Meilleurs jeux de société pour 6 ans : planifier, lire et déduire en jouant
Mon premier voyage, Dobble, Scrabble Junior, Qui est-ce ? : notre classement à 6 ans, ce que chaque jeu fait travailler, et combien de temps il dure.
Jean-Pierre

À 6 ans, on quitte les jeux de tout-petits : l'enfant commence à lire, à additionner et à faire de vrais plans. Un bon jeu de société peut désormais lui faire planifier un trajet, former des mots, déduire un code ou retenir où se cache un mur, tout en se mesurant aux adultes presque à égalité. Les parties tiennent souvent de 15 à 30 minutes. Voici les jeux que nous classons en tête à cet âge, ce que chacun fait travailler, et combien de temps ils durent.
En bref : notre classement pour 6 ans
Notre choix Days of Wonder Aventuriers du Rail Mon Premier Voyage | Asmodee Dobble Animaux, jeu d’observation | Mattel Games Scrabble Junior, jeu de lettres dès 6 ans | Schmidt Le Labyrinthe Magique, jeu de mémoire | Winning Moves Qui est-ce Super Mario | |
|---|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Planifier un trajet, en 15 à 30 minutes. | Observer vite, environ 15 minutes. | Former ses premiers mots, sur un plateau guidé. | Retenir des murs cachés, environ 20 minutes. | Déduire avec des questions oui ou non. |
| Âge | 6 ans - 10 ans | 6 ans+ | 6 ans - 9 ans | 6 ans+ | 6 ans+ |
| Note | 4,8(807 avis) | 4,8(978 avis) | 4,7(2 566 avis) | 4,5(1 290 avis) | 4,7(597 avis) |
| Prix | 22,99 € | 7,49 € | 20,40 € | 31,30 €36,88 €-15 % | 19,90 € |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
Notre choix
Days of Wonder Aventuriers du Rail Mon Premier VoyagePlanifier un trajet, en 15 à 30 minutes.
- Âge
- 6 ans - 10 ans
- Note
- 4,8(807 avis)
- Prix
- 22,99 €
- Asmodee Dobble Animaux, jeu d’observation
Observer vite, environ 15 minutes.
- Âge
- 6 ans+
- Note
- 4,8(978 avis)
- Prix
- 7,49 €
- Mattel Games Scrabble Junior, jeu de lettres dès 6 ans
Former ses premiers mots, sur un plateau guidé.
- Âge
- 6 ans - 9 ans
- Note
- 4,7(2 566 avis)
- Prix
- 20,40 €
- Schmidt Le Labyrinthe Magique, jeu de mémoire
Retenir des murs cachés, environ 20 minutes.
- Âge
- 6 ans+
- Note
- 4,5(1 290 avis)
- Prix
- 31,30 €36,88 €-15 %
- Winning Moves Qui est-ce Super Mario
Déduire avec des questions oui ou non.
- Âge
- 6 ans+
- Note
- 4,7(597 avis)
- Prix
- 19,90 €
Ce que les jeux de société font travailler à 6 ans
Planifier. Penser un coup à l'avance, garder un objectif en tête pendant plusieurs tours.
Lire et écrire. Des lettres à placer et des mots à reconnaître, sans que cela ressemble à un exercice. Voyez jeux pour enfant de 6 ans.
Calculer. Additionner, soustraire et compter des pierres en jouant.
Déduire. Poser une question utile, tirer une conclusion d'un indice.
Parler et imaginer. Mimer, décrire, expliquer son choix aux autres.
Combien de temps dure une partie
| Jeu | Ce qu'il fait travailler | Durée | Joueurs |
|---|---|---|---|
| Mon premier voyage | planification | 15 à 30 minutes | 2 à 4 |
| Dobble | observation, rapidité | environ 15 minutes | 2 à 8 |
| Scrabble Junior | lettres, mots | non annoncée | à vérifier |
| Le Labyrinthe de Schmidt | mémoire | environ 20 minutes | 2 à 4 |
| Twin It | observation | environ 20 minutes | jusqu'à 6 |
| Qui est-ce ? | déduction | 10 à 15 minutes | 2 |
| Code Maître | déduction | non annoncée | 2 |
| Math Island | additions, soustractions | non annoncée | à vérifier |
1. Mon premier voyage : planifier
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, autour de 23 €, noté 4,8 sur 5 sur plus de 800 avis, fait relier des villes européennes avec des cartes Wagon, à 2 à 4 joueurs, en 15 à 30 minutes. L'enfant suit ses destinations et anticipe quelques liaisons. Repérez ensemble les villes de la première destination, puis laissez-le choisir seul ses liaisons, même si son trajet n'est pas optimal. Vers 8 ans, les choix deviennent plus intéressants. Voyez quelle version des Aventuriers du Rail.
2. Dobble et Twin It : observer vite
Dobble Animaux, autour de 7 €, noté 4,9 sur 5, fait repérer l'unique symbole commun à deux cartes, en parties d'environ 15 minutes. Commencez sans course, puis ajoutez la vitesse quand le repérage devient facile. Toutes les variantes sont dans les règles du Dobble. Twin It, autour de 13 €, noté 4,8 sur 5, se joue en environ 20 minutes, jusqu'à six joueurs. Commencez en coopération si les vitesses sont très différentes.
3. Scrabble Junior : les lettres
Scrabble Junior, autour de 20 €, noté 4,7 sur 5 sur plus de 2 500 avis, propose une face guidée, avec des mots illustrés à compléter, puis une face libre. Il convient bien à un enfant qui entre au CP. Restez sur la face guidée tant que chercher les lettres demande un vrai effort.
4. Le Labyrinthe de Schmidt : la mémoire
Le Labyrinthe de Schmidt, autour de 31 €, noté 4,5 sur 5, se joue à 2 à 4 en environ 20 minutes. Les billes tombent quand on heurte un mur caché : il faut donc retenir où ils se trouvent. Prévoyez un adulte pour installer les murs. Après chaque bille tombée, faites nommer le mur découvert.
5. Qui est-ce ? et Code Maître : déduire
Qui est-ce ? Super Mario, autour de 20 €, noté 4,7 sur 5, se joue à deux. Apprenez-lui à poser une question qui partage le plateau en deux groupes. Voyez les règles de Qui est-ce ?. Code Maître de Logoplay, autour de 20 €, noté 4,7 sur 5, fait découvrir un code caché par essais successifs. Inversez les rôles après une manche, pour comprendre les deux côtés du jeu.
6. Math Island et Kalaha : calculer
Math Island, autour de 25 €, noté 4,8 sur 5, transforme additions et soustractions en étapes d'un parcours, avec un volcan lance-dés. Il suppose que les petites opérations soient déjà familières. Autorisez des jetons pour calculer. Le Kalaha de Logoplay, autour de 25 €, noté 4,7 sur 5, se joue à deux en semant des pierres. Comptez les pierres à deux lors des premières parties, puis laissez-le annoncer seul où finira sa dernière pierre.
7. Jenga et Devine ce que je mime : l'ambiance
Le Jenga, autour de 15 €, noté 4,8 sur 5, fait travailler la précision et la patience. Voyez les règles du Jenga. Devine ce que je mime, autour de 12 €, fait décoder animaux, personnages et objets en gestes. Gardez les cartes blanches pour plus tard, puis remplissez-les ensemble. Le mime peut gêner les plus réservés.
Comment bien jouer à 6 ans
Jouez presque à égalité. Beaucoup de ces jeux permettent de vraies victoires, sans que vous le laissiez gagner.
Laissez-le lire et compter, même si c'est plus lent. C'est tout l'intérêt.
Discutez du coup, pas du résultat. « Pourquoi ce trajet ? » fait plus progresser qu'un score.
Ce qu'il faut savoir avant d'acheter
- Les écarts de vitesse peuvent décourager dans les jeux de rapidité : jouez d'abord en coopération.
- Certains jeux supposent des acquis : Scrabble Junior demande les premières lectures, et Math Island les premières opérations.
- Plusieurs ne se jouent qu'à deux : Qui est-ce ?, Code Maître, Kalaha.
- Les boosters Pokémon sont vendus dès 6 ans, mais les vraies règles viennent plutôt vers 8 ans. Voyez les cartes Pokémon.
Par où commencer
Pour un premier grand jeu en famille : Mon premier voyage.
Pour un petit budget : Dobble Animaux.
Pour un enfant qui entre au CP : Scrabble Junior.
Pour un duel avec un parent : Qui est-ce ? ou Code Maître.
Si ces jeux semblent trop difficiles, voyez les meilleurs jeux de société pour 5 ans. Pour le cadeau, voyez les idées de cadeaux de Noël à 6 ans. Tout le rayon est dans jeux de société.
Pour la suite, voyez les meilleurs jeux de société pour 7 ans.
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Cet article peut servir à quelqu’un de votre entourage ?
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Cet article fait partie du thème Jeux de société et de cartes, avec 141 autres articles sur le même sujet.
Articles similaires
Retour au blog
Guides d'achat · 7 min de lecture
Meilleurs jeux de société pour 8 ans : stratégie, calcul et vrais duels

Guides d'achat · 6 min de lecture
Meilleurs jeux de société pour 7 ans : anticiper, raisonner et coopérer

Guides d'achat · 7 min de lecture




