Code Maître, Mastermind : les jeux de déduction en bois pour apprendre à raisonner
Les règles du Mastermind, l'âge pour commencer, et les jeux de codes en bois de notre catalogue.
Jean-Pierre

Une rangée de couleurs cachée derrière un écran, et dix essais pour la retrouver : le Mastermind est l'un des jeux de déduction les plus simples à expliquer, et l'un des plus riches à jouer. Inventé en 1970, il existe aujourd'hui en version en bois sous d'autres noms, comme Code Maître ou Code Finder de Logoplay, notés 4,7 sur 5 sur plus de 1 300 avis dans notre catalogue. Ces jeux apprennent à votre enfant à formuler une hypothèse, à la vérifier, puis à tirer une conclusion de chaque réponse, une démarche de raisonnement qu'il retrouvera en mathématiques comme en sciences, dans un duel à deux de quelques minutes. Voici les règles, l'âge pour commencer, et comment aider votre enfant à raisonner plutôt qu'à deviner au hasard.
En bref : quel jeu de déduction selon l'âge
Notre choix LOGOPLAY Code maître : jeu de déduction en bois | LOGOPLAY Code Finder : jeu de codes colorés en bois | GOTHINK Code Breaker : jeu de déduction en bois | Miraludo Orapa Mine, jeu de déduction de gemmes | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 6 ans : retrouver un code de couleurs en bois, à deux. | Dès 6 ans : cinq couleurs et douze rangées d'essais. | Dès 8 ans : un duel de codes avec 140 plots colorés. | Dès 8 ans : retrouver des gemmes cachées en suivant des rayons. |
| Âge | 6 ans - 13 ans | 6 ans - 14 ans | 8 ans - 14 ans | 8 ans+ |
| Note | 4,7(1 314 avis) | 4,7(1 314 avis) | 4,6(214 avis) | 4,7(62 avis) |
| Prix | 19,99 € | 34,99 € | 16,99 € | 23,00 € |
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Notre choix
LOGOPLAY Code maître : jeu de déduction en boisDès 6 ans : retrouver un code de couleurs en bois, à deux.
- Âge
- 6 ans - 13 ans
- Note
- 4,7(1 314 avis)
- Prix
- 19,99 €
- LOGOPLAY Code Finder : jeu de codes colorés en bois
Dès 6 ans : cinq couleurs et douze rangées d'essais.
- Âge
- 6 ans - 14 ans
- Note
- 4,7(1 314 avis)
- Prix
- 34,99 €
- GOTHINK Code Breaker : jeu de déduction en bois
Dès 8 ans : un duel de codes avec 140 plots colorés.
- Âge
- 8 ans - 14 ans
- Note
- 4,6(214 avis)
- Prix
- 16,99 €
- Miraludo Orapa Mine, jeu de déduction de gemmes
Dès 8 ans : retrouver des gemmes cachées en suivant des rayons.
- Âge
- 8 ans+
- Note
- 4,7(62 avis)
- Prix
- 23,00 €
Ce que ces jeux apportent à votre enfant
Raisonner par hypothèses. « Si le rouge est bien placé, alors… » : votre enfant formule une idée, la teste, et ajuste. C'est la démarche scientifique en miniature. Voyez résoudre un problème par hypothèses.
Tenir compte de plusieurs indices. Chaque essai donne une information ; il faut combiner les réponses précédentes pour avancer. Voyez la mémoire de travail.
Être méthodique. Changer une seule couleur à la fois pour savoir ce qui a changé : votre enfant découvre qu'une méthode bat le hasard.
Jouer les deux rôles. Celui qui cache le code doit répondre sans se tromper : une autre forme de rigueur.
Un peu d'histoire
Le Mastermind a été inventé en 1970 par Mordecai Meirowitz, un postier israélien, à partir d'un ancien jeu de papier et crayon, « Bulls and Cows ». L'éditeur anglais Invicta en a acheté les droits et l'a commercialisé au début des années 1970. Le nom Mastermind étant une marque, les versions en bois d'autres fabricants portent d'autres noms, mais le principe reste le même.
Les règles
Le matériel. Un plateau avec des rangées de trous, des pions de couleur pour le code et les essais, et de petits pions de réponse, souvent noirs et blancs. Deux joueurs.
Le code secret. Un joueur choisit une combinaison de couleurs, en général quatre, et la cache derrière un écran.
Les essais. L'autre joueur propose une combinaison sur la première rangée.
La réponse. Celui qui a caché le code répond avec les petits pions : un pion pour chaque couleur bien placée, un autre type de pion pour chaque couleur présente mais mal placée. Il ne dit pas lesquelles.
La fin. Le joueur qui cherche a gagné s'il trouve le code avant la dernière rangée. Puis on inverse les rôles.
À partir de quel âge ?
Vers 6 ans, avec un code de trois couleurs et un adulte qui aide à lire les réponses.
Vers 7-8 ans, le code à quatre couleurs devient accessible, et votre enfant commence à appliquer une méthode.
Vers 9-10 ans, il peut jouer avec plus de couleurs, ou passer à des jeux de déduction plus complexes.
Notre choix
Code Maître de Logoplay, autour de 20 €, dès 6 ans, est notre choix pour découvrir le principe : une boîte en bois dont le couvercle sert de plateau, avec un compartiment pour cacher le code. Il obtient 4,7 sur 5 sur plus de 1 300 avis. Les règles fournies sont jugées trop brèves dans un avis : cet article peut les compléter. Son conseil : inversez les rôles après une manche pour lui faire comprendre les deux côtés du jeu.
Les autres jeux de codes et de déduction
Code Finder de Logoplay, autour de 35 €, dès 6 ans, propose cinq couleurs et douze rangées d'essais, en bois. Son conseil : montrez d'abord un code de trois couleurs pour expliquer comment interpréter les réponses. Code Breaker de Gothink, autour de 17 €, dès 8 ans, noté 4,6 sur 5, réunit 140 plots colorés ; son conseil : demandez-lui de justifier une seule couleur changée à chaque tour avant d'essayer une nouvelle combinaison.
Pour aller plus loin, Orapa Mine de Miraludo, autour de 23 €, dès 8 ans, de 2 à 5 joueurs, fait retrouver des gemmes cachées en suivant des rayons qui rebondissent ; tracez chaque trajet au crayon sur une feuille, conseille sa fiche. Voyez aussi les jeux de déduction, de Qui est-ce au Cluedo.
Trois astuces pour qu'il raisonne
- Commencez à trois couleurs, sans répétition : les réponses sont plus faciles à interpréter.
- Faites-le parler : « Qu'est-ce que tu sais maintenant ? » avant chaque essai.
- Gardez une feuille pour noter les déductions sûres : « le bleu n'y est pas ».
Ce qu'il faut savoir
- Les petits pions se perdent : rangez-les dans la boîte après chaque partie.
- Le joueur qui cache le code doit répondre juste : une erreur fausse toute la partie.
- Un adulte peut cacher le code les premières fois, pour que l'enfant découvre le rôle du chercheur.
- Pour jouer seul, voyez les casse-têtes de logique à un joueur.
Par où commencer
- Vers 6 ans : un code de trois couleurs, avec vous.
- Vers 7-8 ans : quatre couleurs, et les rôles inversés.
- Ensuite : Orapa Mine ou des jeux de déduction à plusieurs. Voyez aussi les jeux de logique de 7 à 10 ans.
Pour les autres jeux en bois de Logoplay, kalaha et Tridomino, voyez notre avis sur la marque.
Sources
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