Educational Insights : Sneaky Snacky Squirrel, BrainBolt, Kanoodle, notre avis sur la marque américaine
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Un écureuil qui ramasse des glands avec une pince, un boîtier lumineux qui défie la mémoire, des billes en plastique à caser dans une pyramide. Ces jeux ont un point commun que beaucoup de parents ignorent : ils viennent tous d'Educational Insights, une marque américaine encore peu connue en France, mais dont plusieurs jeux comptent parmi les plus commentés de notre catalogue. Sneaky Snacky Squirrel et BrainBolt dépassent chacun les 10 000 avis.
Voici qui est Educational Insights, ce que ses jeux font travailler, notre avis sur les dix références de notre catalogue, et lesquelles choisir selon l'âge.
Educational Insights en quelques mots
Une marque américaine fondée en 1962, spécialisée dans les jeux éducatifs et les casse-têtes.
Elle fait partie du même groupe que Learning Resources, une autre marque de jeux éducatifs bien connue de notre catalogue. Voyez notre avis sur Learning Resources.
Sa gamme phare est Kanoodle, une famille de casse-têtes de placement, déclinée en plusieurs boîtes.
Ce que ses jeux font travailler
Les premiers gestes et les couleurs, chez les 3-5 ans : serrer une pince, reconnaître une couleur, attendre son tour.
La mémoire et l'attention, avec BrainBolt. Voyez la mémoire de travail.
Le sens de l'espace et l'anticipation, avec Kanoodle. Voyez les casse-têtes solo comparés.
L'observation rapide, avec Robot Face Race.
Les jeux des 3-6 ans
Sneaky Snacky Squirrel, autour de 27 €, dès 3 ans, est notre choix chez Educational Insights, et l'un des meilleurs premiers jeux de société de notre catalogue : on fait tourner une roulette, puis on attrape avec une pince en forme d'écureuil le gland de la bonne couleur pour remplir sa bûche. Couleurs, motricité fine et attente du tour, en une seule partie. Il obtient 4,8 sur 5 sur près de 11 000 avis. Certaines cases font perdre un gland, ce qui frustre parfois. Son conseil : faites quelques tours sans cases spéciales avant de jouer avec toutes les règles.
Ruby, la chasse aux pierres précieuses, autour de 24 €, dès 3 ans, noté 4,9 sur 5, fait ramasser des pierres avec des ciseaux-pelle en forme de dragon : un bon entraînement au geste de serrer, avant les vrais ciseaux ; commencez par ramasser une seule couleur avant d'ajouter la roulette, conseille sa fiche. Pop Pop Bunny Hop, autour de 30 €, de 3 à 7 ans, fait placer des lapins dans un lanceur à carottes. La course de tasses et séquences, autour de 38 €, de 4 à 6 ans, fait reproduire des tours de tasses dans le bon ordre ; jouez sans chronomètre ni course au début.
Robot Face Race, autour de 31 €, dès 4 ans, noté 4,6 sur 5 sur plus de 800 avis, fait repérer le bon visage parmi 120 robots ; la rapidité pénalise les plus jeunes. Voir Robot Face Race.
BrainBolt : la mémoire en lumière
BrainBolt, autour de 30 €, dès 7 ans, est l'autre grand succès de la marque, avec plus de 10 000 avis et une note de 4,4 sur 5 : un boîtier allume une suite de touches que l'enfant doit reproduire, et la suite s'allonge à chaque réussite. Il se joue seul ou à deux, et tient dans un sac de voyage. Il demande trois piles non fournies, et son principe reste unique. Son conseil : commencez par mémoriser deux positions à la fois. BrainBolt Genius, autour de 36 €, propose 21 touches et cinq niveaux pour les plus grands ; demandez-lui de regrouper mentalement les touches par deux ou trois.
Kanoodle : les casse-têtes de la marque
Kanoodle Ultimate, autour de 26 €, dès 7 ans, noté 4,6 sur 5 sur près de 2 700 avis, propose 500 défis avec douze pièces à caser ; gardez les solutions hors de vue, conseille sa fiche. Kanoodle Shape Escape, autour de 36 €, fait passer des blocs en volume par une ouverture. Kanoodle Sudoqube, autour de 18 €, applique la logique du sudoku avec 25 cubes de couleur. Notre comparatif détaillé est dans Kanoodle, Gravity Maze, Brainometry.
Voir Kanoodle Ultimate. Voir Kanoodle Shape Escape.
Ce qu'il faut savoir avant d'acheter
- Plusieurs jeux fonctionnent à piles, rarement fournies : BrainBolt, le minuteur de Kanoodle.
- Les jeux des 3-6 ans demandent un adulte au début pour les cases spéciales et la roulette.
- Les casse-têtes se jouent seuls : très bien pour l'autonomie, moins pour un moment en famille.
Par où commencer
- 3-4 ans : Sneaky Snacky Squirrel.
- 4-6 ans : Ruby, puis la course de tasses ou Robot Face Race.
- 7-10 ans : Kanoodle Ultimate ou BrainBolt.
- 10 ans et plus : BrainBolt Genius, Kanoodle Shape Escape.
Sources
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