Vice-Versa 2 : des jouets pour aider votre enfant à mettre des mots sur ses émotions
Joie, Anxiété, Embarras : pourquoi nommer ses émotions compte, ce que dit la recherche, et les jouets Vice-Versa 2 qui aident à en parler au quotidien.
Jean-Pierre

Joie, Tristesse, Colère, Peur, Dégoût, et depuis Vice-Versa 2, Anxiété, Envie, Ennui et Embarras : les émotions de Riley sont devenues des personnages que les enfants connaissent par cœur. Sorti en juin 2024, le film a attiré près de 1,5 million de spectateurs en France dès son premier week-end. Ses figurines et ses jeux sont une porte d'entrée précieuse pour aider votre enfant à reconnaître ce qu'il ressent et à le dire avec des mots, une compétence liée à de meilleures relations avec les autres. Voici pourquoi le vocabulaire des émotions compte, et les jouets Vice-Versa 2 de notre catalogue qui aident à en parler.
Pourquoi mettre des mots sur ses émotions
Une émotion nommée est plus facile à gérer. « Je suis en colère parce que tu as pris mon jouet » : dire ce qu'on ressent permet de demander de l'aide plutôt que de taper ou de pleurer.
Un lien avec les relations aux autres. En 2010, une synthèse de nombreuses études menée par Christopher Trentacosta et David Fine a montré que les enfants qui connaissent mieux les émotions ont, en moyenne, de meilleures compétences sociales et moins de difficultés de comportement. Les liens sont modestes, mais réguliers.
Reconnaître les émotions des autres. Savoir que son copain est triste ou embarrassé, c'est le début de l'empathie. Voyez la théorie de l'esprit.
Pourquoi Vice-Versa marche si bien
Les émotions ont un visage. Colère est rouge et explose, Tristesse est bleue et traîne les pieds : l'enfant voit l'émotion, au lieu de devoir l'imaginer.
Toutes les émotions sont utiles. Le film montre que Tristesse a un rôle, et qu'Anxiété veut protéger. Message précieux : il n'y a pas de « mauvaise » émotion.
Parler d'un personnage est plus facile que de parler de soi. « Qui conduit dans la tête de Riley, là ? » ouvre la conversation sans mettre l'enfant en difficulté.
Notre choix
Les Doorables Vice-Versa 2, autour de 31 €, dès 5 ans, sont notre choix : neuf petites figurines des émotions du film, de 3,8 cm, cachées dans des compartiments à ouvrir. On peut ensuite leur faire jouer des scènes, et faire dialoguer Joie et Anxiété. Ils obtiennent 4,7 sur 5 sur plus de 2 100 avis. Les figurines s'égarent facilement, et l'intérêt dépend de la connaissance du film. Leur conseil : ouvrez les neuf compartiments séparément, puis jouez une scène où Joie et Anxiété réagissent différemment.
Jouer, écouter, chaque jour
Le jeu des émotions Vice-Versa 2 de Lisciani, autour de 19 €, dès 4 ans, de 2 à 4 joueurs, fait nommer une émotion et raconter une situation ; noté 4,5 sur 5. Son conseil : laissez votre enfant inventer une situation plutôt que raconter la sienne : parler d'un personnage peut rendre une émotion plus facile à aborder. La figurine Tonies Vice-Versa, autour de 17 €, dès 3 ans, notée 4,9 sur 5, réunit deux aventures tirées des deux films ; elle demande une Toniebox. Le calendrier des émotions On est mardi de J.A.D.E, autour de 27 €, dès 3 ans, fait un rituel quotidien avec la date, la météo et une émotion ; il n'a pas encore d'avis.
Pour les tout-petits, avant les mots, les cartes bébé signe Mes Émotions de L'Atelier Gigogne, autour de 13 €, proposent sept signes ; leur fiche conseille : deux cartes maximum, les mêmes pendant une semaine, toujours dans la situation réelle. Voir les cartes bébé signe. Voyez les premiers signes avec bébé.
Comment en parler au quotidien
- Nommez vos propres émotions : « je suis un peu inquiète, on va être en retard ». Votre enfant apprend en vous écoutant.
- Nommez les siennes sans les juger : « tu as l'air déçu ». Il peut corriger : « non, je suis en colère ».
- Utilisez les personnages : « on dirait qu'Anxiété a pris les commandes ce matin ».
- Accueillez toutes les émotions ; ce sont les gestes qui ont des limites, pas les sentiments.
- Un moment par jour suffit : au goûter, au bain, au coucher.
Ce qu'il faut savoir
- Un jeu n'est pas une thérapie : si votre enfant semble envahi par l'anxiété ou la colère, parlez-en à son médecin.
- Les émotions de Vice-Versa 2 sont celles de l'adolescence : Embarras et Envie parlent plus aux 7-12 ans qu'aux tout-petits.
- Les petites figurines ne conviennent pas aux enfants qui portent encore les objets à la bouche.
Par où commencer
- 18 mois-3 ans : les signes des émotions, et des mots simples, content, triste, fâché.
- 3-6 ans : le jeu des émotions, la figurine Tonies, et le film regardé ensemble.
- 6 ans et plus : les Doorables pour rejouer des scènes, et les nouvelles émotions. Pour aller plus loin, voyez les émotions à 4-6 ans, les jeux pour parler des émotions et les marionnettes.
Sources
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