Sneaky Snacky Squirrel : les règles du jeu de l'écureuil, et comment survivre à la tempête
Les règles de Sneaky Snacky Squirrel, ce que le jeu apporte à 3 ans, et comment rendre supportables les cases qui vident la bûche.
Jean-Pierre

Un écureuil en plastique dont on presse la queue pour attraper un gland, une roulette, et cinq couleurs à réunir dans sa bûche : Sneaky Snacky Squirrel, d'Educational Insights, est le premier jeu de société qui réunit le plus d'avis dans notre catalogue pour les 3 ans : près de 11 000. Il a un défaut que les parents découvrent au troisième tour : la tempête qui vide la bûche d'un coup. Ce jeu apprend à votre enfant de 3 ans à reconnaître et nommer les couleurs, muscle la pince de ses doigts, et l'initie à attendre son tour et à accepter qu'un coup du sort défasse ce qu'il avait construit. Voici les règles, à quel âge y jouer, et comment rendre les mauvaises surprises supportables.
En bref : l'écureuil et ses voisins
| Nathan Les Petites Souris, premier jeu coopératif | Nene Toys Le Verger, jeu coopératif dès 2 ans | Notre choix Educational Insights Sneaky Snacky Squirrel, écureuil | Educational Insights Pop Pop Bunny Hop, lapins colorés | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 2 ans : une course coopérative de souris, couleurs et dé. | Dès 2 ans : récolter ensemble avant l'écureuil, sans perdant. | Dès 3 ans : la pince écureuil, les couleurs et une roulette pleine de surprises. | Dès 3 ans : des lapins sauteurs, les couleurs et les tours de rôle. |
| Âge | 2 ans+ | 2 ans - 5 ans | 3 ans+ | 3 ans - 7 ans |
| Note | 4,8(1 724 avis) | 4,6(391 avis) | 4,8(10 964 avis) | 4,5(145 avis) |
| Prix | 18,99 €22,50 €-16 % | 19,99 € | 27,31 € | 29,94 € |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
- Nathan Les Petites Souris, premier jeu coopératif
Dès 2 ans : une course coopérative de souris, couleurs et dé.
- Âge
- 2 ans+
- Note
- 4,8(1 724 avis)
- Prix
- 18,99 €22,50 €-16 %
- Nene Toys Le Verger, jeu coopératif dès 2 ans
Dès 2 ans : récolter ensemble avant l'écureuil, sans perdant.
- Âge
- 2 ans - 5 ans
- Note
- 4,6(391 avis)
- Prix
- 19,99 €
Notre choix
Educational Insights Sneaky Snacky Squirrel, écureuilDès 3 ans : la pince écureuil, les couleurs et une roulette pleine de surprises.
- Âge
- 3 ans+
- Note
- 4,8(10 964 avis)
- Prix
- 27,31 €
- Educational Insights Pop Pop Bunny Hop, lapins colorés
Dès 3 ans : des lapins sauteurs, les couleurs et les tours de rôle.
- Âge
- 3 ans - 7 ans
- Note
- 4,5(145 avis)
- Prix
- 29,94 €
Ce que le jeu apporte à votre enfant
Reconnaître les couleurs. À chaque tour, la roulette désigne une couleur, et l'enfant cherche le gland correspondant, puis le trou de la même couleur dans sa bûche. Nommez la couleur à voix haute : c'est un exercice répété des dizaines de fois par partie. Voyez apprendre les couleurs et les formes.
Une pince plus précise. La queue de l'écureuil se presse pour ouvrir ses pattes, puis se relâche pour saisir le gland. Ce geste entraîne la force et la coordination de la main, utiles plus tard pour tenir un crayon. Voyez la motricité fine de 2 à 3 ans.
Attendre son tour. Faire tourner la roulette, jouer, puis passer l'écureuil au voisin de gauche : le rituel apprend la patience. Voyez jouer chacun son tour.
Accepter les aléas. Un gland volé, une bûche vidée par la tempête : le jeu confronte l'enfant à la déception, dans un cadre où l'on peut se rattraper au tour suivant. Voyez apprendre à perdre.
Le matériel
- Un plateau en forme d'arbre, où sont rangés les glands au départ.
- 20 glands colorés et 4 bûches, une par joueur, avec un trou par couleur.
- Une roulette et la pince écureuil.
De 2 à 4 joueurs. Le plus jeune commence.
Les règles
Le but. Être le premier à remplir sa bûche avec un gland de chaque couleur.
Le tour. On fait tourner la roulette, puis on applique la case obtenue :
- Une couleur : on attrape avec la pince un gland de cette couleur et on le pose dans sa bûche. Si ce trou est déjà rempli, on passe son tour.
- Un gland : on prend le gland de son choix dans l'arbre.
- Deux glands : on en prend deux, au choix.
- L'écureuil malin : on vole avec la pince, dans la bûche d'un autre joueur, un gland dont on a besoin.
- L'écureuil triste : on passe son tour.
- La tempête : tous les glands de sa bûche retournent dans l'arbre, et on passe son tour.
Puis on donne la pince au joueur de gauche.
La fin. Le premier qui remplit sa bûche gagne.
Notre choix pour les 3 ans
Sneaky Snacky Squirrel d'Educational Insights, autour de 27 €, dès 3 ans, est notre choix pour un premier jeu de couleurs et de pince : un matériel solide qui donne envie de jouer, des règles qui tiennent en une minute, des parties courtes. Il obtient 4,8 sur 5 sur près de 11 000 avis. Les cases de perte peuvent vraiment frustrer un enfant qui vient de perdre le gland attendu depuis plusieurs tours. Son conseil : faites quelques tours sans cases spéciales avant de jouer avec toutes les règles.
Rendre la tempête supportable
C'est la case qui fait pleurer. Trois façons de l'apprivoiser :
- Jouez d'abord sans les cases spéciales : on tourne jusqu'à tomber sur une couleur.
- Ajoutez ensuite les cases bonus, un gland ou deux glands, qui font plaisir.
- Gardez la tempête et le vol pour vers 4 ans, quand l'enfant comprend qu'il peut tout récupérer.
Et quand elle arrive, accompagnez la déception sans la nier : « c'est rageant, la roue peut aussi t'aider au prochain tour ».
Les jeux voisins
Pop Pop Bunny Hop, de la même marque, autour de 30 €, de 3 à 7 ans, fait sauter des lapins colorés : couleurs et tours de rôle, avec des sauts parfois imprévisibles ; laissez les plus jeunes manipuler les lapins avant d'introduire la roulette, conseille sa fiche. Pour un premier jeu sans perdant, Les petites souris de Nathan, autour de 19 €, et Le Verger de Nene Toys, autour de 20 €, se jouent en coopération dès 2 ans.
Ce qu'il faut savoir
- Le hasard décide beaucoup : ce n'est pas un jeu de stratégie, et c'est normal à 3 ans.
- La pince demande un peu de force : laissez-le s'entraîner avant la première partie.
- Les glands sont petits : rangez-les hors de portée d'un frère ou d'une sœur de moins de 3 ans.
- À 5-6 ans, l'intérêt baisse : passez à un jeu avec plus de choix.
Par où commencer
- Vers 3 ans : manipuler la pince et nommer les couleurs, sans roulette.
- Puis : une partie sans cases spéciales, puis avec les bonus.
- Vers 4 ans : toutes les règles. Pour la suite, voyez le premier jeu de société à 2-3 ans et les jeux de société à 4 ans.
Sources
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