées sont peu personnalisées. Son conseil : montrez d'abord les figures Bluey, puis choisissez une règle très simple : la licence facilite l'entrée dans la partie. Le paquet Toy Story, autour de 9 €, a des illustrations jugées simples par certains avis ; choisissez d'abord un jeu de cartes déjà connu, conseille sa fiche. Le paquet Stitch et Angel, autour de 9 €, est le plus commenté des paquets sous licence, avec plus de 1 300 avis et une note de 4,8 sur 5.
Les paquets Disney
Le paquet La Reine des Neiges, autour de 11 €, place Elsa, Anna, Olaf et Sven sur les figures ; son effet brillant est plus discret qu'attendu. Son conseil : utilisez d'abord une règle déjà connue : votre enfant profite du thème sans devoir apprendre deux nouveautés en même temps. Le paquet Disney Princesses, autour de 11 €, obtient 4,8 sur 5, mais ses illustrations sont jugées peu variées. Le paquet Alice au Pays des Merveilles, autour de 13 €, a des figures entièrement personnalisées et un mélange jugé fluide : c'est aussi un beau paquet de collection.
Les paquets Mickey et Donald, autour de 8 à 9 €, reprennent les deux personnages historiques de Disney, et le paquet Le Roi Lion, autour de 15 €, le film. Voir le paquet Mickey. Voir le paquet Donald. Voir le paquet Le Roi Lion.
Pour les plus grands
Le paquet Jujutsu Kaisen, autour de 9 €, dès 10 ans, reprend cinq héros du manga et obtient 4,9 sur 5. Son conseil : décidez s'il servira à jouer ou à collectionner : les manipulations répétées marqueront forcément les cartes avec le temps.
Les 100 jetons Bicycle, autour de 17 €, dès 10 ans, pèsent 8 g chacun et servent à marquer les points au rami, au président ou à n'importe quel jeu maison, à la place du papier et du crayon. Leur boîte en carton est fragile. Son conseil : donnez une valeur claire à chaque couleur avant de commencer, puis préparez les piles ensemble pour éviter les confusions.
Voir le paquet Jujutsu Kaisen. Voir les 100 jetons Bicycle.
Bien commencer
- Une règle à la fois, et une règle qu'il connaît déjà pour étrenner un paquet sous licence.
- Des parties courtes, de dix à quinze minutes.
- Laissez-le distribuer et mélanger, même maladroitement : c'est ainsi que le geste vient.
- Un paquet pour jouer, un pour collectionner, si votre enfant tient à ses cartes.
- Rangez le paquet dans son étui après chaque partie : une carte pliée ou perdue, et le jeu ne sert plus.
Les erreurs les plus fréquentes
- Commencer par un jeu trop long, comme la belote à 6 ans.
- Laisser les figures pour la première bataille d'un enfant de 4 ans : valet, dame et roi sont plus difficiles à ordonner qu'un 9 et un 10.
- Corriger chaque carte jouée : laissez-le se tromper, puis expliquez à la fin de la manche.
- Jouer toujours pour gagner contre un enfant qui débute.
Pour les jeux de cartes avec leurs propres règles, voyez les jeux de cartes par âge et les petits jeux de cartes à moins de 15 €.
Toutes les règles, avec leurs variantes, sont détaillées par âge : de 3 à 5 ans, à 6 et 7 ans, de 8 à 10 ans et à partir de 11 ans.
Pour savoir ce que chaque jeu fait travailler, voyez ce que les jeux de cartes développent chez l'enfant, et pour apprendre les gestes, mélanger, distribuer, tenir ses cartes.
Le paquet Stitch et Angel fait partie de les idées cadeaux Stitch.
Le paquet Bicycle Bluey fait partie de notre sélection des idées cadeaux Bluey.
Sources
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