Dekal : les règles du jeu de cartes où les paires s'annulent
Les règles de Dekal de Gigamic, à partir de quel âge, et nos conseils pour les premières parties.
Jean-Pierre

Seize cartes posées face cachée en carré, une carte à glisser dans sa grille à chaque tour, et un objectif : placer côte à côte les cartes de même valeur pour qu'elles s'annulent. Dekal, signé Claude Clément et édité par Gigamic, est un petit jeu de cartes à mi-chemin entre le casse-tête et le jeu de société, noté 4,8 sur 5 sur près de 1 000 avis dans notre catalogue. Dekal apprend à votre enfant à anticiper plusieurs coups à l'avance, à visualiser une grille dans sa tête, à additionner des petites valeurs, et à choisir entre deux options, dans des parties de quinze minutes qui se jouent de 2 à 6 joueurs. Voici ses règles, l'âge pour y jouer, et nos conseils pour les premières parties.
En bref : Dekal et les petits jeux de cartes de calcul
Notre choix Gigamic Dekal, jeu de cartes et de logique dès 7 ans | Gigamic Lobo 77, jeu de calcul et de cartes | Gigamic 6 Qui Prend, jeu de cartes dès 8 ans | Gigamic Les Cinq Rois, jeu de cartes type rami | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 7 ans : faire glisser les cartes pour annuler les valeurs identiques. | Dès 8 ans : additionner sans dépasser 77. | Dès 8 ans : éviter de ramasser les têtes de bœuf. | Dès 8 ans : former des suites et des séries, manche après manche. |
| Âge | 7 ans+ | 8 ans+ | 8 ans+ | 8 ans+ |
| Note | 4,8(1 016 avis) | 4,8(1 015 avis) | 4,9(11 323 avis) | 4,8(1 526 avis) |
| Prix | 14,89 €15,30 €-3 % | 14,79 € | 14,90 € | 14,89 €15,30 €-3 % |
| En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus | En savoir plus |
Notre choix
Gigamic Dekal, jeu de cartes et de logique dès 7 ansDès 7 ans : faire glisser les cartes pour annuler les valeurs identiques.
- Âge
- 7 ans+
- Note
- 4,8(1 016 avis)
- Prix
- 14,89 €15,30 €-3 %
- Gigamic Lobo 77, jeu de calcul et de cartes
Dès 8 ans : additionner sans dépasser 77.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,8(1 015 avis)
- Prix
- 14,79 €
- Gigamic 6 Qui Prend, jeu de cartes dès 8 ans
Dès 8 ans : éviter de ramasser les têtes de bœuf.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,9(11 323 avis)
- Prix
- 14,90 €
- Gigamic Les Cinq Rois, jeu de cartes type rami
Dès 8 ans : former des suites et des séries, manche après manche.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,8(1 526 avis)
- Prix
- 14,89 €15,30 €-3 %
Ce que Dekal apporte à votre enfant
Anticiper. Glisser une carte décale toute une ligne : il faut prévoir où chaque carte va se retrouver. Voyez les jeux qui apprennent à anticiper.
Visualiser une grille. Seize cartes, certaines cachées, d'autres révélées : votre enfant apprend à se représenter un tableau en deux dimensions. Voyez l'intelligence spatiale.
Additionner. À la fin, on compte les cartes restantes : de petites additions, avec un objectif clair, marquer le moins de points possible. Voyez le calcul mental par les jeux de cartes.
Choisir. Prendre la carte qui complète une paire, ou celle de faible valeur ? Chaque tour pose un petit dilemme.
Les règles de Dekal
Le matériel. 100 cartes numérotées de 1 à 10, dix de chaque valeur, et un jeton Premier joueur. De 2 à 6 joueurs, dès 7 ans, environ 15 minutes.
La mise en place. Chaque joueur reçoit 16 cartes et les pose face cachée en un carré de 4 sur 4. Les cartes restantes sont mises de côté.
Le tour de jeu. La partie dure 16 tours. À chaque tour :
- Chacun révèle en même temps une carte de sa grille et la pose au centre.
- Au premier tour, la carte la plus faible désigne le premier joueur.
- Chacun prend une carte au centre, en commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d'une montre.
- On glisse cette carte dans sa grille par l'extérieur, au bout d'une ligne ou d'une colonne, ce qui décale les cartes de cette rangée. Pas de diagonale, pas de dépôt direct sur la case vide : la grille doit rester un carré de 4 sur 4.
- Le jeton Premier joueur passe au voisin de gauche.
Le décompte. Les cartes de même valeur placées côte à côte, horizontalement ou verticalement, s'annulent. On additionne les autres : le score le plus bas gagne. En cas d'égalité, celui qui a le moins de cartes dans sa grille l'emporte.
En plusieurs manches, on cumule les scores jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points ; le plus petit total gagne.
À partir de quel âge ?
Dès 7 ans, comme l'indique l'éditeur : le principe des cartes voisines se comprend vite, mais prévoir plusieurs déplacements demande un peu d'entraînement.
Vers 9-10 ans, les joueurs commencent à préparer leurs paires plusieurs tours à l'avance.
Avec un enfant plus jeune, jouez cartes ouvertes : la grille se lit plus facilement.
Notre avis
Dekal, autour de 15 €, dès 7 ans, est un excellent petit jeu de réflexion en famille : une règle courte, une vraie stratégie, et des parties rapides qu'on enchaîne. Il obtient 4,8 sur 5 sur près de 1 000 avis. Le décompte est moins intuitif à la découverte. Son conseil : montrez d'abord deux cartes identiques côte à côte : leur annulation rend l'objectif beaucoup plus clair qu'une explication du score.
Si vous aimez Dekal, vous aimerez aussi Skyjo, qui repose sur une grille de cartes à faire baisser. Voyez les règles de Skyjo.
Les autres petits jeux de cartes Gigamic
Lobo 77, autour de 14 €, dès 8 ans, noté 4,8 sur 5, fait additionner les cartes posées sans dépasser 77 ; son conseil : gardez un brouillon pour les premières manches. Voyez Lobo 77 et les jeux de calcul. 6 qui prend, autour de 15 €, dès 8 ans, noté 4,9 sur 5 sur plus de 11 000 avis, fait éviter les têtes de bœuf. Les Cinq Rois, autour de 15 €, dès 8 ans, fait former des suites et des séries.
Ce qu'il faut savoir
- Le glissement est la règle la plus déroutante : montrez-le une fois avec des cartes ouvertes.
- Les parties sont courtes : jouez plusieurs manches et cumulez les scores.
- Jusqu'à 6 joueurs, ce qui en fait un bon jeu de grande tablée.
- Pour d'autres jeux de la marque, voyez notre avis sur Gigamic.
Par où commencer
- Vers 7 ans : une partie à deux, cartes ouvertes.
- Ensuite : la règle complète, cartes cachées.
- Vers 9 ans : les parties en plusieurs manches jusqu'à 100 points. Voyez aussi les jeux de société qui font calculer.
Sources
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