Le Rummy : le jeu de famille qui fait calculer sans s'en rendre compte
Ce que le Rummy fait travailler, les règles en bref, notre avis sur le myRummy de Schmidt, et comment faire progresser un enfant.
Jean-Pierre

Des jetons numérotés alignés sur un chevalet, une table qui se remplit de suites et de groupes, et ce moment où tout le monde réorganise le jeu pour placer un dernier jeton : le Rummy est un classique des soirées en famille. Derrière son air de jeu de grands-parents, il fait travailler le calcul mental, la reconnaissance des suites de nombres, la flexibilité de la pensée et l'anticipation : il faut additionner, repérer ce qui manque à une suite, imaginer comment recomposer les combinaisons déjà posées. Et il se joue à égalité entre un enfant de 8 ans et un adulte, ce qui est rare. Voici comment y jouer, ce qu'il apprend, et notre avis sur le myRummy de Schmidt.
En bref : le Rummy et ses voisins
Notre choix Schmidt myRummy Classic Line, jeu de combinaisons | IELLO Qwirkle, jeu de logique 108 tuiles | Gigamic LAMA, jeu de cartes et prise de risque | Gigamic 6 Qui Prend, jeu de cartes dès 8 ans | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 8 ans : le Rummy classique, en jetons. | Dès 6 ans : des lignes de formes et de couleurs, même principe. | Dès 8 ans : se débarrasser de ses cartes, en jeu de cartes. | Dès 8 ans : comparer des nombres et anticiper. |
| Âge | 8 ans+ | 6 ans+ | 8 ans+ | 8 ans+ |
| Note | 4,7(10 253 avis) | 4,8(285 avis) | 4,8(627 avis) | 4,9(11 323 avis) |
| Prix | 17,40 €20,49 €-15 % | 27,99 €32,00 €-13 % | 14,49 €15,30 €-5 % | 14,90 € |
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Notre choix
Schmidt myRummy Classic Line, jeu de combinaisonsDès 8 ans : le Rummy classique, en jetons.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,7(10 253 avis)
- Prix
- 17,40 €20,49 €-15 %
- IELLO Qwirkle, jeu de logique 108 tuiles
Dès 6 ans : des lignes de formes et de couleurs, même principe.
- Âge
- 6 ans+
- Note
- 4,8(285 avis)
- Prix
- 27,99 €32,00 €-13 %
- Gigamic LAMA, jeu de cartes et prise de risque
Dès 8 ans : se débarrasser de ses cartes, en jeu de cartes.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,8(627 avis)
- Prix
- 14,49 €15,30 €-5 %
- Gigamic 6 Qui Prend, jeu de cartes dès 8 ans
Dès 8 ans : comparer des nombres et anticiper.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,9(11 323 avis)
- Prix
- 14,90 €
Ce que ça fait travailler
Le calcul mental. Additionner les jetons d'une combinaison, vérifier qu'on atteint le total demandé pour la première pose : on calcule sans s'en rendre compte. Voyez le calcul mental avec les jeux de cartes.
Les suites de nombres. Un 4, un 5, un 7 : il manque le 6. Repérer ce qui manque dans une suite, c'est exactement le travail de la file numérique.
La flexibilité. Le meilleur moment du Rummy, c'est quand on défait une combinaison posée pour en créer deux nouvelles. Il faut voir le même jeton dans plusieurs rôles possibles.
L'anticipation. Garder un jeton pour plus tard, ou poser tout de suite ? Chaque tour demande de peser son choix. Voyez anticiper et planifier avec les cartes.
La patience. Il faut parfois piocher plusieurs tours sans rien poser. On apprend à attendre son moment.
Les règles en bref
Chaque joueur reçoit des jetons, numérotés et de plusieurs couleurs, qu'il cache sur son chevalet. À son tour, il pose des combinaisons, ou il pioche.
- Une suite : au moins trois nombres qui se suivent, de la même couleur. Par exemple 4, 5, 6 rouges.
- Un groupe : au moins trois fois le même nombre, de couleurs différentes. Par exemple trois 8.
- La première pose : dans la règle classique, elle doit atteindre un total minimum de points. Vérifiez la règle de votre boîte.
- Réorganiser la table : une fois sa première pose faite, on peut modifier les combinaisons déjà sur la table, à condition que tout reste valide à la fin du tour.
- Le gagnant : le premier qui a posé tous ses jetons.
Pour la première partie avec un enfant, supprimez le minimum de la première pose : il entre plus vite dans le jeu, et vous l'ajouterez la fois suivante.
Notre avis sur le myRummy de Schmidt
Le myRummy de Schmidt, autour de 17 €, noté 4,7 sur 5 sur plus de 10 000 avis, est annoncé dès 8 ans, même si une autre ligne de la présentation évoque 6 ans. On y retrouve le principe du Rummy en jetons : poser ses suites et ses groupes pour se débarrasser de tous ses jetons. C'est un jeu que l'on garde des années, qui réunit facilement enfants, parents et grands-parents. Plusieurs avis signalent que les jetons noirs et gris se distinguent mal, et un avis conseille d'ajouter un sac opaque pour la pioche. Jouez sur une table bien éclairée, et piochez dans un sac en tissu plutôt que dans des jetons retournés.
Plus jeune, ou pour varier
Qwirkle, autour de 28 €, noté 4,8 sur 5 sur près de 300 avis, dès 6 ans, reprend l'idée de lignes à prolonger, avec des formes et des couleurs à la place des nombres. C'est une bonne étape avant le Rummy. Le décompte des points est délicat au début. Jouez la première manche sans score.
Lama, autour de 14 €, noté 4,8 sur 5 sur plus de 600 avis, dès 8 ans, demande aussi de se débarrasser de ses cartes, avec une question à chaque tour : piocher encore, ou s'arrêter ? Il fait travailler la prise de risque. À la première hésitation, demandez ce que la prochaine carte pourrait apporter ou coûter.
6 qui prend, autour de 15 €, noté 4,9 sur 5 sur plus de 11 000 avis, dès 8 ans, fait comparer des nombres et anticiper la rangée où ira sa carte. Il se joue jusqu'à 10 joueurs. Demandez-lui seulement quelle rangée il pense viser avant de révéler les cartes.
Faire progresser un enfant au Rummy
- Jeu ouvert au début : tout le monde joue chevalet visible. Vous pouvez lui montrer une combinaison possible.
- Ranger son chevalet : par couleur, puis par ordre croissant. Les suites apparaissent toutes seules.
- Compter à voix haute : « 8 plus 9 plus 10, ça fait 27. »
- Chercher la réorganisation : à la fin d'un tour, demandez s'il voit une façon de recomposer la table.
- Une manche, pas plus : une partie courte garde l'attention. Vous rejouerez demain.
Laissez-le ranger votre chevalet aussi, une fois par partie : il s'entraîne à repérer les suites dans un autre jeu que le sien.
Ce qu'il faut savoir avant d'acheter
- L'âge : 8 ans annoncés. Avant, la règle de la première pose et la réorganisation sont difficiles.
- Les couleurs : noir et gris se confondent selon plusieurs avis. Une bonne lumière aide.
- La durée : une partie peut s'allonger. Fixez le nombre de manches.
- Les petites pièces : les jetons se tiennent loin des plus petits.
Par où commencer
Dès 6 ans : Qwirkle, pour le principe des lignes.
Dès 8 ans, en famille : le myRummy de Schmidt.
Pour un jeu de cartes rapide : Lama ou 6 qui prend.
Pour d'autres idées, voyez les jeux de société qui font calculer. Tout le rayon est dans jeux de société.
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