Sonic Super Teams : un jeu de course plus malin qu'il n'en a l'air
Les règles de Sonic Super Teams, notre avis sur ce jeu de course par équipes, et d'autres idées pour un enfant fan de Sonic.
Jean-Pierre

Sonic, Tails, Knuckles et Shadow sur un même circuit, des anneaux qui doublent la vitesse, des loopings qui font reculer : Sonic Super Teams transforme le célèbre hérisson bleu en jeu de course de plateau, et c'est une bonne surprise pour les familles. Sous ses airs de jeu sous licence, il cache une vraie réflexion. Ce jeu de course apprend à votre enfant à gérer sa main de cartes, à choisir le bon moment pour accélérer, et à accepter qu'un adversaire ralentisse son équipe, sans le prendre comme une attaque personnelle. Voici les règles, notre avis, et d'autres idées pour un enfant fan de Sonic.
En bref : pour un fan de Sonic
Notre choix Asmodee Sonic Super Teams, jeu de course | Funko Mystery Mini Sonic, figurine surprise parmi 12 | Get Trend Sonic, calendrier de l'Avent papeterie 24 pièces | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 7 ans : un jeu de course par équipes, avec gestion de cartes. | Dès 3 ans : une figurine surprise parmi douze, pour collectionner. | Vers 6-12 ans : un calendrier de l'Avent de 24 objets de papeterie. |
| Âge | 7 ans - 12 ans | 3 ans+ | 6 ans - 14 ans |
| Note | 4,7(643 avis) | 4,6(176 avis) | 4,4(529 avis) |
| Prix | 21,99 € | 5,99 €7,00 €-14 % | 31,09 € |
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Ce que Sonic Super Teams apporte à votre enfant
Gérer une main de cartes. Les cartes ne correspondent pas toutes à son équipe. Il faut décider quand utiliser une grosse carte pour soi, et quand en jouer une petite sur un adversaire. Voyez anticiper et planifier par le jeu.
Calculer sans s'en rendre compte. Une carte de 4 sur une case d'anneaux, c'est 8 cases : le jeu fait additionner et doubler à chaque tour.
Accepter l'interaction. Un adversaire peut faire avancer votre coureur au mauvais moment, droit sur un looping. Apprendre que c'est le jeu, pas une méchanceté, est un vrai apprentissage. Voyez apprendre à perdre.
Partager un univers. Pour un enfant qui adore les jeux vidéo Sonic, c'est une porte d'entrée vers les jeux de société, sans écran.
Les règles
Le matériel. Un plateau de circuit, huit figurines de personnages, des cartes de mouvement numérotées de 1 à 6 dans les couleurs des équipes, et des cartes bonus. De 2 à 4 joueurs.
Les équipes. Quatre équipes de deux coureurs : Sonic et Tails, Amy et Knuckles, Shadow et Silver, Metal Sonic et Rouge. À deux joueurs, chacun dirige deux équipes ; à trois, une équipe chacun ; à quatre, on joue en binômes.
Le tour. On joue une carte de mouvement, puis on choisit un personnage, de son équipe, de celle de son partenaire ou d'un adversaire, et on le fait avancer d'autant de cases.
Les cases spéciales.
- Les anneaux doublent la valeur de la carte jouée.
- Les loopings font reculer le coureur jusqu'à la case ordinaire la plus proche.
- Les pics ralentissent le coureur.
Les cartes bonus, comme l'accélération, ajoutent des effets.
La fin. La victoire revient à l'équipe dont les deux coureurs franchissent la ligne d'arrivée les premiers : avancer un seul personnage ne suffit pas.
Notre avis
Sonic Super Teams, autour de 22 €, de 7 à 12 ans environ, est un bon jeu de course familial : les règles sont directes, et la gestion de main évite que tout se joue sur la chance. Il obtient 4,7 sur 5 sur plus de 600 avis. L'interaction peut frustrer un enfant qui supporte mal de voir son équipe ralentie. Son conseil : montrez d'abord comment une carte peut déplacer un adversaire. Cette règle change complètement la manière de gérer sa main.
Le faire découvrir
- Expliquez les cases spéciales avant de commencer, avec un exemple sur le plateau.
- Jouez quelques cartes visibles au premier tour pour montrer qu'on peut déplacer un adversaire.
- Rappelez que gêner fait partie du jeu, avant que le premier looping ne tombe.
- À quatre, en binômes, un adulte et un enfant ensemble : la meilleure façon d'apprendre.
Les autres idées Sonic
Les figurines Funko Mystery Minis Sonic, autour de 6 €, dès 3 ans, cachent une figurine parmi douze ; tracez une petite piste sur papier pour donner un rôle à la figurine après l'ouverture, conseille leur fiche. Voyez les Funko Mystery Minis. Le calendrier de l'Avent Sonic de papeterie, autour de 31 €, vers 6-12 ans, réunit 24 petits objets, crayons, carnets et porte-clés ; plusieurs porte-clés se ressemblent. Voyez les calendriers de l'Avent des héros de dessins animés.
Ce qu'il faut savoir
- Pas besoin de connaître Sonic pour apprécier la course.
- Les parties sont courtes, faciles à enchaîner.
- À deux, chacun gère deux équipes : un peu plus de réflexion.
- Un enfant très sensible aux coups bas préférera un jeu coopératif.
Par où commencer
- Vers 7 ans : une partie en binôme avec un adulte.
- Vers 8-9 ans : en solo, avec les cartes bonus.
- Pour d'autres jeux de course : voyez Croque Carotte pour les plus jeunes, et les idées cadeaux Super Mario.
Pour d'autres idées, voyez Fan de Sonic : quoi offrir à moins de 50 €.
Sources
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